Форум TruckGame.Club » Моделирование » Autodesk 3DS Max » Моделирование 3DS Max 2
Моделирование 3DS Max 2
shnurokДата: Пятница, 10.04.2020, 18:48 | Сообщение # 256
Министр сельского хозяйства
Группа: V.I.P.
Сообщений: 3180
Цитата Carel ()
Кстати, может субстанс-пейнтер полегче в деле запекания спекуляра и нормали...
Именно! Я перешёл на запекание в субстанцию благодаря урокам товарища saharov. Нормали снимать просто.
CarelДата: Пятница, 10.04.2020, 18:52 | Сообщение # 257
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
Цитата saharov ()
нарезал, отделил, выбрал одно вертикальное ребро, нажал ринг и коннект, настроил коннект так чтоб делилось примерно поровну, затем тоже самое но с горизонтальными ребрами, ринг-коннект. в итоге получается плюс-минус равномерно квадратная сетка. дальше по вкусу, можно нарезать под сглаживание или просто выбрать все, нажать инсет, и после этого нажать ctrl+i (инвертирует выделение) и сделать бевэл. если это потом сгладить получится в горошек) активно юзал панель сверху- modify selection - similar (выбор подобных)
торможу... Где кнопка "ринг"?

Добавлено (10.04.2020, 18:56)
---------------------------------------------

Цитата shnurok ()
Именно! Я перешёл на запекание в субстанцию благодаря урокам товарища saharov. Нормали снимать просто.
а как в субстанс закинуть максовский файл?
saharovДата: Пятница, 10.04.2020, 19:30 | Сообщение # 258
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 275
Цитата Carel ()
а как в субстанс закинуть максовский файл?
FBX

Добавлено (10.04.2020, 19:32)
---------------------------------------------

CarelДата: Пятница, 10.04.2020, 19:58 | Сообщение # 259
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
saharov, в максе ни материалы накладывать, ни развертки по тайлам растаскивать?
saharovДата: Пятница, 10.04.2020, 20:26 | Сообщение # 260
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 275
для сабстанса не надо материалы и т.п.. главное развертка на лоуполи модели должна быть. и по возможности правильная, без пересечений(элементы не должны налезать друг на друга)
CarelДата: Пятница, 10.04.2020, 20:53 | Сообщение # 261
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
saharov, не втыкаю, хоть убей... то есть, в сабстанс нужно две модели кидать как FBX? Лоуполи с разверткой, хайполи без? И как печь спекуляр и нормал, по какой из них?...
saharovДата: Пятница, 10.04.2020, 21:29 | Сообщение # 262
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 275
загружаешь в проект лоуполи модель, а путь хайполи указываешь в Texture set settings
там выше где то туториалы были, и даже видео с канистрой
  
AndryushoKДата: Суббота, 11.04.2020, 09:03 | Сообщение # 263
Cтажер
Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Как с этим бороться?  sad
 
saharovДата: Суббота, 11.04.2020, 11:18 | Сообщение # 264
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 275
что это? непонятно, сетку покажи
AndryushoKДата: Суббота, 11.04.2020, 11:41 | Сообщение # 265
Cтажер
Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Цитата saharov ()
что это? непонятно, сетку покажи
Модель капота, на углу применил чамфер,везде все нормально получилось ,а здесь толи полигон отвалился ,тли еще что-то...


saharovДата: Суббота, 11.04.2020, 12:03 | Сообщение # 266
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 275

тут или достроить до конца или удалить. потому что получается 5-и угольник и возможно там вообще дыра, не сварены эти эджи\вершины.  выбери вертексы и погляди сколько их там, 

и если ты сетку сглаживаешь, не надо делать такой лютый чамфер, чем больше ребер тем сложней редактировать
AndryushoKДата: Суббота, 11.04.2020, 16:51 | Сообщение # 267
Cтажер
Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Цитата saharov ()
и если ты сетку сглаживаешь, не надо делать такой лютый чамфер, чем больше ребер тем сложней редактировать
Спасибо! Исправил! smile
CarelДата: Понедельник, 13.04.2020, 16:09 | Сообщение # 268
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
Немного вроде стало понятно, по видеоуроку с субстанс пейнтер. Только слишком быстро видео идет, иногда не успеваю biggrin
Возник вопрос - сделаны АО и нормаль в субстанс, но ведь потом в максе на лоуполи ведь надо их наложить, или сразу подключать в гианте на модель, и потом настраивать цвет?
На моторе есть детали, которые красятся при покупке, и детали с постоянным цветом - генератор, стартер пускача, топливный насос, выхлопной коллектор... перед тем, как отправить лоуполи в FBX и в субстанс, нужно в максе растаскивать по тайлам развертку в лоуполи?


Сообщение отредактировал Carel - Понедельник, 13.04.2020, 16:10
saharovДата: Понедельник, 13.04.2020, 16:15 | Сообщение # 269
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 275
текстуры назначаешь в материале, материал на модель и все, нормал мап в слот бамп, АО в слот спекуляр, в максе это будет отображаться некорректно но так и надо. детали которые красятся раскидываешь по тайлам, это можно сделать непосредственно перед экспортом в гигант
CarelДата: Понедельник, 13.04.2020, 18:46 | Сообщение # 270
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
Хм, а у меня на вин-7 запекание субстанс-пейнтером не идет... зависает на "дефолт амбьент окклюжн" на 33%, и программа не отвечает. Загрузка ЦП в это время 95-100%, выделение памяти 75-90%, все остальные программы и окна закрыты... Силенок компу не хватает? 
В процессе работы запекания у меня показывает нормал, оклюжн, девофолт и еще какие-то. Можно некоторые из них убрать?

Добавлено (13.04.2020, 19:32)
---------------------------------------------
сделал разрешение 1024 вместо 2048 - вроде дошел до конца - сохранил в ддс-формат, каналы закрасил... 
Теперь полезу в макс, там че интересно получится... 
Плагин для экспорта в гиант я не ставил, в ФБХ если экспортнуть, гиантом открыть, сохранить как ай-три-дэ - прокатит? Текстуры из макса не слетят?

Форум TruckGame.Club » Моделирование » Autodesk 3DS Max » Моделирование 3DS Max 2
Поиск:
Copyright © 2009-2024 TRUCKGAME.CLUB