Вопросы по модостроению LS13 (3)
}I{EKAДата: Воскресенье, 08.12.2013, 03:26 | Сообщение # 1
¯\_(ツ)_/¯
Группа: Постоянный
Сообщений: 1573
В связи с закрытием предыдущей темы (Вопросы по модостроению LS13 (2)), создана новая.


Задаем вопросы касающиеся создания, редактирования, исправления ошибок модов для LS2013.
Alexx79Дата: Вторник, 30.09.2014, 20:19 | Сообщение # 2101
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 496
Цитата Slavik_Kobra ()
и читай внимательно, мне нужно с НУЛЯ!

Уважаемый Slavik_Kobra;84038 с нуля могу только порядок действий объяснить, берёте фотоаппарат идете в зерно хранилище фотографируете культуры которые вам нужны далее на компе устанавливайте фотошоп и 3д макс программы для редактирования переводите их в формат PNG или создайте в 3 д максе обьект для Plan затем зделайте партикулы преаброзуйте в i3d формат напишите скрипт для каждой культуры и сконструируйте все в гиганте. Не так подробно но думаю смысл понятен. Мне продолжать? ну или для начала начните От сюда.


Сообщение отредактировал Alexx79 - Вторник, 30.09.2014, 20:22
StarTДата: Вторник, 30.09.2014, 21:23 | Сообщение # 2102
Глава районной администрации
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1112
Цитата jenya_arxipov ()
можно сделать скриптом mirror.lua или, как умудряются делать наши мододелы, скриптом beleuchtung31.lua

Это скорее всего тот beleuchtung31.lua который я переделал - просто добавил в него часть кода из mirror.lua - это меня GSVLAD (заходил к нам на сайт крутой спец-программист) учил как правильно комбинировать функции абсолютно разных скриптов. Но что миррор что белиштинг однозначно не пригодны для таких дел - они просто детали делают невидимыми - но вся физика и весь функционал деталей остаются рабочими - получится что вы навеску запросто можете прицепит к воздуху - к невидимой детали! Однозначно маразм.... Надо скрипт делать так чтобы железяка канкретно появлялась и исчезала - вместе с физикой и функционалом!
gam0verДата: Вторник, 30.09.2014, 22:12 | Сообщение # 2103
Старпер-мизантроп
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1243
Цитата StarT ()
Надо скрипт делать так чтобы железяка канкретно появлялась и исчезала - вместе с физикой и функционалом!

Адназначна нада! Кто бы сделал? biggrin
Мне, собственно, и надо было чисто из эстетических тараканов - не нравится, когда неиспользуемые "рога" консоли торчат на фоне капота. Да еще и другого цвета.

Вобщем нашел на древнем JD 6330 такую консоль и польский скрипт Plandeka.lua. Все что он умеет - прятать одну единственную деталь (возможно и группу - не проверял). Зато делов - всего на пару минут smile
}I{EKAДата: Вторник, 30.09.2014, 22:58 | Сообщение # 2104
¯\_(ツ)_/¯
Группа: Постоянный
Сообщений: 1573
gam0ver, Я на МТЗ-1025 так делал с отвалом и серьгой сзади. Цепляешь отвал — появляется его статическая часть на раме, исчезает противовес спереди. Так-же и с серьгой там. Серьга стоит по умолчанию но при навешивании чего либо на навеску — серьга исчезает и появляются рычаги. Есть скрипт на New Holland T4050FL Pack там ваще статическая часть КУНа появляется при подьезде к самому КУНу. Можно ваще стандартными скриптами запилить это все. но тогда статическая часть куна должна быть не на тракторе, а вместе с самим куном, затем делается анимация "саппорт". Но это все нужно более детально обьяснять и показывать.
gam0verДата: Вторник, 30.09.2014, 23:16 | Сообщение # 2105
Старпер-мизантроп
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1243
Цитата }I{EKA ()
Есть скрипт на New Holland T4050FL Pack там ваще статическая часть КУНа появляется при подьезде к самому КУНу.

Вот я как раз про него и вспомнил. Но заглянув в скрипт и xml, понял, что я нихрена не понял... biggrin
Свербить однако продолжало, и я нашел этот древний скрипт. Там надо всего лишь посмотреть индекс консоли, да прописать по одной строчке в моддеск и моднейм. Для моих целей пойдет. smile
Slavik_KobraДата: Среда, 01.10.2014, 01:30 | Сообщение # 2106
Cтажер
Группа: Пoльзователи
Сообщений: 34
http://truckgame.club/load/86-1-0-6091 Вот я на этот мод скопировал кузов и всю байду (разные прописки и т.д.) подогнал аккуратненько, но когда подьезжаю к загрузке она не происходит, не показывает загруженость в процентах http://images.vfl.ru/ii/1412112579/6f69eb69/6514194.jpg
Alexx79Дата: Среда, 01.10.2014, 04:41 | Сообщение # 2107
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 496
Slavik_Kobra покажи лог!
Под
Slavik_KobraДата: Среда, 01.10.2014, 10:17 | Сообщение # 2108
Cтажер
Группа: Пoльзователи
Сообщений: 34
Я этих делах самоучка и по этому не знаю где взять лог)
gam0verДата: Среда, 01.10.2014, 11:02 | Сообщение # 2109
Старпер-мизантроп
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1243
Slavik_Kobra, самоучкам тем более рекомендуется озакомиться с FAQ smile
benzin666Дата: Среда, 01.10.2014, 19:08 | Сообщение # 2110
Механик
Группа: Модоискатель
Сообщений: 469
наткнулся на своеобразный стимул работать под мухой. комбайн едет прямо - культура с поля убирается, но бункер не наполняется. начинаю крутить руль - культура попадает в бункер. еду опять прямо - перестаёт, начинаю вилять - всё работает. никто с подобным не сталкивался? ума не приложу где "связь" между положением руля / колёс и уборкой.
}I{EKAДата: Среда, 01.10.2014, 19:10 | Сообщение # 2111
¯\_(ツ)_/¯
Группа: Постоянный
Сообщений: 1573
benzin666, в первую очередь, отключи сторонние скрипты.
benzin666Дата: Среда, 01.10.2014, 19:33 | Сообщение # 2112
Механик
Группа: Модоискатель
Сообщений: 469
}I{EKA, я отключал их - без результата.


лог молчит


Сообщение отредактировал benzin666 - Среда, 01.10.2014, 19:36
jenya_arxipovДата: Среда, 01.10.2014, 19:42 | Сообщение # 2113
Живодёр (от слова "стоматолог")
Группа: Модераторы
Сообщений: 1933
benzin666, мож точки уборки как-то сделаны в группе заднего колеса, что при повороте как раз попадают куда нужно?
Alexx79Дата: Среда, 01.10.2014, 20:26 | Сообщение # 2114
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 496
Slavik_Kobra Правда прочтите фао там и о логе пишется и как правильно перемещать объекты с оного мода на другой посмотрите видео уроки. Все через это прошли и нет здесь нечего страшного ведь лишние знания еще не кому не повредили? smile

Сообщение отредактировал Alexx79 - Среда, 01.10.2014, 20:27
benzin666Дата: Среда, 01.10.2014, 23:21 | Сообщение # 2115
Механик
Группа: Модоискатель
Сообщений: 469
jenya_arxipov, да ладно, забейте. GE для меня - тёмный лес. случайно никому не нужны автоматические маячки (сами включаются при движении задом, при смене направления - сами отключаются)?
Поиск:
Copyright © 2009-2024 TRUCKGAME.CLUB