<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Моды для Farming Simulator 2019 и  Farming Simulator 2017</title>
		<link>https://truckgame.club/</link>
		<description>Форум TruckGame.Club</description>
		<lastBuildDate>Sun, 29 Apr 2018 10:11:00 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uWeb Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://truckgame.club/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Вопросы по картостроению LS13 (3)</title>
			<link>https://truckgame.club/forum/43-772-1</link>
			<pubDate>Sun, 29 Apr 2018 10:11:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://truckgame.club/forum/43&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Задаем вопросы касающиеся создания карт для LS13&lt;br /&gt;Автор темы: }I{EKA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Juran25&lt;br /&gt;Количество ответов: 1605</description>
			<content:encoded>Задаем вопросы касающиеся создания карт для LS2013. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Первая часть темы находиться &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://truckgame.club/forum/43-663-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; Вторая часть темы находиться &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://truckgame.club/forum/43-728-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>}I{EKA</dc:creator>
			<guid>https://truckgame.club/forum/43-772-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по модостроению LS13 (3)</title>
			<link>https://truckgame.club/forum/43-766-1</link>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2017 15:31:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://truckgame.club/forum/43&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Задаем вопросы касающиеся непосредственно моделей LS13&lt;br /&gt;Автор темы: }I{EKA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: korsar69&lt;br /&gt;Количество ответов: 2364</description>
			<content:encoded>В связи с закрытием предыдущей темы (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://truckgame.club/forum/43-726-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вопросы по модостроению LS13 (2)&lt;/a&gt;), создана новая. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Предыдущие части темы: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://truckgame.club/forum/43-726-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вопросы по модостроению LS13 (2)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://truckgame.club/forum/43-662-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вопросы по модостроению LS13&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Задаем вопросы касающиеся создания, редактирования, исправления ошибок модов для LS2013.</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>}I{EKA</dc:creator>
			<guid>https://truckgame.club/forum/43-766-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Показ работ</title>
			<link>https://truckgame.club/forum/43-658-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Jul 2016 21:55:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://truckgame.club/forum/43&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FarmerStas&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Volodya(VVS)&lt;br /&gt;Количество ответов: 2703</description>
			<content:encoded>Если вы начинающий или уже опытный моделист или картостроитель, и у вас есть желание выслушать критику в свой адрес, получить рекомендации - эта тема для вас (ERMAK).</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>FarmerStas</dc:creator>
			<guid>https://truckgame.club/forum/43-658-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Conversion mod for MoreRealistic Engine. (Краткий обзор)</title>
			<link>https://truckgame.club/forum/43-765-1</link>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2015 18:32:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://truckgame.club/forum/43&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: by Erlan10&lt;br /&gt;Автор темы: Erlan10&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: serjik_smile&lt;br /&gt;Количество ответов: 564</description>
			<content:encoded>Всем доброго времени суток. как и обещал познакомлю вас с игровой модификацией для Farming/Landwirtschafts Simulator-2013. &lt;br /&gt; _______________________________________________________________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Вопрос #1.&lt;/u&gt; что такое MoreRealistic. &lt;br /&gt; MoreRealistic в дословном переводе означает Более Реалистичный. Данный мод разработал человек под ником dural. За что ему отдельное спасибо. Этот мод нам позволяет полностью изменить физику в игре. (Объяснять это я думаю не стоит все поймут). &lt;br /&gt; _______________________________________________________________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Вопрос #2.&lt;/u&gt; Ну и наверно самый задаваемый вопрос у всех пользователей нашего форума да и не только. Я о конверте мода под эту модификацию. Зразу же хочу сказать, сам владею не 100% так что если где то не правильно напишу или не допишу, будьте ко мне добры и сильно не пинать, а лучше поправить меня. И ещё забыл подметить всем тем кто вообще не знает языки программирования на примитивном уровне лучшее вообще проходить мимо, дабы избежать каких либо не пониманий. Я не учитель, в школе вас этому научат, по край немере я это когда то изучал... Ну что, приступим, покажу на примере трактора МТЗ-1025. &lt;br /&gt; _______________________________________________________________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; Шаг #1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Открываем modDesc мода (в данном случае у нас наш трактор МТЗ) &lt;br /&gt; Ищем тег &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;vehicleTypes&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; после него идёт строка &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;type name=&quot;MTZ1025&quot; className=&quot;Vehicle&quot; filename=&quot;$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua&quot;&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; и потом уже прописаны все специализации нашего трактора. нам нужно вписать 3-специализации мода MR, они у нас такие: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;specialization name=&quot;realisticVehicle&quot; /&gt; (Рекомендую эту строку вписывать самую первую&amp;#41; &lt;br /&gt; &lt;specialization name=&quot;realisticMotorized&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;specialization name=&quot;realisticSteerable&quot; /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого нам нужно перед названием мода вписать две буквы MR, То есть ищем теги &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;name&gt;&lt;/name&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; между этими тегами прописано название вашего мода, в нашем случае &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;name&gt;Беларусь МТЗ 1025&lt;/name&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;, после прописки MR будет, &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;name&gt;MR Беларусь МТЗ 1025&lt;/name&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; и так везде между тегами &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;name&gt;&lt;/name&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После закрываем и сохраняем! &lt;br /&gt; _______________________________________________________________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; Шаг #2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Открываем файл мода xml (В нашем случае MTZ1025.xml) Находим тег &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;motor&gt;...&lt;/motor&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; Это наш двигатель трактора, полностью удаляем тег и всё его содержимое. В нашем случае всё это выглядит так: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;motor minRpm=&quot;100&quot; maxRpm=&quot;890 1320 2200 600&quot; maxTorques=&quot;-1 -1 -1 -1&quot; brakeForce=&quot;6.5&quot; lowBrakeForceScale=&quot;0.5&quot; lowBrakeForceSpeedLimit=&quot;1&quot; compensateWheelRadius=&quot;true&quot; accelerations=&quot;1 1 1 1&quot; forwardGearRatio=&quot;21&quot; backwardGearRatio=&quot;17&quot; differentialRatio=&quot;1&quot; rpmFadeOutRange=&quot;40&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;torque rpm=&quot;100&quot; torque=&quot;0.6&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;torque rpm=&quot;2200&quot; torque=&quot;0.68&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;backwardTorque rpm=&quot;100&quot; torque=&quot;0.68&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;backwardTorque rpm=&quot;570&quot; torque=&quot;0.5&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;backwardTorque rpm=&quot;700&quot; torque=&quot;0&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/motor&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну и эти строки тоже удаляем. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;accelerationSpeed maxAcceleration=&quot;0.28&quot; deceleration=&quot;0.25&quot; backwardDeceleration=&quot;0.7&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;fuelCapacity&gt;157&lt;/fuelCapacity&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;fuelUsage&gt;0.0012&lt;/fuelUsage&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;downForce&gt;6&lt;/downForce&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;bunkerSiloCompacter compactingScale=&quot;2&quot;/&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После удаления на это место вставляем следующий код: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;accelerationSpeed maxAcceleration=&quot;1&quot; deceleration=&quot;1&quot; brakeSpeed=&quot;3&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;fuelCapacity&gt;...&lt;/fuelCapacity&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;fuelUsage&gt;0&lt;/fuelUsage&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;downForce&gt;0&lt;/downForce&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;bunkerSiloCompacter compactingScale=&quot;...&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;waitForTurnTime&gt;...&lt;/waitForTurnTime&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;aiTractorTurnRadius&gt;...&lt;/aiTractorTurnRadius&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;realMaxVehicleSpeed&gt;...&lt;/realMaxVehicleSpeed&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;realMaxReverseSpeed&gt;...&lt;/realMaxReverseSpeed&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;realBrakeMaxMovingMass&gt;...&lt;/realBrakeMaxMovingMass&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;realBrakingDeceleration&gt;...&lt;/realBrakingDeceleration&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;realSCX&gt;...&lt;/realSCX&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;realPtoPowerKW&gt;...&lt;/realPtoPowerKW&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;realMaxFuelUsage&gt;...&lt;/realMaxFuelUsage&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;realTransmissionEfficiency&gt;...&lt;/realTransmissionEfficiency&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эти все значения можно вычесть при помощи вот этого конвертера: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://truckgame.club/go?http://jamespants.net/fs13/mrconvert/index.php&quot; title=&quot;http://jamespants.net/fs13/mrconvert/index.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://jamespants.net/fs13/mrconvert/index.php&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Позже я объясню что означает каждый тег. &lt;br /&gt; _______________________________________________________________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее не закрываем xml файл а продолжаем настраивать, теперь переходим к колёсам. находим тег &lt;wheels autoRotateBackSpeed=&quot;&lt;b&gt;1&lt;/b&gt;&quot;&gt; И ставим значение 1. &lt;br /&gt; Теперь настраиваем каждое колесо. для начало удаляем это: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;longitudalStiffness &lt;br /&gt; lateralStiffness&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; mass=&quot;&lt;b&gt;1&lt;/b&gt;&quot; - везде выставляем на единицу. &lt;br /&gt; damper=&quot;&lt;b&gt;20&lt;/b&gt;&quot; - выставляем как показано (в принципе это арматизация колёс, ставить можно можно по разному просто рекомендуется 20). &lt;br /&gt; Добавляем brakeRatio=&quot;1&quot; - тормоза, прописать для всех колёс. но к примеру вы хотите чтоб передние колёса не имели тормозов выставляем brakeRatio=&quot;0&quot; на нужное вам колесо. &lt;br /&gt; driveMode=&quot;...&quot; - это прямой привод с двигателем трактора, то есть когда вы играете на экране вы видите AWD - то есть подключаемый привод &lt;br /&gt; driveMode=&quot;1&quot; - при этом значении можно отключать или подключать данное колесо к движку &lt;br /&gt; driveMode=&quot;0&quot; - колесо не имеет подключение с двигателем. &lt;br /&gt; driveMode=&quot;2&quot; - колесо постояно подключено к трансмиссии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С колёсами всё. &lt;br /&gt; _______________________________________________________________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее опять же не закрываем xml файл модели и ищем теги наших компонентов, он может быть один или два а то и больше. &lt;br /&gt; В нашем случае их два, то есть сама модель трактора и передний мост. Всё выглядит так: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;components count=&quot;2&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;component1 centerOfMass=&quot;0 0 0&quot; solverIterationCount=&quot;20&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;component2 centerOfMass=&quot;0 -0.1 0&quot; solverIterationCount=&quot;20&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;joint component1=&quot;0&quot; component2=&quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;index=&quot;0&gt;7|9&quot; rotLimit=&quot;0 0 2&quot; transLimit=&quot;0 0 0&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/components&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нам нужно в каждый компонент добавить realMassWanted=&quot;...&quot; - это реальная масса (в данном случаи нашего трактора), при добавлении будет выглядить там. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;components count=&quot;2&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;component1 centerOfMass=&quot;0 0 0&quot; solverIterationCount=&quot;20&quot; realMassWanted=&quot;3.4&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;component2 centerOfMass=&quot;0 -0.1 0&quot; solverIterationCount=&quot;20&quot; realMassWanted=&quot;1.1&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;joint component1=&quot;0&quot; component2=&quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;index=&quot;0&gt;7|9&quot; rotLimit=&quot;0 0 2&quot; transLimit=&quot;0 0 0&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/components&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; _______________________________________________________________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее ищем теги связанные с нашей навеской. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;attacherJoints&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;attacherJoint index=&quot;0&gt;8|0|0&quot; rotationNode=&quot;0&gt;8&quot; minRot=&quot;21 0 0&quot; minRot2=&quot;-7 0 0&quot; maxRot=&quot;2 0 0&quot; rotationNode2=&quot;0&gt;8|0&quot; maxRot2=&quot;-2 0 0&quot; maxTransLimit=&quot;0 0.5 0&quot; maxRotLimit=&quot;0 0 20&quot; moveTime=&quot;2.5&quot; ptoOutputNode=&quot;0&gt;13&quot; ptoFilename=&quot;$data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;bottomArm rotationNode=&quot;0&gt;9&quot; translationNode=&quot;0&gt;9|0&quot; referenceNode=&quot;0&gt;9|0|0&quot; zScale=&quot;-1&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;topArm rotationNode=&quot;10&quot; translationNode=&quot;10|0&quot; referenceNode=&quot;10|0|0&quot; zScale=&quot;-1&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/attacherJoint&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/attacherJoints&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вместо того что выше должно получиться вот это: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;attacherJoints&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;attacherJoint index=&quot;0&gt;8|0|0&quot; rotationNode=&quot;0&gt;8&quot; minRot=&quot;32 0 0&quot; maxRot=&quot;-12 0 0&quot; rotationNode2=&quot;0&gt;8|0&quot; maxRot2=&quot;12 0 0&quot; maxRotDistanceToGround=&quot;0.331&quot; minRotDistanceToGround=&quot;1.023&quot; minRotRotationOffset=&quot;8.05&quot; maxRotRotationOffset=&quot;-1.27&quot; ptoOutputNode=&quot;0&gt;13&quot; ptoFilename=&quot;$data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;bottomArm rotationNode=&quot;0&gt;9&quot; translationNode=&quot;0&gt;9|0&quot; referenceNode=&quot;0&gt;9|0|0&quot; zScale=&quot;-1&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;topArm rotationNode=&quot;10&quot; translationNode=&quot;10|0&quot; referenceNode=&quot;10|0|0&quot; zScale=&quot;-1&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/attacherJoint&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/attacherJoints&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Думаю тут всё просто, сильно в подробности вдаваться не буду. Всё сохраняем и закрываем xml файл. &lt;br /&gt; _______________________________________________________________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг #3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Открываем i3d файл нашего трактора. Далее всё показано на скрине. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://truckgame.club/go?http://postimg.org/image/dgmoeysmn/&quot; title=&quot;http://postimg.org/image/dgmoeysmn/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s11.postimg.org/dgmoeysmn/image.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://truckgame.club/go?http://postimg.org/image/3ut3yo1gv/&quot; title=&quot;http://postimg.org/image/3ut3yo1gv/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s11.postimg.org/3ut3yo1gv/image.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сохраняем и закрываем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После архив мода нудно переименовать. то есть перед название поставить mr, это делается для того чтобы MoreRealistic смог считать ваш мод. &lt;br /&gt; _______________________________________________________________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот и всё! Я кратко и более понятно объяснил всем что и как, в следующий раз я опишу всё более подробно. Всем спасибо если что пиши. С уважение Erlan10. При размещении статьи указывать автора. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Автор статьи: Erlan10.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>Erlan10</dc:creator>
			<guid>https://truckgame.club/forum/43-765-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конвертируем моды</title>
			<link>https://truckgame.club/forum/43-660-1</link>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2015 18:17:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://truckgame.club/forum/43&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пишем свои идеи по данному поводу&lt;br /&gt;Автор темы: jenya_arxipov&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Виктор_1992&lt;br /&gt;Количество ответов: 783</description>
			<content:encoded>Делимся опытом в конвертировании модов из LS11 в LS13</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>jenya_arxipov</dc:creator>
			<guid>https://truckgame.club/forum/43-660-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как добавить новую культуру в прицеп</title>
			<link>https://truckgame.club/forum/43-713-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Oct 2014 21:36:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://truckgame.club/forum/43&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: траХторист&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Slavik_Kobra&lt;br /&gt;Количество ответов: 93</description>
			<content:encoded>Существует множество вопросов о том, как добавить новую культуру (новый груз) в прицеп, бункер и т.п. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мой пример будет построен на добавлении типа груза &quot;скошенная трава&quot; (grass_windrow) в контейнер из мода &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://truckgame.club/load/101-1-0-6218&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Container Lifter Final Version&lt;/a&gt; . Трава только потому, что именно для этого мода был последний &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://truckgame.club/forum/43-662-49532-16-1361880624&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вопрос&lt;/a&gt;. Другие культуры (грузы) добавляются аналогично. Данный урок универсален для любого кузова, бункера и т.п, способного вмещать какую-либо культуру (груз) &lt;br /&gt; Я  старался выразить свои мысли поэтапно. Если что-то не получается, указывайте на пункт, в котором возникли сложности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для добавления новой культуры нам нужно распаковать архив с модом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Добавляем Plane для новой культуры в модели (Plane - это кучка с культурой, которая увеличивается по мере заполнения и уменьшается по мере выгрузки культуры. Т.е. Нам нужно всего-лишь натянуть на этот Plane текстуру) : &lt;br /&gt; 1.1. В гиганте открываем ContainerRed.i3d &lt;br /&gt; 1.2. В группе &quot;Container/Tank&quot; видим : &lt;span style=&quot;color:#1e84cc&quot;&gt;&quot;rapsPlane&quot;; &quot;maizePlane&quot;; &quot;potatoPlane&quot;; &quot;zuckerruebenPlane&quot;&lt;/span&gt; (месторасположение &quot;Plane&quot; в различных модах может отличаться). &lt;br /&gt; 1.3. Для добавления культуры нужно создать еще один Plane, для этого: &lt;br /&gt; 1.3.1 Копируем любой Plane (пусть будет rapsPlane), выделяем его и жмем ctrl+c (копировать) &lt;br /&gt; 1.3.2 Теперь скопированный rapsPlane нам нужно вставить рядом, для этого наводим фокус (выделяем) группу &quot;Tank&quot; и жмем ctrl+v (вставить). Нужно убедиться, что новый plane находится рядом с остальными. &lt;br /&gt; 1.3.3 В окне атрибутов в поле &quot;Name&quot; пишем желаемое название для &quot;Plane&quot;, пусть будет grassPlane &lt;br /&gt; 1.4 В поле &quot;Index Patch&quot; запоминаем цифры (индексы), в данном случае 0&gt;1|7, нам нужно запомнить 1|7 &lt;br /&gt; Работа с гигантом окончена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.  Теперь нужно добавить текстуру новой культуры, в нашем случае для травы. &lt;br /&gt; 2.1 Берем файл текстуры в формате .dds, например из игры. Текстура травы находится по адресу: gamedir&amp;#92;data&amp;#92;maps&amp;#92;textures&amp;#92;terrain&amp;#92;grass_diffuse.dds &lt;br /&gt; 2.2 Копируем файл текстуры в директорию с распакованным модом: Container&amp;#92;new (файл с текстурой можно разместить в любом удобном месте внутри мода, прописав соотв. путь к файлу, как показано ниже). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Прописываем новую текстуру в модель. Работа с моделью в текстовом редакторе. &lt;br /&gt; 3.1 Открываем файл модели ContainerRed.i3d текстовым редактором, например блокнотом &lt;br /&gt; 3.2 В группе &lt;Files&gt; внизу добавляем строку с текстурой: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f1c232&quot;&gt;&lt;File fileId=&quot;30&quot; filename=&quot;new/grass_diffuse.dds&quot; relativePath=&quot;true&quot;/&gt;&lt;/span&gt; (new/grass_diffuse.dds - путь к файлу текстуры внутри мода. Если текстура находилась бы в корневой папке мода, запись была бы такой: filename=&quot;grass_diffuse.dds) &lt;br /&gt; fileId может быть любым, отличным от существующего. Позже игра сама присвоит ему свой id. Его нужно запомнить, т.к. он нам потребуется ниже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilert5yW7v&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilert5yW7v&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilert5yW7v&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilert5yW7v&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilert5yW7v&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Группа Files должна иметь вид:&apos;);$(&apos;#uSpoilert5yW7v&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilert5yW7v&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilert5yW7v&apos;)).val(&apos;[+] Группа Files должна иметь вид:&apos;);$(&apos;#uSpoilert5yW7v&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Группа Files должна иметь вид:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;﻿&lt;span style=&quot;color:#6d9eeb&quot;&gt;&lt;Files&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;File fileId=&quot;2&quot; filename=&quot;Red.png&quot; relativePath=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;File fileId=&quot;11&quot; filename=&quot;adstrip.png&quot; relativePath=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;File fileId=&quot;12&quot; filename=&quot;adstrip2.png&quot; relativePath=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;File fileId=&quot;13&quot; filename=&quot;adstrip3.png&quot; relativePath=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;File fileId=&quot;16&quot; filename=&quot;new/Bild_Gerste.dds&quot; relativePath=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;File fileId=&quot;19&quot; filename=&quot;new/Bild_Kartoffel.dds&quot; relativePath=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;File fileId=&quot;18&quot; filename=&quot;new/Bild_Mais.dds&quot; relativePath=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;File fileId=&quot;17&quot; filename=&quot;new/Bild_Raps.dds&quot; relativePath=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;File fileId=&quot;15&quot; filename=&quot;new/Bild_Weizen.dds&quot; relativePath=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;File fileId=&quot;20&quot; filename=&quot;new/Bild_Zuckerrueben.dds&quot; relativePath=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;File fileId=&quot;14&quot; filename=&quot;new/Bild_leer.dds&quot; relativePath=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;File fileId=&quot;7&quot; filename=&quot;new/maize_diffuse.dds&quot; relativePath=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;File fileId=&quot;8&quot; filename=&quot;new/potatoes_diffuse.dds&quot; relativePath=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;File fileId=&quot;6&quot; filename=&quot;new/rape_diffuse.dds&quot; relativePath=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;File fileId=&quot;9&quot; filename=&quot;new/sugarBeets_diffuse.dds&quot; relativePath=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;File fileId=&quot;3&quot; filename=&quot;wheat01.png&quot; relativePath=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f1c232&quot;&gt;&lt;File fileId=&quot;30&quot; filename=&quot;new/grass_diffuse.dds&quot; relativePath=&quot;true&quot;/&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#6d9eeb&quot;&gt;&lt;/Files&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Группа Files должна иметь вид:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.3 Добавление материала. Ищем группу   &lt;Materials&gt;, она следующая, после группы &lt;Files&gt;. Поскольку в данной модели Plane один для всех культур -  &quot;wheatPlane&quot;, нам нужно скопировать существующий, изменив несколько цифр. &lt;br /&gt; 3.3.1 Копируем строку &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#1e84cc&quot;&gt;&lt;Material name=&quot;wheatPlane_mat&quot; materialId=&quot;21&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Texture fileId=&quot;6&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; и вставляем ее до закрытия группы, т.е. до последней строчки &lt;/Materials&gt; &lt;br /&gt; 3.3.2 Меняем следующие параметры: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f1c232&quot;&gt;materialId=&quot;110&quot;&lt;/span&gt;  - любое число, отличное от существующего &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f1c232&quot;&gt;&lt;Texture fileId=&quot;30&quot;/&gt;&lt;/span&gt;  - Тут указываем fileId файла текстуры, прописанного в группе &lt;Files&gt;, согласно п. 3.2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerbVKHlY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerbVKHlY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbVKHlY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbVKHlY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbVKHlY&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Группа Materials должна иметь вид: &apos;);$(&apos;#uSpoilerbVKHlY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbVKHlY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbVKHlY&apos;)).val(&apos;[+] Группа Materials должна иметь вид: &apos;);$(&apos;#uSpoilerbVKHlY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Группа Materials должна иметь вид: &quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;﻿  &lt;span style=&quot;color:#a4c2f4&quot;&gt;&lt;Materials&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;L2&quot; materialId=&quot;6&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot; cosPower=&quot;48&quot; specularColor=&quot;0.5 0.5 0.5&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Texture fileId=&quot;2&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;Material.001&quot; materialId=&quot;7&quot; diffuseColor=&quot;0.0784314 &lt;br /&gt; 0.0784314 0.0784314 1&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot; cosPower=&quot;50&quot; &lt;br /&gt; specularColor=&quot;0.5 0.5 0.5&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;material20&quot; materialId=&quot;8&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;wheatPlane_mat&quot; materialId=&quot;9&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Texture fileId=&quot;3&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;MatHook&quot; materialId=&quot;10&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot; cosPower=&quot;50&quot; specularColor=&quot;0.5 0.5 0.5&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;adStrip&quot; materialId=&quot;11&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot; &lt;br /&gt; cosPower=&quot;50&quot; specularColor=&quot;0.165 0.165 0.165&quot; alphaBlending=&quot;true&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Texture fileId=&quot;11&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;wheatPlane_mat&quot; materialId=&quot;12&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Texture fileId=&quot;8&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;wheatPlane_mat&quot; materialId=&quot;13&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Texture fileId=&quot;9&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;adStrip&quot; materialId=&quot;14&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot; &lt;br /&gt; cosPower=&quot;50&quot; specularColor=&quot;0.165 0.165 0.165&quot; alphaBlending=&quot;true&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Texture fileId=&quot;13&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;adStrip&quot; materialId=&quot;15&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot; &lt;br /&gt; cosPower=&quot;50&quot; specularColor=&quot;0.165 0.165 0.165&quot; alphaBlending=&quot;true&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Texture fileId=&quot;14&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;adStrip&quot; materialId=&quot;16&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot; &lt;br /&gt; cosPower=&quot;50&quot; specularColor=&quot;0.165 0.165 0.165&quot; alphaBlending=&quot;true&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Texture fileId=&quot;15&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;Mat04&quot; materialId=&quot;17&quot; ambientColor=&quot;1.2 1.2 1.2&quot; cosPower=&quot;130&quot; specularColor=&quot;0.2 0.2 0.2&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;Jpl&quot; materialId=&quot;18&quot; diffuseColor=&quot;1 0 1 1&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;RND&quot; materialId=&quot;19&quot; diffuseColor=&quot;0.0901961 &lt;br /&gt; 0.0901961 0.0901961 1&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot; cosPower=&quot;50&quot; &lt;br /&gt; specularColor=&quot;0.5 0.5 0.5&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;adStrip&quot; materialId=&quot;20&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot; &lt;br /&gt; cosPower=&quot;50&quot; specularColor=&quot;0.165 0.165 0.165&quot; alphaBlending=&quot;true&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Texture fileId=&quot;12&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;wheatPlane_mat&quot; materialId=&quot;21&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Texture fileId=&quot;6&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;wheatPlane_mat&quot; materialId=&quot;22&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Texture fileId=&quot;7&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;MatHook2&quot; materialId=&quot;23&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot; cosPower=&quot;50&quot; specularColor=&quot;0.5 0.5 0.5&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Texture fileId=&quot;2&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;Mat01&quot; materialId=&quot;24&quot; ambientColor=&quot;1.2 1.2 1.2&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;Mat03&quot; materialId=&quot;25&quot; diffuseColor=&quot;0.639216 &lt;br /&gt; 0.639216 0.639216 1&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot; cosPower=&quot;50&quot; &lt;br /&gt; specularColor=&quot;0.5 0.5 0.5&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;Mat07&quot; materialId=&quot;26&quot; diffuseColor=&quot;0.0901961 &lt;br /&gt; 0.0901961 0.0901961 1&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot; cosPower=&quot;48&quot; &lt;br /&gt; specularColor=&quot;0.5 0.5 0.5&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;adStrip&quot; materialId=&quot;98&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot; &lt;br /&gt; cosPower=&quot;50&quot; specularColor=&quot;0.165 0.165 0.165&quot; alphaBlending=&quot;true&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Texture fileId=&quot;16&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;adStrip&quot; materialId=&quot;99&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot; &lt;br /&gt; cosPower=&quot;50&quot; specularColor=&quot;0.165 0.165 0.165&quot; alphaBlending=&quot;true&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Texture fileId=&quot;17&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;adStrip&quot; materialId=&quot;100&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot; &lt;br /&gt; cosPower=&quot;50&quot; specularColor=&quot;0.165 0.165 0.165&quot; alphaBlending=&quot;true&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Texture fileId=&quot;18&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;adStrip&quot; materialId=&quot;101&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot; &lt;br /&gt; cosPower=&quot;50&quot; specularColor=&quot;0.165 0.165 0.165&quot; alphaBlending=&quot;true&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Texture fileId=&quot;19&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;Material name=&quot;adStrip&quot; materialId=&quot;102&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot; &lt;br /&gt; cosPower=&quot;50&quot; specularColor=&quot;0.165 0.165 0.165&quot; alphaBlending=&quot;true&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Texture fileId=&quot;20&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f1c232&quot;&gt;&lt;Material name=&quot;wheatPlane_mat&quot; materialId=&quot;110&quot; ambientColor=&quot;1 1 1&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Texture fileId=&quot;30&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Material&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#6d9eeb&quot;&gt;&lt;/Materials&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Группа Materials должна иметь вид: )--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; 4. Добавление сцены увеличения и уменьшения кучки с говн.. , простите, с травой. &lt;br /&gt; Ищем группу  &lt;Scene&gt;, она практически в самом низу. &lt;br /&gt; В этой группе копируем строку с существующей культурой (раз уж начали с raps, им и продолжим): &lt;br /&gt; 4.1 Копируем строку: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#1e84cc&quot;&gt;&lt;Shape name=&quot;rapsPlane&quot; translation=&quot;-1.13352 0.78231 -0.226213&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot; visibility=&quot;false&quot; nodeId=&quot;69&quot; materialIds=&quot;21&quot; shapeId=&quot;5&quot; receiveShadows=&quot;true&quot;/&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 4.2 Вставляем скопированную строку  перед строкой &lt;/Shape&gt; &lt;br /&gt; 4.3 Меняем следующие значения: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f1c232&quot;&gt;&lt;Shape name=&quot;grassPlane&quot;&lt;/span&gt; - согласно п. 1.3.3 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f1c232&quot;&gt;nodeId=&quot;100&quot;&lt;/span&gt; - любое число, отличное от существующих id в группе &lt;Scene&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f1c232&quot;&gt;materialIds=&quot;110&lt;/span&gt; - согласно п. 3.3.2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYXbCoh&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYXbCoh&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYXbCoh&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYXbCoh&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYXbCoh&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Группа Scene должна иметь вид: &apos;);$(&apos;#uSpoilerYXbCoh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYXbCoh&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYXbCoh&apos;)).val(&apos;[+] Группа Scene должна иметь вид: &apos;);$(&apos;#uSpoilerYXbCoh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Группа Scene должна иметь вид: &quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:#1e84cc&quot;&gt;&lt;Scene&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;Shape name=&quot;Container&quot; dynamic=&quot;true&quot; compound=&quot;true&quot; collisionMask=&quot;8397058&quot; staticFriction=&quot;1&quot; dynamicFriction=&quot;1&quot; skinWidth=&quot;0.005&quot; density=&quot;0.02&quot; nodeId=&quot;56&quot; materialIds=&quot;25&quot; shapeId=&quot;1&quot; castsShadows=&quot;true&quot; receiveShadows=&quot;true&quot; nonRenderable=&quot;true&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Shape name=&quot;Hook&quot; translation=&quot;0.0159264 1.51338 0.0886831&quot; rotation=&quot;0 90 90&quot; visibility=&quot;false&quot; nodeId=&quot;57&quot; materialIds=&quot;10, 23&quot; shapeId=&quot;2&quot; castsShadows=&quot;true&quot; receiveShadows=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;Shape name=&quot;Tank&quot; translation=&quot;1.17294 -1.17141 0.331515&quot; scale=&quot;1 1.4 1.4&quot; nodeId=&quot;58&quot; materialIds=&quot;17, 17, 17, 17, 24&quot; shapeId=&quot;3&quot; castsShadows=&quot;true&quot; receiveShadows=&quot;true&quot; nonRenderable=&quot;true&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Shape name=&quot;Unload&quot; translation=&quot;0.230613 0.185734 -0.0489465&quot; scale=&quot;1 0.95 1&quot; visibility=&quot;false&quot; nodeId=&quot;59&quot; materialIds=&quot;17, 17, 24&quot; shapeId=&quot;4&quot; castsShadows=&quot;true&quot; receiveShadows=&quot;true&quot; nonRenderable=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;Shape name=&quot;wheatPlane&quot; translation=&quot;-1.13352 0.78231 -0.226213&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot; visibility=&quot;false&quot; nodeId=&quot;60&quot; materialIds=&quot;9&quot; shapeId=&quot;5&quot; receiveShadows=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;TransformGroup name=&quot;tank&quot; translation=&quot;-2.50084 -3.11492 -1.17459&quot; rotation=&quot;0 -90 0&quot; scale=&quot;0.15 0.2 0.15&quot; nodeId=&quot;61&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Shape name=&quot;L&quot; translation=&quot;6.32333 20.107 -0.157653&quot; rotation=&quot;0 -90 0&quot; scale=&quot;6 3.7 4.76&quot; nodeId=&quot;62&quot; materialIds=&quot;23, 23, 6&quot; shapeId=&quot;6&quot; castsShadows=&quot;true&quot; receiveShadows=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;Shape name=&quot;L&quot; translation=&quot;6.32333 20.107 -18.0025&quot; rotation=&quot;0 90 0&quot; scale=&quot;6 3.7 4.76&quot; nodeId=&quot;63&quot; materialIds=&quot;23, 23, 6&quot; shapeId=&quot;6&quot; castsShadows=&quot;true&quot; receiveShadows=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;Shape name=&quot;F&quot; translation=&quot;-12.2392 19.7261 -9.08335&quot; rotation=&quot;0 90 0&quot; scale=&quot;6.68 3.7 6&quot; nodeId=&quot;64&quot; materialIds=&quot;23, 23, 6&quot; shapeId=&quot;7&quot; castsShadows=&quot;true&quot; receiveShadows=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;Shape name=&quot;F&quot; translation=&quot;24.8956 19.7261 -9.08335&quot; rotation=&quot;0 -90 0&quot; scale=&quot;6.68 3.7 6&quot; nodeId=&quot;65&quot; materialIds=&quot;23, 23, 6&quot; shapeId=&quot;7&quot; castsShadows=&quot;true&quot; receiveShadows=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;Shape name=&quot;Floor&quot; translation=&quot;6.36428 15.7021 -9.08053&quot; rotation=&quot;0 90 0&quot; scale=&quot;6.65 4 4.8&quot; nodeId=&quot;66&quot; materialIds=&quot;19&quot; shapeId=&quot;8&quot; castsShadows=&quot;true&quot; receiveShadows=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;Shape name=&quot;B&quot; translation=&quot;6.31344 15.1164 -18.1617&quot; scale=&quot;4.77 2.7 6&quot; nodeId=&quot;67&quot; materialIds=&quot;18, 19, 6&quot; shapeId=&quot;9&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;Shape name=&quot;B&quot; translation=&quot;6.31344 15.1164 -0.00535745&quot; scale=&quot;4.77 2.7 6&quot; nodeId=&quot;68&quot; materialIds=&quot;18, 19, 6&quot; shapeId=&quot;9&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/TransformGroup&gt; &lt;br /&gt; &lt;Shape name=&quot;rapsPlane&quot; translation=&quot;-1.13352 0.78231 -0.226213&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot; visibility=&quot;false&quot; nodeId=&quot;69&quot; materialIds=&quot;21&quot; shapeId=&quot;5&quot; receiveShadows=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;Shape name=&quot;maizePlane&quot; translation=&quot;-1.13352 0.78231 -0.226213&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot; visibility=&quot;false&quot; nodeId=&quot;70&quot; materialIds=&quot;22&quot; shapeId=&quot;5&quot; receiveShadows=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;Shape name=&quot;potatoPlane&quot; translation=&quot;-1.13352 0.78231 -0.226213&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot; visibility=&quot;false&quot; nodeId=&quot;71&quot; materialIds=&quot;12&quot; shapeId=&quot;5&quot; receiveShadows=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;Shape name=&quot;zuckerruebenPlane&quot; translation=&quot;-1.13352 0.78231 -0.226213&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot; visibility=&quot;false&quot; nodeId=&quot;72&quot; materialIds=&quot;13&quot; shapeId=&quot;5&quot; receiveShadows=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f1c232&quot;&gt;&lt;Shape name=&quot;grassPlane&quot; translation=&quot;-1.13352 0.78231 -0.226213&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot; visibility=&quot;false&quot; nodeId=&quot;100&quot; materialIds=&quot;110&quot; shapeId=&quot;5&quot; receiveShadows=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Shape&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;Shape name=&quot;CylinderRoot&quot; translation=&quot;0.0184829 -1.07933 0.602537&quot; scale=&quot;0.568346 0.595334 0.568346&quot; visibility=&quot;false&quot; nodeId=&quot;73&quot; materialIds=&quot;8&quot; shapeId=&quot;10&quot; castsShadows=&quot;true&quot; receiveShadows=&quot;true&quot; nonRenderable=&quot;true&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Shape name=&quot;C1&quot; translation=&quot;-0.00263533 0.252305 0.00497018&quot; scale=&quot;0.568346 0.595334 0.568346&quot; nodeId=&quot;74&quot; materialIds=&quot;8&quot; shapeId=&quot;11&quot; castsShadows=&quot;true&quot; receiveShadows=&quot;true&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Shape name=&quot;C2&quot; translation=&quot;-0.00320536 0.261478 0.00359303&quot; scale=&quot;0.568346 0.595334 0.568346&quot; nodeId=&quot;75&quot; materialIds=&quot;8&quot; shapeId=&quot;11&quot; castsShadows=&quot;true&quot; receiveShadows=&quot;true&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;Shape name=&quot;C3&quot; translation=&quot;-0.0020891 0.275842 -0.00193098&quot; scale=&quot;0.568346 0.595334 0.568346&quot; nodeId=&quot;76&quot; materialIds=&quot;8&quot; shapeId=&quot;11&quot; castsShadows=&quot;true&quot; receiveShadows=&quot;true&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Shape&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Shape&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Shape&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Группа Scene должна иметь вид: )--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; На этом работа с моделью закончена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Прописываем культуру в файле ContainerRed.xml (стоить отметить, что как &quot;груз&quot; grass не подходит, а подходит grass_windrow - скошенная трава. &lt;br /&gt; 5.1. В файле ContainerRed.xml ищем группу &lt;fillPlanes&gt;, практически в начале файла. Тут описаны культуры для контейнера (кузова) &lt;br /&gt; 5.2 Копируем любую строку культуры (ага, рапс) &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;﻿&lt;fillPlane type=&quot;rape&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;node index=&quot;1|3&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;key time=&quot;0&quot; y=&quot;0.25389&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;key time=&quot;0.5&quot; y=&quot;0.78231&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;key time=&quot;1&quot; y=&quot;1.6&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/node&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;node index=&quot;20&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;key time=&quot;0&quot; x=&quot;1.40998&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;key time=&quot;0.001&quot; x=&quot;1.43769&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;key time=&quot;1&quot; x=&quot;1.43769&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/node&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/fillPlane&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;5.3 Вставляем ниже, перед закрытием группы    &lt;/fillPlanes&gt; &lt;br /&gt; 5.4 Меняем значения: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f1c232&quot;&gt;&lt;fillPlane type=&quot;grass_windrow&quot;&gt;&lt;/span&gt; - Тип заполнения, тип груза на понятном для игры языке. Позже я сделаю список всех доступных. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f1c232&quot;&gt;&lt;node index=&quot;1|7&quot;&gt;&lt;/span&gt; (согласно п. 1.4.) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f1c232&quot;&gt;&lt;node index=&quot;24&quot;&gt;&lt;/span&gt; - любой, отличный от существующего &lt;br /&gt; 5.5 Ищем строку &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#1e84cc&quot;&gt;&lt;fillTypes fruitTypes=&quot;wheat barley rape maize potato sugarBeet&quot; /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; и добавляем grass_windrow, должно получиться: &lt;br /&gt; &lt;fillTypes fruitTypes=&quot;wheat barley rape maize potato sugarBeet &lt;span style=&quot;color:#f1c232&quot;&gt;grass_windrow&lt;/span&gt;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwFq3li&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwFq3li&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwFq3li&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwFq3li&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwFq3li&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пример файла ContainerRed.xml целиком:&apos;);$(&apos;#uSpoilerwFq3li&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwFq3li&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwFq3li&apos;)).val(&apos;[+] Пример файла ContainerRed.xml целиком:&apos;);$(&apos;#uSpoilerwFq3li&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пример файла ContainerRed.xml целиком:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;﻿&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot; standalone=&quot;no&quot; ?&gt; &lt;br /&gt; &lt;vehicle type=&quot;trailer&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;name&gt; &lt;br /&gt; &lt;en&gt;Container&lt;/en&gt; &lt;br /&gt; &lt;de&gt;Container&lt;/de&gt; &lt;br /&gt; &lt;/name&gt; &lt;br /&gt; &lt;description&gt;&lt;/description&gt; &lt;br /&gt; &lt;filename&gt;ContainerRed.i3d&lt;/filename&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;fillPlanes&gt; &lt;br /&gt; &lt;fillPlane type=&quot;wheat&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;node index=&quot;1|1&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0&quot; y=&quot;0.25389&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0.5&quot; y=&quot;0.78231&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;1&quot; y=&quot;1.6&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/node&gt; &lt;br /&gt; &lt;node index=&quot;18&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0&quot; x=&quot;1.40998&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0.001&quot; x=&quot;1.43769&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;1&quot; x=&quot;1.43769&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/node&gt; &lt;br /&gt; &lt;/fillPlane&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;fillPlane type=&quot;barley&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;node index=&quot;1|1&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0&quot; y=&quot;0.25389&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0.5&quot; y=&quot;0.78231&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;1&quot; y=&quot;1.6&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/node&gt; &lt;br /&gt; &lt;node index=&quot;19&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0&quot; x=&quot;1.40998&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0.001&quot; x=&quot;1.43769&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;1&quot; x=&quot;1.43769&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/node&gt; &lt;br /&gt; &lt;/fillPlane&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;fillPlane type=&quot;rape&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;node index=&quot;1|3&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0&quot; y=&quot;0.25389&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0.5&quot; y=&quot;0.78231&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;1&quot; y=&quot;1.6&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/node&gt; &lt;br /&gt; &lt;node index=&quot;20&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0&quot; x=&quot;1.40998&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0.001&quot; x=&quot;1.43769&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;1&quot; x=&quot;1.43769&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/node&gt; &lt;br /&gt; &lt;/fillPlane&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;fillPlane type=&quot;maize&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;node index=&quot;1|4&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0&quot; y=&quot;0.25389&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0.5&quot; y=&quot;0.78231&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;1&quot; y=&quot;1.6&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/node&gt; &lt;br /&gt; &lt;node index=&quot;21&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0&quot; x=&quot;1.40998&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0.001&quot; x=&quot;1.43769&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;1&quot; x=&quot;1.43769&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/node&gt; &lt;br /&gt; &lt;/fillPlane&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;fillPlane type=&quot;potato&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;node index=&quot;1|5&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0&quot; y=&quot;0.25389&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0.5&quot; y=&quot;0.78231&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;1&quot; y=&quot;1.6&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/node&gt; &lt;br /&gt; &lt;node index=&quot;22&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0&quot; x=&quot;1.40998&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0.001&quot; x=&quot;1.43769&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;1&quot; x=&quot;1.43769&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/node&gt; &lt;br /&gt; &lt;/fillPlane&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;fillPlane type=&quot;sugarBeet&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;node index=&quot;1|6&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0&quot; y=&quot;0.25389&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0.5&quot; y=&quot;0.78231&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;1&quot; y=&quot;1.6&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/node&gt; &lt;br /&gt; &lt;node index=&quot;23&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0&quot; x=&quot;1.40998&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0.001&quot; x=&quot;1.43769&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;1&quot; x=&quot;1.43769&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/node&gt; &lt;br /&gt; &lt;/fillPlane&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f1c232&quot;&gt;&lt;fillPlane type=&quot;grass_windrow&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;node index=&quot;1|7&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0&quot; y=&quot;0.25389&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0.5&quot; y=&quot;0.78231&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;1&quot; y=&quot;1.6&quot; scale=&quot;1.3 1 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/node&gt; &lt;br /&gt; &lt;node index=&quot;24&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0&quot; x=&quot;1.40998&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;0.001&quot; x=&quot;1.43769&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;key time=&quot;1&quot; x=&quot;1.43769&quot; scale=&quot;2 4 1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/node&gt; &lt;br /&gt; &lt;/fillPlane&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/fillPlanes&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;capacity&gt;16000&lt;/capacity&gt; &lt;br /&gt; &lt;attacherJoint index=&quot;15&quot; jointType=&quot;telehandler&quot; fixedRotation=&quot;true&quot; topReferenceNode=&quot;1&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;tipReferencePoint index=&quot;3&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;fillSound file=&quot;$data/maps/sounds/siloFillSound.wav&quot; pitchOffset=&quot;1.0&quot; volume=&quot;1.5&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;components count=&quot;3&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;component1 centerOfMass=&quot;0 -1 0&quot; solverIterationCount=&quot;20&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/components&gt; &lt;br /&gt; &lt;tipAnimation rootNode=&quot;1&quot; speedScale=&quot;2&quot; clip=&quot;Unload&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;schemaOverlay file=&quot;cont1.png&quot; fileSelected=&quot;cont.png&quot; width=&quot;0.5&quot; height=&quot;0.5&quot; attacherJointPosition=&quot;1.5 0&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;dischargeParticleSystem&gt; &lt;br /&gt; &lt;dischargeParticleSystem position=&quot;2 0 1.0669&quot; rotation=&quot;0 -90 0&quot; &lt;br /&gt; file=&quot;$data/vehicles/particleSystems/trailerDischargeParticleSystem.i3d&quot; &lt;br /&gt; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/dischargeParticleSystem&gt; &lt;br /&gt; &lt;fillTypes fruitTypes=&quot;wheat barley rape maize potato sugarBeet &lt;span style=&quot;color:#f1c232&quot;&gt;grass_windrow&lt;/span&gt;&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/vehicle&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пример файла ContainerRed.xml целиком:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Запаковываем все файлы в архив zip (имя желательно оставить оригинальным) &lt;br /&gt; 7. Копируем архив в папку с модами и наслаждаемся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После отработки навыка вся процедура занимает не более 5-10 минут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Список стандартных грузов/культур, которые можно перевозить в прицепах/бункерах/емкостях: &lt;br /&gt; chaff - силос &lt;br /&gt; silage - силос после обработки (после ферментации) &lt;br /&gt; grass_windrow - скошенная трава &lt;br /&gt; wheat_windrow - скошенная пшеница/солома &lt;br /&gt; barley_windrow - скошенный ячмень/солома &lt;br /&gt; manure - навоз &lt;br /&gt; liquidManure - жидкий навоз &lt;br /&gt; potato - картофель &lt;br /&gt; sugarBeet - сахарная свекла &lt;br /&gt; wheat - пшеница &lt;br /&gt; rape - рапс (канола) &lt;br /&gt; maize - кукуруза &lt;br /&gt; barley - ячмень &lt;br /&gt; fuel - топливо &lt;br /&gt; water - вода &lt;br /&gt; forage - корм (применяется в kuhnProfile1880, точное назначение мне не известно) &lt;br /&gt; forage_mixing смешанный корм/смесь для коров &lt;br /&gt; dryGrass_windrow - высушенная трава (после сеноворошилки) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если что упустил - добавляйте. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; P.S. Редактор сообщений просто ужасен &lt;img src=&quot;http://s35.ucoz.net/sm/23/angry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;angry&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>траХторист</dc:creator>
			<guid>https://truckgame.club/forum/43-713-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Начинающим мододелам посвящается</title>
			<link>https://truckgame.club/forum/43-756-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2014 18:33:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://truckgame.club/forum/43&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Полезно знать каждому!&lt;br /&gt;Автор темы: }I{EKA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: }I{EKA&lt;br /&gt;Количество ответов: 24</description>
			<content:encoded>Здарова комрады, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данным постом хочу донести до Вас мое мнение по-поводу повсеместного &lt;s&gt;пох&lt;/s&gt; безразличия, как начинающих, так и более продвинутых модо и картостроителей. Далее речь пойдет об допущении грубых ошибок модостроителями при создании карт и модов, в процессе создания и об путях их решения, правильной последовательности построения чего-либо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Меня откровенно достало изобилие хлама на главной, большинство из которого производим мы-же. Из-за чего так происходит, кто виноват, почему качество забугорных работ на порядок качественней, чем отечественных? Неужели мы до такой степени отупели? Я понимаю, что в семье не без урода и у наших западных коллег тоже хватает хлама, но все-же большинство их работ на порядок превосходит отечественные по качеству исполнения, оптимизации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Неужели у нас нет знающих людей, к примеру по тому-же картостроению? Неужели у нас нет &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://truckgame.club/forum/34-290-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, в котором, пускай не все можно узнать, но на большинство распространенных вопросов есть ответы, нужно только поискать хорошенько, вчитаться, научится делать правильно, научится понимать то, что ты читаешь. Есть форум, пожалуйста, заходи, спрашивай, не брезгуй читать предыдущие страницы. Да в конце концов на форуме реализован очень удобный &lt;a style=&quot;cursor:pointer;text-decoration: none;&quot; href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;openLayerB(&apos;ID&apos;,0,&apos;/search.xml&apos;,&apos;Поиск&apos;,600,15,&apos;1&apos;,&apos;&apos;,&apos;&apos;,0,&apos;justify&apos;);return false;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#FF5050&quot;&gt;поиск&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, воспользовавшись которым можно быстро найти интересующий материал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень часто встречается такое явление, как &quot;двадцатипятирукие&quot;, это когда человек хватается за 10 дел сразу, пытаясь сделать каждое, или когда пытается собрать &quot;голую&quot; модель, взяв за основу комплектующие файлы, скрипты с другого мода, потом прибегает сюда и кричит: &quot;Помогите, у меня не грузится, не появляется модель, не покупается, не работает.&quot; Когда начинаем разбираться, оказывается, на модель навешено 25 скриптов, а сам навесивший даже понятия не имеет, для чего они нужны, как работают, за что отвечают и как правильно должны устанавливаться. Естественно, при таком раскладе ничего работать и не будет, а если и будет — то не так, как это нужно, с кучей ошибок, тормозов. Скриптование модели должно начинаться только стандартными скриптами и никак иначе, за основу рекомендуется брать, наиболее приближенный по функционалу к вашему моду, аналог из стандартного арсенала. Только после того, как модель стабильно работает в игре, правильно ездит, устойчиво стоит, можно начинать уже делать из нее то, что планировалось и все это делать стандартными скриптами (сделали загрузку прицепа, проверили. Работает правильно? Можно переходить к другому. Работает плохо? Делаем так, чтобы работало хорошо и так постоянно.). Для надежной работы мода — нужно по максимуму использовать все возможности стандартных скриптов. И только после того, как вы исчерпали весь потенциал стандартных скриптов, можно уже перейти к &lt;u&gt;подбору&lt;/u&gt; стороннего. &lt;br /&gt; Многие думают, что можно вот так вот просто поставить любой скрипт, работающий на другой модели и все это будет работать хорошо. Но не всегда это так. Многие не задумываются о том, что данный скрипт может быть очень тяжелым, ставя его только ради открытия двери или окна, а потом начинаются тормоза и ошибки. Так что перед тем, как воспользоваться скриптом — нужно попытаться узнать об его прошлом предназначении на модели, откуда Вы его сняли. И если-же он там использовался для многих вещей, а вам от него нужно всего-лишь открыть дверь — то стояло бы задуматься о менее навороченном, и адаптированном для этих целей, аналоге. &lt;br /&gt; Абсолютно тоже касается и карты. Перед началом построения карты — нужно запастись достаточным количеством знаний для этого, попытаться узнать и понять принципы работы того или иного триггера. Начинать, разумеется, нужно, взяв за основу стандартную карту, сделанную отдельным модом, очистив ее для этого от обьектов и лишних текстур, шейдеров. Начав строить карту — нужно постоянно делать все так, как это сделано на стандартной, не ленится — проверять ее в игре, следить за логом, не допускать ошибок, не хвататься за 10 дел сразу, откладывая их все на потом, в конечном итоге забывая за них. Так-же и не стоит спешить выкладывать ее на всеобщее обозрение под видом беты, альфы и т.д. Я всегда в этом деле придерживаюсь принципа и Вам того советую: Брать своего клиента не количеством, а качеством проделанной работы. Пускай ты сделаешь маленькую, не такую уж навороченную, но качественную карту, за которую тебе не придется читать кучу критики и лицезреть уйму недовольных смайлов на главной. Пускай я и могу сделать грамотную, с технической точки зрения, карту, но играть на кусочке земельки с двумя полями и одним домиком, сделанным шизофреником-перфекционистом — мало кто захочет. Я в этом плане тупее сапога и с этим вряд-ли что поделаешь, нет у меня вкуса. Но ведь так посмотришь, большинство работ наших пользователей, да и соотечественников в плане вкуса хороши, а вот в техническом плане там полный бардак, из-за которого у многих пропадает желание играть на них, а иногда и вовсе невозможно играть из-за изобилия ошибок и ненадлежащей работы тех или иных функционирующих узлов (триггеры, сплайны, меши, ПДА) или вовсе их полного отсутствия. Некоторые карты, посмотрев на их столь малую площадь и огромный размер — вообще качать пропадает желание, а у некоторых просто нет возможности скачивать их из-за плохого интернета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мне бы очень хотелось, чтобы как можно больше людей прочли этот пост и каждый сделал из этого выводы, почерпнул что-то ценное для себя, переосмыслил свое отношение к делу, которым занимается и исправил свои ошибки. У меня все, всем добра и больших творческих узбеков! &lt;img src=&quot;http://s35.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>}I{EKA</dc:creator>
			<guid>https://truckgame.club/forum/43-756-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>