Форум TruckGame.Club » Моделирование » Autodesk 3DS Max » Моделирование 3DS Max 2
Моделирование 3DS Max 2
CarelДата: Пятница, 30.10.2020, 19:24 | Сообщение # 451
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
Цитата saharov ()
жди пока сконвертит, что я могу сказать.затемнять ни чего не надо, открой FS19VehicleMaterialSystem.pdf там вверху в самом наглядно дана раскладка Specular по каналам: красный - царапины, зеленый - АО, синий - грязь. ну хотя... можешь залить черным цветом красный канал ибо эти царапины такое себе.
Просто как трактор заезжает в поле на этих запеченных по новой покрышках - они тут же становятся "грязные" - коричневого цвета.

Добавлено (30.10.2020, 23:55)
---------------------------------------------

Делал из донорской, всеь вечер убил, чтобы видеть ЭТО... Почему в сабстансе стрелочка слева стоит наоборот, против шерсти, а в максе - все как нужно...

Добавлено (30.10.2020, 23:56)
---------------------------------------------
психанул, удалил стрелки вообще, оставил просто надписи. Но так низзя...

Добавлено (31.10.2020, 01:21)
---------------------------------------------
Худо-бедно, но покрышку переделал, с надписью 15,5R38 \400 - 965Р\ Ф-2А сделал, вроде и полоски получились, запек, но... Протекторы разные! Выдернул модельку покрышки из правого трактора, ее перезапек. Но протектор на правом тракторе-доноре резко очерченый, а у меня как-то облизаный получился... Почему? 

В максе эта покрышка тоже достаточно резкая во вьюпорте, а в рендере опять какая-то лизаная... 
Второй вопрос - грязь... Она появляется сразу же, как на поле заедешь, и мощная слишком, не пятнами, как хотелось бы... Когда в сабстансе по уроку ее запекал, не пользовался кисточками и смарт-масками, просто накинул генератор грязи. Слева трактор с моей покрышкой, справа - с другой, сделаной правильно. 
 Какие настройки и в какой программе крутить, чтобы сделать протектор более угловатым, и чтобы грязь не была такой жирной и сразу не появлялась на колесе?
StanДата: Суббота, 31.10.2020, 14:49 | Сообщение # 452
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Цитата Carel ()
психанул, удалил стрелки вообще, оставил просто надписи. Но так низзя...
Смотри, эти все надписи можно не моделить в максе чтобы потом с хайполи запекать, это было бы очень трудоемко. А пойти обходным путём в Substance.
Попробую пошагово расписать на примере моей покрышки:
1. Вот моя покрышка в максе https://ibb.co/5BByQYB  Модель лоуполи. С развёрткой и анврапом проблем быть не должно, т.к. модель очень легкая.
2. Сохраняем её в .FBX и открываем в Substance https://ibb.co/df030fJ  Рядом видна развёртка, запекаем с разрешением 2048 без всяких хайполи.
3. Открываем фотошоп и рисуем по кругу все надписи https://ibb.co/ZfqtFNc предварительно закинув принтскрин покрышки в фотошоп. (как делать надписи в фотошопе по кругу на ютубе информации очень много). Обязательно белым цветом на чёрном фоне! Сохраняем в .png
4. Открываем покрышку в Substance, ищем в Smart materials материал Rubber Tire (резиновая покрышка) или ближлежащие материалы из резины для покрышек, накидываем его https://ibb.co/hV9LXZQ
5. Переходим в ортоганальный вид (F6), потом F5 чтобы вернуться в перспективу. Закидываем нашу чёрно-белую текстуру с надписями по кругу в Сабстанс (просто перетащив её в окно с материалами, в окне которое появится будет кнопка undefined, нажав на неё надо выбрать texture, а внизу в выпадающем меню Import your resources to:  выбрать проект в котором мы сейчас).
6.Создаём новый Fill layer, правой кнопкой мышки пыцаем по колесу, открывается окошко и там в MATERIAL оставляем только height https://ibb.co/BNX8GqQ
7. Не закрывая этого окошка по центру экрана справа в LAYERS пыцаем правой кнопкой по новому филл лаеру, выпадет меню в котором надо выбрать Add paint. И в этом окошке, которое по центру экрана тоже оставить только height. В этом же окошке сразу над haight Будет Stencil. В него мы перетаскиваем нашу текстуру с окна материалов.
8. Появится текстура на весь экран. Выставляем текстуру относительно покрышки. Чтобы двигать текстуру зажимаем S + правой кнопкой мыши и колесико. Чтобы двигать модель - тоже самое только с Alt. https://ibb.co/sg58RMS Не забываем опять открыть окошко кликнув правой кнопкой мыши по покрышке, опуститься вниз на параметр Height и рычажок сдвинуть с 0 на какой-то плюс (это будет высота надписей).
9. Теперь просто берем кисточку и зажав правую кнопку мыши ведём по нашим надписям https://ibb.co/bNdwf5f
10. Готовая покрышка с надписями - https://ibb.co/y8tjW6T

Добавлено (31.10.2020, 15:06)
---------------------------------------------

Цитата saharov ()
вот короче пример, в архиве мкс фаил, и т.дhttps://drive.google.com/file....sharing
Огромнейшее спасибо, очень хороший пример, всё очень доступно понятно. Но как ты делаешь с текстуры .png нормал и спекуляр? wacko  https://ibb.co/cwrxsc5


Сообщение отредактировал Stan - Суббота, 31.10.2020, 14:53
CarelДата: Воскресенье, 01.11.2020, 08:00 | Сообщение # 453
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
Stan, интересный способ, надо попробовать! yahoo 
А как лоуполи запекал, как обычно saharov в видеоуроке по покрышке, или с подвыподвертами?

Добавлено (01.11.2020, 08:01)
---------------------------------------------
И с грязью жирной вопрос у меня остался... Генератор грязи не накидывал получается в сабстансе?

saharovДата: Воскресенье, 01.11.2020, 20:36 | Сообщение # 454
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 275
Цитата
Огромнейшее спасибо, очень хороший пример, всё очень доступно понятно. Но как ты делаешь с текстуры .png нормал и спекуляр?
Карту нормалей делаю не я, её делает сабстанс, ну и собственно на этом все).
Чтоб сделать спекуляр для игры нужно взять и экспортировать набор текстур из сабстанса(CTRL+SHIFT+E), там будет текстура имя_материала_Mixed_AO.png - это карта освещения она будет в режиме greyscale(градация серого). Не закрывая сабстанс открываешь её в фш, там переходишь на вкладку изображение ->режим и переключаешь с greyscale в RGB. далее в сабстансе во вкладке Layers выбираешь слой в котором у тебя маска с генератором dirt и кликаешь по маске правой кнопкой, всплывет меню где выбираешь или export mask to file, или export mask to clipboard. В первом случае - ты сможешь сохранить маску в отдельный фаил, во втором - маска копируется в буфер и все что надо сделать это табнуться в фотошоп, переключиться в синий канал и нажать ctrl+V. единственное условие - разрешение текстуры в проекте и у сохраненных текстур должно совпадать,ну т.е. если ты нажимаешь CTRL+SHIFT+E в сабстансе там будет пунктик SIZE и вот этот сайз должен быть такой же как в меню texture set setting, если проект в 4096 то и текстуры сохраняй в нем, уменьшить их ты всегда успеешь потом.
ну и все... аналогично с красным каналом - scratches. ну или, если царапины не предполагаются просто заливаешь его сплошным черным цветом в фш.

Добавлено (01.11.2020, 20:43)
---------------------------------------------

Цитата
стрелочка слева стоит наобороn
не используй mirror в максе и перед экспортом делай Reset xform

Добавлено (01.11.2020, 20:44)
---------------------------------------------

Цитата
И с грязью жирной вопрос у меня остался... Генератор грязи не накидывал получается в сабстансе?
он накидывается, просто у тебя грязь сплошняком, такое ощущение что синий канал полностью белый
StanДата: Понедельник, 02.11.2020, 14:32 | Сообщение # 455
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Цитата Carel ()
А как лоуполи запекал, как обычно saharov в видеоуроке по покрышке, или с подвыподвертами?
Та вроде без подвыпердов. https://ibb.co/df030fJ - здесь уже запеченная. Просто нажимаю Bake Mesh Maps, в появившемся окне выбираю Output Size 2048 и жму Bake

Добавлено (02.11.2020, 16:04)
---------------------------------------------
Цитата Carel ()
И с грязью жирной вопрос у меня остался... Генератор грязи не накидывал получается в сабстансе?

Сбрось скрин как у тебя наложился генератор грязи в сабстансе

Добавлено (02.11.2020, 20:52)
---------------------------------------------
Подскажите пожалуйста какой-нибудь туториал как правильно настроить колёса в Гиганте и где-что нужно прописывать в .xml Чтобы понять как это работает

Добавлено (03.11.2020, 14:40)
---------------------------------------------
Может кто сказать, почему после отзеркаливания в максе, потом в сабстенсе какая-то лажа происходит с запеканием хайполи? Причём всегда! Reset XForm делаю...

Добавлено (03.11.2020, 18:32)
---------------------------------------------
Что я не так делаю со стёклами?
1. Сохраняю .FBX с UV в соответствии с VehicleMaterialSystem, то есть на _27_
2. Импортирую этот .FBX в гигант.
3. В Albedo Map закидую стандартную /shared/window_diffuse.dds, в Gloss Map /shared/window_specular.dds, в Normal Map /shared/default_normal.dds
4. Выбираю vehicleShader.xml, ставлю Window

... и ничего не работает

Добавлено (03.11.2020, 19:22)
---------------------------------------------

Цитата Stan ()
Что я не так делаю со стёклами?1. Сохраняю .FBX с UV в соответствии с VehicleMaterialSystem, то есть на _27_
2. Импортирую этот .FBX в гигант.
3. В Albedo Map закидую стандартную /shared/window_diffuse.dds, в Gloss Map /shared/window_specular.dds, в Normal Map /shared/default_normal.dds
4. Выбираю vehicleShader.xml, ставлю Window

... и ничего не работает
Разобрался, надо было поставить галочку Alpha Blending


Сообщение отредактировал Stan - Понедельник, 02.11.2020, 20:53
CarelДата: Вторник, 03.11.2020, 19:52 | Сообщение # 456
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
Цитата Stan ()
https://ibb.co/5BByQYB
как ты ее смоделил? можешь записать видео?
StanДата: Вторник, 03.11.2020, 20:17 | Сообщение # 457
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Цитата Carel ()
как ты ее смоделил? можешь записать видео?
на счёт видео не уверен, завтра постараюсь поэтапно скринами сделать

Добавлено (03.11.2020, 20:18)
---------------------------------------------
Подскажите пожалуйста как делать зеркала, никак не могу въехать.

ХТЗ_181Дата: Вторник, 03.11.2020, 20:41 | Сообщение # 458
Протопоп Аввакум
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1645
Stan, раньше я просто в редакторе создавал плоскость, ну или в максе вырезал нужную плоскость из модели и блокнотом дописывал

  <Materials>
    <Material name="mirror_mat1" materialId="4" diffuseColor="0 0 0 1" cosPower="100" specularColor="0 1 1" ambientColor="1 1 1" customShaderId="40">
      <Reflectionmap type="planar" refractiveIndex="10" bumpScale="0.1"/>
    </Material>
  </Materials>

а как щас делать - хз. смотрю еще и mirror_shader надо прикручивать походу.
StanДата: Четверг, 05.11.2020, 12:27 | Сообщение # 459
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
По просьбе мини гайд по моделингу покрышки:

1. Моделим драфт (приближенную модель покрышки в нужных нам размерах) https://ibb.co/y4Yz1wf
2. Моделим одну часть покрышки на драфте https://ibb.co/jrqfzBK (из стандартного Plane). Она смоделина по фотографиям реальной покрышки на реальном тракторе. Фотографировал сам. Такая странная форма по контуру получается непроизвольно сама в ходе моделинга и подгона одной части к другой.
3. Выставляем пивот в центре покрышки https://ibb.co/n8bnfPZ
4. Заходим в Tools -> Array и создаём массив этих частей по кругу https://ibb.co/yWxRTGM
    4.1 нажимаем чтобы видеть изменения в реальном времени
    4.2 выставляем количество итераций (частей)
    4.3 расстояние на которое сдвигаем (подгоняется по факту)
5. Все части переводим в Editable Poly
6. Все части Attach-им
7. В местах стыков делаем Weld (чтобы была единая модель без щелей) https://ibb.co/7tg8znD
8. Зеркалим https://ibb.co/cgFCxf3
9. Немного проварачиваем https://ibb.co/bNFQkb2
10. Задвигаем https://ibb.co/KWjCR0b
11. Attach-им две половины.
12. В местах стыков делаем Weld (чтобы была единая модель без щелей).
13. Переходим в модификатор Edit Poly, выделяем первую группу полигонов на сглаживание, после выделения пыцаем в квадратик 1 (внизу на картинке) https://ibb.co/YBG4jZw
14. Выделяем вторую группу полигонов на сглаживание https://ibb.co/0sRCmk7, пыцаем квадратик 2
15. Выделяем третью группу полигонов на сглаживание https://ibb.co/ZW7H85Y, пыцаем квадратик 3
16. Готовая покрышка Лоуполи со сглаживанием в нужных местах https://ibb.co/r2vKBPd
ХТЗ_181Дата: Четверг, 05.11.2020, 17:56 | Сообщение # 460
Протопоп Аввакум
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1645
Цитата Stan ()
Моделим одну часть покрышки...(из стандартного Plane)

только так и делал. просто плоскость, просто резал ее. из вырезанного куска уже делал протектор. кстати, у меня получилось. делал такую же тапку, как на видео))

CarelДата: Суббота, 07.11.2020, 19:32 | Сообщение # 461
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
Цитата Stan ()
2. Моделим одну часть покрышки на драфте https://ibb.co/jrqfzBK (из стандартного Plane). Она смоделина по фотографиям реальной покрышки на реальном тракторе. Фотографировал сам. Такая странная форма по контуру получается непроизвольно сама в ходе моделинга и подгона одной части к другой.
Именно этот шаг меня и интересовал - он мне непонятен biggrin

Добавлено (08.11.2020, 09:49)
---------------------------------------------
Все видео посмотрел, все скрины на 15-16 странице от saharov, но так и ни хрена не понял, выпил водки, сделал по-своему. Парни, похожа покрышка????

оригинал

моя 

Добавлено (08.11.2020, 09:50)
---------------------------------------------
На диске ее чуть в боках раздует, поэтому сразу сделал ее попышнее на боковине.

Добавлено (08.11.2020, 09:51)
---------------------------------------------
Это покрышка для Т-40 и МТЗ-50, размерность ее 13,6-38 модель Я-166, диагоналка, ставилась даже на МТЗ-80, пока широкая Ф-2А в восьмидесятых годах не пошла.

StanДата: Понедельник, 09.11.2020, 12:46 | Сообщение # 462
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Цитата Carel ()
моя
сбрось скрин протектора с сеткой в увеличенном виде
CarelДата: Пятница, 13.11.2020, 14:23 | Сообщение # 463
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
Цитата Stan ()
сбрось скрин протектора с сеткой в увеличенном виде
 Пробовал в фотошопе нарисовать надписи и рисунок на боковине - ни хрена не вышло. Выделение текста по кругу работает криво, круг не выделсяется из заданной точки, уезжает за пределы покрышки, перемещаю выделение - принтскрин боковины рвется на части, и на этом все...
MyjakiДата: Суббота, 14.11.2020, 10:07 | Сообщение # 464
Группа: Главный модератор
Сообщений: 1387
Цитата Stan ()
По просьбе мини гайд по моделингу покрышки:


StanДата: Понедельник, 16.11.2020, 15:56 | Сообщение # 465
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Цитата Carel123267
Цитата
Все видео посмотрел, все скрины на 15-16 странице от saharov, но так и ни хрена не понял, выпил водки, сделал по-своему. Парни, похожа покрышка????
 и это правильно! Всегда делай так как тебе удобно. Все делают по своему, по разному.

Добавлено (16.11.2020, 16:01)
---------------------------------------------
Цитата Carel ()
Парни, похожа покрышка????

на рендерах очень плохо видна форма. Дай более яркую картинку, например скрины из макса или Сабстанса. Вроде протекторы норм, но бросается в глаза то, что она плоская, попробуй придать ей дутость по бокам

Добавлено (16.11.2020, 16:02)
---------------------------------------------
Myjaki, чем-то не понравился мой пост

Добавлено (16.11.2020, 16:04)
---------------------------------------------

Цитата Carel ()
Пробовал в фотошопе нарисовать надписи и рисунок на боковине - ни хрена не вышло. Выделение текста по кругу работает криво, круг не выделсяется из заданной точки, уезжает за пределы покрышки, перемещаю выделение - принтскрин боковины рвется на части, и на этом все...

Попробуй скринами поэтапно расписать что ты делаешь, что не получается....

Добавлено (16.11.2020, 16:14)
---------------------------------------------
Подскажите пожалуйста, что влияет на загрязнение?
У меня трактор совсем в игре не пачкается...

Сообщение отредактировал Stan - Понедельник, 16.11.2020, 16:03
Форум TruckGame.Club » Моделирование » Autodesk 3DS Max » Моделирование 3DS Max 2
Поиск:
Copyright © 2009-2024 TRUCKGAME.CLUB