Моделирование 3DS Max
|
|
Norton54 | Дата: Пятница, 14.06.2013, 07:53 | Сообщение # 376 |
Механизатор
Группа: Постоянный
Сообщений: 90
|
И ещё такой вопрос. Как в 3д максе сбить на стандартный настройки?
|
|
| |
shnurok | Дата: Понедельник, 17.06.2013, 16:33 | Сообщение # 377 |
Министр сельского хозяйства
Группа: V.I.P.
Сообщений: 3180
|
после того как я поменял текстуры с png на dds макс теперь просит свои png, а как можно заставить его видеть dds? если кто знает подскажите подробней Добавлено (17.06.2013, 16:33) --------------------------------------------- уже разобрался, только своей дырявой башкой и кривыми руками обнулил все слоты
|
|
| |
Jaba | Дата: Понедельник, 17.06.2013, 18:17 | Сообщение # 378 |
Wicked moderator
|
Norton54, Достаточно переименовать (перенести в другое место или удалить) файл с настройками 3dsmax.ini (а если не поможет, то всю папку с настройками - ENU), чтобы избавиться от многих болезней 3ds Max. (Не переживайте, Макс сам создаст данную папку при следующем запуске. Но будьте готовым к тому что весь интерфейс будет "сброшен" на "заводские" настройки). Эта папка с настройками находится по следующему пути для Windows 7: C:\Users\Имя_Пользователя\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\20XX - 64bit\enu\3dsmax.ini Либо по пути для Windows XP: C:\Documents and Settings\Имя_Пользователя\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\20XX - 32bit\enu\3dsmax.ini 20ХХ - версия софтинки как Вы понимаете. Теперь, когда у вас заглючит Макс, то не спешите его переустанавливать, чистить реестр или сносить винду, сначала вспомните об этом финте ушками.
|
|
| |
SergeyS | Дата: Понедельник, 17.06.2013, 23:00 | Сообщение # 379 |
Комбайнер
Группа: Постоянный
Сообщений: 67
|
Ребята стоит-ли применять модификатор "шел" для смоделированных деталей? Незнаю правильно это или нет я начинающий, решил моделить по детальнои потом уже соеденять всё в кучу. Понимаю что этот модификатор наверняка увеличит вес модели ( количество полигонов), а так деталь как промокашка кажется что раньше в школьные тетради вставляли те кто постарше наверняка помнят. И ещё хочу спросить вот есть деталь 1, я сделал деталь 2, как сделать чтобы деталь 1 сохраненная ранее появилась в окне проекции но приэтом чтобы другая не исчезла, подскажите.
|
|
| |
}I{EKA | Дата: Понедельник, 17.06.2013, 23:28 | Сообщение # 380 |
¯\_(ツ)_/¯
Группа: Постоянный
Сообщений: 1573
|
SergeyS, Перетаскиваешь модель во вьюпорт, там макс менюшку показывает и выбери Merge
|
|
| |
sergey54rus | Дата: Вторник, 18.06.2013, 11:39 | Сообщение # 381 |
<--ЗАНОС 1 МЕТР-->
Группа: Главный модератор
Сообщений: 1101
|
SergeyS, изначально не правильно делать модель по кускам. если это конечно не куски типа кабина, рама, колесо. не рекомендую делать отдельно двери и лобовые(да и все) окна. проще всё сделать одной деталью, а уже после отделять. модиф. шел применять можно, но в разумных пределах. (все таки больше чем в 2 раза увеличивает полигоны. к примеру если стекло опускается, то его можно применить. а вот если недвижимо(как лобовое) и его границы не видны то лучше скопировать его и вывернуть полигоны.(flip normals)
Цитата (SergeyS) И ещё хочу спросить вот есть деталь 1, я сделал деталь 2, как сделать чтобы деталь 1 сохраненная ранее появилась в окне проекции но при этом чтобы другая не исчезла, подскажите. можно так как сказал Жека а можно так: file>import>merge выбираешь файл далее в меню выбираешь нужные тебе объекты или жмешь all что бы выбрать все.
Сообщение отредактировал sergey54rus - Вторник, 18.06.2013, 11:40 |
|
| |
14kOLYAN | Дата: Вторник, 18.06.2013, 18:49 | Сообщение # 382 |
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
|
первый объект в 3ds max " border="0" align="absmiddle" alt="cry" />
|
|
| |
SergeyS | Дата: Вторник, 18.06.2013, 22:48 | Сообщение # 383 |
Комбайнер
Группа: Постоянный
Сообщений: 67
|
Цитата (sergey54rus) если это конечно не куски типа кабина, рама, колесо. Вот так в принципе я и хочу. В очередной раз всем спасибо за оказанную помощь. Есть предложение модератору : может в теме 3DS Max разбить на подтемы допустим 1- моделирование., 2-текстурирование., 3- освещение., 4-анимация., 5-визуализация итд. что там ещё для процесса создания модели надо ( я пока не опытен в этом). Что-бы конкретно задавать вопрос в тему которая интересует. Ну конечно последним пунктом описать чем и главное как правильно, всё это дело импортировать в тот самый GIANTS. На мой взгляд так будет удобней.
|
|
| |
sergey54rus | Дата: Среда, 19.06.2013, 11:11 | Сообщение # 384 |
<--ЗАНОС 1 МЕТР-->
Группа: Главный модератор
Сообщений: 1101
|
SergeyS, не так уж много вопросов по максу задают. одной темы достаточно
|
|
| |
vodka-vodka | Дата: Среда, 19.06.2013, 11:36 | Сообщение # 385 |
Механик
Группа: V.I.P.
Сообщений: 495
|
парни как сделать анимацию этого руля по какой оси его нужно крутить?
|
|
| |
sergey54rus | Дата: Среда, 19.06.2013, 11:50 | Сообщение # 386 |
<--ЗАНОС 1 МЕТР-->
Группа: Главный модератор
Сообщений: 1101
|
начну с того, что анимация руля прописывается в хмл файле. для этого руль должен быть помещен в группу. в группе все параметры вращения должны быть по нулям в блокноте надо выставить индекс именно баранки, а не группы так: <steering index="11|0" rotationSpeed="6"/>
|
|
| |
vodka-vodka | Дата: Среда, 19.06.2013, 16:01 | Сообщение # 387 |
Механик
Группа: V.I.P.
Сообщений: 495
|
sergey54rus, а как насчет анимации гидравлики?тоже в хмл файле надо прописывать? Добавлено (19.06.2013, 16:01) --------------------------------------------- парни у кого есть плагин I3DExporter2012.dle?
|
|
| |
sergey54rus | Дата: Среда, 19.06.2013, 16:02 | Сообщение # 388 |
<--ЗАНОС 1 МЕТР-->
Группа: Главный модератор
Сообщений: 1101
|
vodka-vodka, тоже, но смотря какая, есть и анимированная в майке
|
|
| |
vodka-vodka | Дата: Воскресенье, 23.06.2013, 09:41 | Сообщение # 389 |
Механик
Группа: V.I.P.
Сообщений: 495
|
Myjaki, странно у мене тоже с позавчера стали так объекты конвернтировать только еще без текстур
|
|
| |
sergey54rus | Дата: Воскресенье, 23.06.2013, 11:34 | Сообщение # 390 |
<--ЗАНОС 1 МЕТР-->
Группа: Главный модератор
Сообщений: 1101
|
Myjaki, ну добро пожаловать
|
|
| |