Вопросы по модостроению LS13 (2)
|
|
}I{EKA | Дата: Вторник, 18.06.2013, 14:57 | Сообщение # 1 |
¯\_(ツ)_/¯
Группа: Постоянный
Сообщений: 1573
|
Задаем вопросы касающиеся создания, редактирования, исправления ошибок модов для LS2013. Первая часть темы находиться здесь, третья часть темы находится здесь.
Сообщение отредактировал }I{EKA - Воскресенье, 08.12.2013, 03:29 |
|
| |
jenya_it | Дата: Воскресенье, 01.09.2013, 14:19 | Сообщение # 676 |
Механик
Группа: V.I.P.
Сообщений: 360
|
Добрый день всем. Пытаюсь прописать скрипт washable.lua - не получается. Проблема с добавлением текстур в файл i3d - прописал грязные текстуры и dirtShader.xml - сохранил. Потом открыл модель в Гианте - сохранил. После чего все строки текстур которые я добавил в i3d пропали.
|
|
| |
Dimonn | Дата: Воскресенье, 01.09.2013, 14:37 | Сообщение # 677 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 556
|
jenya_it,
1 Делаешь копию текстур, пачкаешь и приставку им делаешь dirt 2 Прописываешь грязные текстуры в i3d модели. Закрываешь с сохранением. 3 Открываешь в ГЕ модель и со всех синих кубиков, записываешь индексы в xml этой техники, в раздел. (Ничего тут не сохраняешь, просто закрываешь ГЕ, после того, как записал все индексы.)
<dirt dirtInterval="1" cleaningInterval="15" updateInterval="0.1"> <dirtComponent index="х>х" /> (вместо Х индексы) <dirtComponent index="х>х|х" /> <dirtComponent index="x>x|x|x" /> <dirtComponent index="0>0|0|0" /> <dirtComponent index="0>0|0|0" /> <dirtComponent index="0>0|0|0" /> <dirtComponent index="0>0|0|0" /> <dirtComponent index="0>0|0|0" /> <dirtComponent index="0>0|0|0" /> <dirtComponent index="0>0|0|0" /> <dirtComponent index="0>0|0|0" /> <dirtComponent index="0>0|0|0" /> </dirt>
Воможно, ошибка в этой строчке когда прописываешь в файл модели <File fileId="Х" filename="dirtShader.xml" relativePath="true"/> где Х, эта цифра, не должна совпадать как и у добавленных текстур, по цифрам с теми, что уже есть. Смотришь какая последняя цифра есть уже у текстур что есть у модели, там 23 например. Вот далее будет 24, 25, 26 и т.д.
Сообщение отредактировал Dimonn - Воскресенье, 01.09.2013, 14:42 |
|
| |
werik | Дата: Воскресенье, 01.09.2013, 15:08 | Сообщение # 678 |
Механик
Группа: V.I.P.
Сообщений: 368
|
Колхозник85, чтобы сеялка заправлялась, в XML должны быть такие строчки
<fillTypes fillTypes="seeds"/> <capacity>453</capacity> <fillLitersPerSecond>50</fillLitersPerSecond> <seedFruitTypes seedFruitTypes="wheat barley rape grass" />
ещё нужно открыть Гигантом i3d сеялки и на вкладке Rigid Body главной группы посмотреть аттрибут Collision Mask, должен быть 802102
Сообщение отредактировал werik - Воскресенье, 01.09.2013, 15:09 |
|
| |
Колхозник85 | Дата: Воскресенье, 01.09.2013, 15:38 | Сообщение # 679 |
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
|
werik, спасибо вам большое вы меня очень выручили
|
|
| |
satalit368 | Дата: Воскресенье, 01.09.2013, 16:08 | Сообщение # 680 |
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 184
|
Здравствуйте уважаемые мостостроители вот решил подделать юзика вот под свой . Первое как точьно настроить центр тяжести (передок подымается ) 0 0 0 где там лево, право ; перед, зад ... во общем XYZ
Второе сделал под цепляемый кун , когда его подцепил то отцепить уже нельзя, вот пишет Please lower the frontloader completely (полностью опустить) Прошу помощи Добавлено (01.09.2013, 16:08) ---------------------------------------------
Цитата (satalit368) Первое как точьно настроить центр тяжести (передок подымается )
0 0 0 где там лево, право ; перед, зад ... во общем XYZ разобралса
Сообщение отредактировал satalit368 - Воскресенье, 01.09.2013, 15:48 |
|
| |
jenya_it | Дата: Воскресенье, 01.09.2013, 17:24 | Сообщение # 681 |
Механик
Группа: V.I.P.
Сообщений: 360
|
satalit368, Странный конфиг у тебя. должно быть так: <components count="5"> <component1 centerOfMass="0 0 0.5" solverIterationCount="190" /> <component2 centerOfMass="0 -1.22 0" solverIterationCount="190" /> <component3 centerOfMass="0 -1 0" solverIterationCount="4" /> <component4 centerOfMass="0 -1 0" solverIterationCount="4" /> <component5 centerOfMass="0 -0.5 0" solverIterationCount="4" /> <joint component1="0" component2="1" index="0>1" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" breakable="false"/> </components>
Попробуй так, я изменил вот эти строки: <components count="5"> <component1 centerOfMass="0 0 0.5" solverIterationCount="190" />Добавлено (01.09.2013, 16:57) --------------------------------------------- Dimonn, к сожалению ничего не получается,делал также как и ты советовал. Счетчик в сохранении поднимается а эффекта никакого (dirtLevel="1">).
Так добавил строки: <Files> <File fileId="41" filename="dirtShader.xml" relativePath="true"/> <File fileId="42" filename="uvScrollShaderDirt.xml" relativePath="true"/> (пробовал и без этой строки) <File fileId="43" filename="caseIHQuadtrac400_dirt_diffuse.dds" relativePath="true"/> <File fileId="44" filename="Protivives_dirt.dds" relativePath="true"/> <File fileId="45" filename="caseIHQuadtrac400Wheel_diffuse_dirt.dds" relativePath="true"/> <File fileId="46" filename="amazonePanteraWheels_diffuse_dirt.dds" relativePath="true"/> </Files>
а так я добавлял дальше: <Material name="amazonePanteraWheel" materialId="11" ambientColor="1 1 1" cosPower="20" specularColor="1 1 1"> <Texture fileId="38"/> <Normalmap fileId="39"/> <Glossmap fileId="40"/> <Custommap name="dirtTexture" fileId="46"/> <CustomParameter name="dirtScale" value="0 0 0 0"/>
Так-же все детали я описал: <dirt dirtInterval="0.5" cleaningInterval="15" updateInterval="0.01"> <dirtComponent index="0>" /> <dirtComponent index="0>15" /> <dirtComponent index="0>17" /> <dirtComponent index="0>21" /> ну и т.д. Бьюсь уже сутки над этой проблемой. Помогите пожалуйста? Добавлено (01.09.2013, 17:24) --------------------------------------------- Проблема решена - забыл указать на чистых текстурах в i3d customShaderId="42"
Всем спасибо.
|
|
| |
Dimonn | Дата: Воскресенье, 01.09.2013, 17:28 | Сообщение # 682 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 556
|
jenya_it, а в этой строчке, кто будет добавлять ссылку на dirtShader что бы пачкалось эта текстура?
<Material name="amazonePanteraWheel" materialId="11" ambientColor="1 1 1" cosPower="20" specularColor="1 1 1" customShaderId="41"> <Texture fileId="38"/> <Normalmap fileId="39"/> <Glossmap fileId="40"/> <Custommap name="dirtTexture" fileId="46"/> <CustomParameter name="dirtScale" value="0 0 0 0"/>
А еще, этого там в фак2011 не было написано, нужно что бы совпадали названия в modDesc.xml
<vehicleTypes> <type name="Claas750" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
и в файле техники xml в <vehicle type="Claas750">
Или никакие скрипты, работать не будут.
Название Claas750, это для примера, можешь писать любое.
uvScrollShader.xml, это не текстура. Этот шейдер, отвечает за то, что бы крутилось что-то. Например, лента у тюкопресса оригинального, для круглых тюков. И название у него не родное, так оно будет scrollUVShader.xml
Сообщение отредактировал Dimonn - Воскресенье, 01.09.2013, 18:34 |
|
| |
zarem42zs | Дата: Воскресенье, 01.09.2013, 17:42 | Сообщение # 683 |
Разнорабочий
Группа: Пoльзователи
Сообщений: 5
|
кто нибудь может сделать мод для Farming Simulator 2013 ДДА-100МА состоящий из трактора ДТ-75М-ХС4, двухконсольной пространств как В СССР раньше был
|
|
| |
maximka3201 | Дата: Воскресенье, 01.09.2013, 18:26 | Сообщение # 684 |
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 297
|
размеры норм?????
|
|
| |
Pirate_Rat | Дата: Воскресенье, 01.09.2013, 20:19 | Сообщение # 685 |
Комбайнер
Группа: Постоянный
Сообщений: 52
|
Блин... и так мучался, и этак. То один мод ковырял, то другой. Вроде перепробовал все. Ну ни как не получается придумать, как заставить курсплей работать в автоматическом режиме с соломой. Может есть еще идеи? (БЕЗ изменений в карте.) Нужен или перегрузчик соломы от прицепа к СДАЧЕ соломы (родному или поверпланту (placeable_strawPowerPlant)) у которого таки будет останавливаться техника на курсплее или техника которая возит СОЛОМУ И при этом может сдавать ее (тоесть может под управлением курсплея сдавать задом И при этом таки выгружаться сама).
Где-то читал "совет", что если курсплей начал выкоблучиваться и не сдает тавар, надо поменять прицеп, мол все дело в нем. Но в чем разница у них... так и не понял. Ни кто не смотрел вообще как курсплей распознает: 1. подходит ему техника или нет? 2. как он понимает, что техника достигла точки выгрузки (обращаю внимание, курсплей даже проезжая мимо стандартной выгрузки, снижает скорость и пишет, что достиг точки выгрузки, НО не в случае с силосом И "устройствами" (модами))?
|
|
| |
Timur8930 | Дата: Воскресенье, 01.09.2013, 21:51 | Сообщение # 686 |
Cтажер
Группа: Пользователи
Сообщений: 38
|
Пожалуйста помогите мне(
|
|
| |
Колхозник85 | Дата: Воскресенье, 01.09.2013, 21:56 | Сообщение # 687 |
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
|
Помогите пожалуйста решить одну проблему у меня на карте не подбирается твёрдый навоз, хотя по ПДА его полно что это может быть?
|
|
| |
werik | Дата: Воскресенье, 01.09.2013, 22:48 | Сообщение # 688 |
Механик
Группа: V.I.P.
Сообщений: 368
|
Pirate_Rat, если на карте курсплей не работает с соломой, то без изменений никак. Да там и изменять всего-то... Вот я триггер только выдвинул из сарая и увеличил - и всё заработало. Карта Hagenstedt_v6 - дополненная стандартная.
|
|
| |
Nikita3022 | Дата: Воскресенье, 01.09.2013, 23:05 | Сообщение # 689 |
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
|
как прописать навоз на амкадор ???
|
|
| |
VAHHOB022 | Дата: Воскресенье, 01.09.2013, 23:52 | Сообщение # 690 |
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 362
|
Цитата (Колхозник85) Помогите пожалуйста решить одну проблему у меня на карте не подбирается твёрдый навоз, хотя по ПДА его полно что это может быть? попробуй так и все будет нормально работать то есть подбирать сухой навоз навоз
|
|
| |