Моделирование 3DS Max 2
|
|
Carel | Дата: Четверг, 23.04.2020, 09:37 | Сообщение # 331 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
|
Цитата saharov ( ) в проекции FRONT делаешь плейн, смотришь в свойствах картинки её размер, вбиваешь в параметры плейна эти размеры. центруешь его по центру координат. открываешь папку с фаилом картинки и тупо перетягиваешь её на свой плейн, все. теперь делаешь второй плейн с размерами как на чертеже. немного выдвигаешь его вперед, жмешь ALT+X для прозрачности и скейлишь чертеж под этот размер. дальше в обжект пропертис снимаешь галку и все. можно чертеж фризить у меня картинка не кладется на плоскость, а просто занимает все окно... скейлить бесполезно... Что опять у меня не так?.... :\'(Добавлено (23.04.2020, 09:42) ---------------------------------------------
размер картинки 1280х720.
|
|
| |
saharov | Дата: Четверг, 23.04.2020, 10:05 | Сообщение # 332 |
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 275
|
Прицел сбит. на плейн нужно перетягивать.
|
|
| |
Carel | Дата: Четверг, 23.04.2020, 10:11 | Сообщение # 333 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
|
так я на него и тяну...
|
|
| |
saharov | Дата: Четверг, 23.04.2020, 10:11 | Сообщение # 334 |
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 275
|
и если картинка 1280х720. размер плейна в максе 720 длинна и 1280 ширина. а у тебя походу наоборот.
|
|
| |
Carel | Дата: Четверг, 23.04.2020, 10:12 | Сообщение # 335 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
|
7 раз промахнуться невозможно, я думаю... настройки макса что-ли другие?
|
|
| |
saharov | Дата: Четверг, 23.04.2020, 10:14 | Сообщение # 336 |
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 275
|
окошко Bitmap Vewpotr Drops вылазит? Добавлено (23.04.2020, 10:23) --------------------------------------------- вот тему кури https://3ddd.ru/forum....stroiki
|
|
| |
Carel | Дата: Четверг, 23.04.2020, 10:27 | Сообщение # 337 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
|
Цитата saharov ( ) окошко Bitmap Vewpotr Drops вылазит? Да. Стоят галки a viewport background an tnvironvent mapДобавлено (23.04.2020, 10:31) --------------------------------------------- мне фактически нужен только этот "блинчик", который смотрит с картинки "в лицо" - думаю, не проще ли его смоделить, как мне привычно... Давно бы уже сделал, если бы не попытался через рисование катом по плоскости... Совсем с ночной у меня башка не варит... Добавлено (23.04.2020, 10:32) ---------------------------------------------
Цитата Carel ( ) и если картинка 1280х720. размер плейна в максе 720 длинна и 1280 ширина. а у тебя походу наоборот. и так, и сяк - во все окно картинка, и еще ей места не хватает...Добавлено (23.04.2020, 10:37) ---------------------------------------------
корпус сцепления ( в просторечии "промежуток") на картинке слева. Форма дико сложная, и полукруг, и конус, и бокс.... Его лепить из отдельных деталей только... Что интересно, если печь "по-старинке" самим максом в комплитмап одним цветом без возможности "перекраски" при покупке и пользовать 17е шейдеры - все идет почти идеально... Таких клякс как на диске том - не было - отлично пекся, может чуть где маленькие артефакты и были, но так мозги мне не выносило
|
|
| |
saharov | Дата: Четверг, 23.04.2020, 10:42 | Сообщение # 338 |
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 275
|
Цитата Carel ( ) Да. Стоят галки a viewport background an tnvironvent map Это как раз и значит что ты не на объект попал а на вьюпорт)
Цитата мне фактически нужен только этот "блинчик", который смотрит с картинки "в лицо" - думаю, не проще ли его смоделить, как мне привычно альттабатся постоянно не удобно же. вообще если картинка не попадает её можно через материал эдитор назначить
по фотке моделить конечно такое себе. я вчера вот сидел пытался форму вкурить. т.е. топологию нарисовал примерно грубую. и вот так по хорошему надо со всех сторон и уже будет понятно что делать. сперва драфт - форма грубая из примитивов нужной формы, а потом у же все это детализировать.
|
|
| |
Carel | Дата: Четверг, 23.04.2020, 10:52 | Сообщение # 339 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
|
Цитата saharov ( ) вообще если картинка не попадает её можно через материал эдитор назначить назначал... ее видно только в трехмерном окне - где модель крутится туда-сюда. в остальных - просто плоскость)))
Цитата saharov ( ) Это как раз и значит что ты не на объект попал а на вьюпорт) убирал их по очереди - ноль))) картинка не ложится... значит, если и диск моделить буду так передний - будет то же самое... Тему покурил - в реестрах лазить не буду - один раз оптимизировал уже - потом восстанавливал исчезнувшие файлы и топологию жесткого диска, форматировал и ставил все программы с нуля
Цитата saharov ( ) по фотке моделить конечно такое себе. я вчера вот сидел пытался форму вкурить. т.е. топологию нарисовал примерно грубую. и вот так по хорошему надо со всех сторон и уже будет понятно что делать. сперва драфт - форма грубая из примитивов нужной формы, а потом у же все это детализировать. слова незнакомые, но интуитивно понял, что имеется в виду...
МАКС - такой макс, он вроде как допускает полет фантазии в выборе "как сделать эту штучку" - люди разные, и думаю по-разному... Я совсем не модельер и не дизайнер, я биохимик по образованию и оператор нефтепереработки по профессии)) может, именно недостаток практики сказывается на "качестве" делания деталей? забулькаюсь альт-таб то и дело, но... попробую вынести на суд присяжных к 20 часам по мск хотя бы промежуток-хайполи. Настолько хайполи, насколько получится... и давайте посмотрим, что у меня получится... Где мой кофе, куда я кружку поставил???....
|
|
| |
saharov | Дата: Четверг, 23.04.2020, 10:54 | Сообщение # 340 |
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 275
|
ну дык через материал эдитор накинь материал с картинкой на плейн. даже если драг-н-дроп не пашет это то точно пашет всегда
|
|
| |
Carel | Дата: Четверг, 23.04.2020, 10:55 | Сообщение # 341 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
|
Для этого "блинчика с ушками" мне нужен плоский цилиндр, потом я вершинки в стороны растащу под эти "ушки" крепления к полураме что под мотором - а уж сам корпус из бокса слеплю... Ну, с Богом! Добавлено (23.04.2020, 10:59) --------------------------------------------- пока у меня один вопрос... в трехмерной проекции если работать - бывает неосторожно махнешь камеру мышкой - и все уехало черте куда... как обратно вернуть взгляд на модель?
|
|
| |
saharov | Дата: Четверг, 23.04.2020, 11:07 | Сообщение # 342 |
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 275
|
Цитата Carel ( ) и все уехало черте куда... как обратно вернуть взгляд на модель? Z фокус камеры на выбранном объекте
|
|
| |
Carel | Дата: Четверг, 23.04.2020, 11:15 | Сообщение # 343 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
|
Цитата saharov ( ) Z фокус камеры на выбранном объекте да мать жеж... не возвращается! я начинаю нервничать...
|
|
| |
saharov | Дата: Четверг, 23.04.2020, 11:21 | Сообщение # 344 |
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 275
|
Наколбасил что то, настройки на дефолт верни https://autocad-specialist.ru/uroki-3....ax.html
|
|
| |
Carel | Дата: Четверг, 23.04.2020, 11:30 | Сообщение # 345 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
|
https://yadi.sk/d/hmcQF-fOjZv1qw
пятый раз теряю камеру!!!! Караул!!!Добавлено (23.04.2020, 11:35) --------------------------------------------- Сегодня для меня неудачный день что-то моделить наверное...
|
|
| |