Вопросы по модостроению в Farming Simulator 19
MyjakiДата: Суббота, 15.09.2018, 15:39 | Сообщение # 1
Группа: Главный модератор
Сообщений: 1387



Сообщение отредактировал Myjaki - Среда, 15.04.2020, 00:53
popolvuhДата: Понедельник, 09.12.2019, 16:03 | Сообщение # 301
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 174
Ага. Спасибо. А в редакторе этого желтого в координатах и не было. Тело отдельно, трансформ группа с пивотами отдельно в ветке модели в ГЕ.... 

Ну, и как видите, ничего тут похожего на анимацию нет. Риггинг на костях. Причем, как я понял, ГЕ не видит параметров для оживления.


Сообщение отредактировал popolvuh - Понедельник, 09.12.2019, 16:04
saharovДата: Понедельник, 09.12.2019, 16:21 | Сообщение # 302
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 275
Цитата
ГЕ не видит параметров для оживления.
а в блендере то что? объект вообще риг имеет? кости когда шевелишь что то с ними двигается? а то может его эскпортнули в FBX не поставив галки skin и все.
popolvuhДата: Понедельник, 09.12.2019, 18:49 | Сообщение # 303
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 174
А как проверить, двигаются кости или нет? Я далеко не все еще про блендер знаю. Ага, интуитивно увидел как.   Увидел. Зашевелил. Кость вроде привязанную часть меша видит.

Сообщение отредактировал popolvuh - Понедельник, 09.12.2019, 19:10
saharovДата: Понедельник, 09.12.2019, 20:21 | Сообщение # 304
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 275
Цитата popolvuh ()
Увидел. Зашевелил. Кость вроде привязанную часть меша видит.
значит экспортишь не правильно, там нужно ставить галочку в экспортере "анимации", даже если анимаций нет иначе он кости твои как и весь скининг проигнорит, ну в максе по крайней мере так. 
после этого должно получится как то так
popolvuhДата: Понедельник, 09.12.2019, 23:25 | Сообщение # 305
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 174
Ветка трансформ групп пивотов анимации в ГЕ видна. Когда забрасываешь сразу в ГЕ модель в формате fbx. Я просто не пойму, как мне теперь анимацию этих частей правильно прописать для 17-го фарминга. В xml прописывать или еще и в i3d блокнотом открыв прописывать блоки анимации. Я не экспортил из блендера. Просто в дефолте в файле i3d есть вот этот блок. А в этой модели после заброса в формате fbx и сохранения его нет. Правда, ни в машине с ее рулем ни в тракторе всего этого нет. видел
пока только в комбайне. 
saharovДата: Вторник, 10.12.2019, 06:37 | Сообщение # 306
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 275
Цитата popolvuh ()
Правда, ни в машине с ее рулем ни в тракторе всего этого нет. видел
Там нет анимаций, забудь про это слово, рули, колеса и т.п. управляются игрой и в фаиле прописаны наследование, лимиты, вес джоинтов и т.п.

например секция руля выглядит так steeringWheel node="steeringWheel"  - имя трансформ нода руля (вращение  руля идет по Y) 
indoorRotation="540" - угол поворота руля когда используется indoor cam, outdoorRotation="50" - угол поворота при использовании outdoor cam
ну и все что нужно тебе сделать это руль, крутить его будет игра по Y в заданных лимитах 

так же есть секции suspensions - подвески, тут как правило прописаны ноды кабины и сиденья, это чтоб у тебя кабина двигалась и сиденье с игроком на кочках подпрыгивало.
ну и много чего еще.
открой любой трактор из игры и увидишь как все устроено
на примере руля он собран из родителя Steering_base, его ребенок - steeringWheel, к ребенку steeringWheel относятся так же как дети точки креплений рук игрока(playerLeftHandTarget и playerRightHandTarget) и декаль(если есть) - decalsSteeringWheel_decal
дальше, сам Steering_base он является ребенком джоинта кабины, а кабина наследует уже основную коллизию передней части трактор которая в самом верху (quadtrac_main_component1)

ну или вот подвеска кабины и сиденья

Код
<suspensions>
        <suspension node="cabinRot"          weight="400" minRotation="-5 0 -5" maxRotation="5 0 5" suspensionParametersX="200 17" suspensionParametersZ="200 17" />
        <suspension node="seatSuspension"    weight="150" minTranslation="-0.05 -0.15 0.0" maxTranslation="0.05 0.15 0.0" suspensionParametersX="20 4" suspensionParametersY="5 1" suspensionParametersZ="20 4" />
        <suspension useCharacterTorso="true" weight="90" minRotation="0 -5 -5" maxRotation="0 5 5" suspensionParametersY="7 1" suspensionParametersZ="7 1" />
    </suspensions>
как видно тут прописаны имена нодов их вес и лимиты
для кабины это вращение по осям X Z в диапазоне +-5 градусов, для сиденья это движение по X +-0.05 и по Y  +-0.15
ну короче там много всего, вращающиеся объекты которые вращаются вместе с колесами, стрелки и циферблаты и мн другое. анимации 
ну т.е. объекту делается правильная иерархия он экспортируется, а далее уже идет прописка в конфиг фаил имен, паролей и явок всех нодов их лимитов, анимаций (если есть) и т.п.
при чем игра позволяет вообще обойтись без костей подгружая отдельные меши, чем и невозбранно пользуются всякие умельцы нагромождая тысячи и тысячи трансформ групп, с брызговиками, занавесками. порножурналами в кабине, стрелочками, кнопочками, рычажками и т.п. в итоге открываешь I3d и тихо охуе... сползаешь на пол.
popolvuhДата: Вторник, 10.12.2019, 12:48 | Сообщение # 307
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 174
Пипец! Я, правда, увы, не играю в 19-й. Комп не тянет повидеокарте. У меня 1 гиг, а надо 2 гига. Тогда я попробую прописать все, что хотел, чтобы шевелилось, просто указав трансформ группы относящиеся к этой части меша. Спасибо. Буду пробовать.  tongue
ХТЗ_181Дата: Вторник, 10.12.2019, 17:56 | Сообщение # 308
Протопоп Аввакум
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1645
Цитата popolvuh ()
У меня 1 гиг, а надо 2 гига

играл на ноуте, с видеопамятью меньше 1Гб и ничего)
shnurokДата: Вторник, 10.12.2019, 20:34 | Сообщение # 309
Министр сельского хозяйства
Группа: V.I.P.
Сообщений: 3180
Сам сегодня начал изучать устройство модов в фс 19, чуть голова не закипела. Эти недоноски (разрабы) убрали из блоков индексы, оставив вместо них названия деталей, а в конце хмл уже названия деталей, и её индекс... Ну просто тупость тупейшая. Если раньше можно было взять дефолтную технику за образец, посмотреть индекс в блоке, сверяя в ГЕ на что он указывает, то теперь нужно в блоке глянуть название детали, потом спуститься вниз, чтоб посмотреть какой у неё индекс, и только потом в ГЕ заглядывать. Я понимаю, что и по старому всё работает, но тут уже можно запутаться в нововведениях
popolvuhДата: Вторник, 10.12.2019, 21:25 | Сообщение # 310
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 174
Блин пипец в общем...

Добавлено (10.12.2019, 21:26)
---------------------------------------------

Цитата ХТЗ_181 ()
играл на ноуте, с видеопамятью меньше 1Гб и ничего)

 А сколько процессор? И оперативы сколько? И сколько фпс было на 1 гигабайте?
saharovДата: Вторник, 10.12.2019, 22:19 | Сообщение # 311
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 275
Цитата
Сам сегодня начал изучать устройство модов в фс 19, чуть голова не закипела. Эти недоноски (разрабы) убрали из блоков индексы, оставив вместо них названия деталей, а в конце хмл уже названия деталей, и её индекс... Ну просто тупость тупейшая. Если раньше можно было взять дефолтную технику за образец, посмотреть индекс в блоке, сверяя в ГЕ на что он указывает, то теперь нужно в блоке глянуть название детали, потом спуститься вниз, чтоб посмотреть какой у неё индекс, и только потом в ГЕ заглядывать. Я понимаю, что и по старому всё работает, но тут уже можно запутаться в нововведениях
а накой тебе эти индексы? экспортнул, заюзал прогу для копирования i3d маппинга, вбил в конце фаила этот список и все оттуда бери себе имена и я например тупо экпортил все триггеры и прочую шелуху из дефолта к себе в фаил и конфиг брал оттуда же, имена нодов не меняются только индексы которые опять же тупо копипастятся экпортером i3d маппинга.
shnurokДата: Вторник, 10.12.2019, 23:07 | Сообщение # 312
Министр сельского хозяйства
Группа: V.I.P.
Сообщений: 3180
Цитата saharov ()
экспортнул, заюзал прогу для копирования i3d маппинга, вбил в конце фаила этот список и все оттуда бери себе имена
Немного не понял... Точнее совсем не понял. Это что за чудо программа, и как ей пользоваться? И кого экспортировать, если я собираю Дона по частям: сегодня например корпус экспортнул из макса, завтра лестницу, послезавтра кабину, и т.д. А как же трансформгруппы, и прочее? Блин, итак в голове бардак после изученного, так после Ваших слов вообще чувствую себя дауном
saharovДата: Среда, 11.12.2019, 06:32 | Сообщение # 313
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 275
Цитата shnurok ()
Немного не понял... Точнее совсем не понял. Это что за чудо программа, и как ей пользоваться? И кого экспортировать, если я собираю Дона по частям: сегодня например корпус экспортнул из макса, завтра лестницу, послезавтра кабину, и т.д. А как же трансформгруппы, и прочее? Блин, итак в голове бардак после изученного, так после Ваших слов вообще чувствую себя дауном
I3DMappingExporter (залил на https://yadi.sk/d/imCiZwD7O5gnbw)
добавляешь свои объекты, например, потом сохраняешь фаил в GE и открываешь прогу, выбираешь путь к фаилу который сохранил, ставишь галку shorten IDs, далее жмешь экспорт и он выдаст тебе маппинг, жмешь copy to clipboard чтоб скопировать все в буфер обмена и помещаешь скопированное в фаил заместо старого маппинга.
т.е. он тебе сразу дает секцию вида 

Код
<i3dMappings>
  <i3dMapping id="имя" node="0>" />
</i3dMappings>

которую остается просто скопировать в фаил и все
Да, прога выкидывает окошко с ошибкой о невозможности подключения к серверу это не страшно
кому надоест и есть желание(и умение) исправить вот тут исходники https://github.com/SeanLatimer/I3DMappingExporter
ХТЗ_181Дата: Среда, 11.12.2019, 07:45 | Сообщение # 314
Протопоп Аввакум
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1645
popolvuh, оперативы 4 Гб, проц amd E-450 1.65 GHz. фпс в районе 25-30 кадров. вполне терпимо. признаюсь, я был крайне удивлен когда игра пошла на ноуте. ставил "на авось")))

saharov, за софт спасибо)

Добавлено (11.12.2019, 07:49)
---------------------------------------------

Цитата popolvuh ()
У меня 1 гиг, а надо 2 гига

если видик держит directx 11, то игра должна пойти
popolvuhДата: Среда, 11.12.2019, 10:33 | Сообщение # 315
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 174
Ясно. Ну... тогда надо будет попробовать. У меня тоже 4 гига. И проц с разгоном до 2,7 гигагерца. Тока... блин, диски полные уже модами для 15-го и 17-го. Куды ж это багатство девать?  tongue
Поиск:
Copyright © 2009-2024 TRUCKGAME.CLUB