3. Одкрываем наши две распакованные карты в отдельных окнах
4. Итак в папке с картой которую мы будем конвертировать мы видим папку "map01" открываем ее там мы видим файлы png, dds и grle форматах эти файлы нам нужно будет скопировать в папку с чистой картой в папку "map01" Итак для начала нам нужно скопировать все файлы в png, dds и grle форматах кроме файла pda_map и map_preview дальше после того как мы скопировали первую часть файлов сразу скопируем и вторую чайтину файлов а именно pda_map (файл карты навигатора) и map_preview (файл иконки карты которая отображается при выборе карты в игре) файлы мы просто копируем в папку с чистой картой
5.В папке с картой которую мы конвертируем мы также видим таких три файла sampleModMap_briefing1.dds sampleModMap_briefing2.dds sampleModMap_briefing3.dds (это файлы с фотографиями которые отображаются при загрузки карты) их также копируем в папку с чистой картой
6.Видкриваемо файл map01.i3d карты которую мы конвертируем в GIANTS Editor в окне "Scenegraph" выделяем все файлы после careerStartPoint словом выделяем все объекты которые есть на карте которую мы конвертируем дальше экспортируем их вибараемо File - Export Selection в окне которое откроется введите любую название а также правильный путь, чтобы не ломать себе голову сохраняем в папку с картой которую мы конвертируем
7.Файл который мы экспортировали копируем в папку с чистой картой после чего копируем из папки с картой которую мы конвертируем все текстуры которые нам нужны в папку с чистой картой (в любом случае согласны на замену файлов)
8.Видкриваемо файл map01.i3d чистой карты в GIANTS Editor после чего импортируем наш экспортный файл на нашу чистую карту и видим что у нас получилось исправляем недостатки которые могли возникнуть после чего сохраняем и закрываем GIANTS Editor (файл который мы импортируем должен будет именно тот который мы скопировали после экспорта в папку с чистой картой)
9.Ну и в завершение исправляем modDesc.xml а именно описание нашей карты и т.д. (это не обязательно если вы конвертировали карту для себя если вы конвертировали карту для публикации на сайтах вы должны сделать описание карты чтобы все было красиво )
Внимание! После конвертации на карте может не работает пункт приема урожая или т.п. значит нужно заменить триггеры. Техника которая присутствовала во время старта будет находиться на полях поэтому нужно будет исправить которая точку появления стартовой техники и купленной техники. Поля могут не сеятся(это может быть связано с пропиской культур а также с обьектом terrain который предназначен для FS 2011).
При размещении на других сайтах сохранять Автора статьи (ANDREI1994)
P.S: Переводил с Украинского гуглом.
Сообщение отредактировал Casino - Среда, 31.07.2013, 23:02
Desmound, а что коментировать?кроме как проблем, я хотел карту конвентировать, и сконвентировал(не по этой инструкции, а по логической так сказать) все получилось все нормально но поля не сеются и тут я ушол в унылый затуп.Если вопросов много то пиши в ЛС, не надо тему забивать
Дата: Суббота, 03.08.2013, 00:59 | Сообщение # 624
Комбайнер
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Load mod: MTZ_82_1_26_30 Error: C:/Users/Васяр/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MTZ_82_1_26_30/modDesc.xml(83): Error reading end tag. Error: Missing descVersion attribute in mod MTZ_82_1_26_30 вот такое писано как решить проблему?
Дата: Суббота, 03.08.2013, 15:05 | Сообщение # 629
Комбайнер
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Все спасибо получилось конвертировать
Добавлено (03.08.2013, 12:01) --------------------------------------------- Myjaki можешь перезалить а то ошибку выдаёт
Добавлено (03.08.2013, 15:05) --------------------------------------------- Колесная база, мм 2450 Общая длина, мм 3930 Ширина, мм 1970 Высота по кабине, мм 2780 вот характеристики нашёл как их задействовать на трактор? и в какой программе?
Дата: Суббота, 03.08.2013, 16:44 | Сообщение # 630
Механик
Группа: V.I.P.
Сообщений: 368
Dredo, в программе GIANTS Editor, изменяешь размеры Scale отдельных деталей, размер главной группы, колёсных и других коллизий, триггера trafficCollisionTrigger изменять нельзя.