Вопросы по модостроению FS15
|
|
VASAND | Дата: Пятница, 20.03.2015, 21:08 | Сообщение # 1426 |
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
|
ВАЛЕРА СПАСИБО! Завтра попробую
|
|
| |
Валера | Дата: Пятница, 20.03.2015, 22:22 | Сообщение # 1427 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 613
|
lisik60, это еще что, вчера целый день разбирался с грязью, то не моется, то не марается. Потом дошло, сам отключил грязь в игре, и забыл. Добавлено (20.03.2015, 22:22) --------------------------------------------- Сделал подбор, входит 24 тюка, есть место для 6 тюков. Только, там есть анимация поворота тюков перед укладыванием, как бы ее исключить? А без нее прописка рядов очень сложная, а так проще.
|
|
| |
Bowen | Дата: Суббота, 21.03.2015, 01:49 | Сообщение # 1428 |
Комбайнер
Группа: Пользователи
Сообщений: 79
|
Доброго времени суток!!! Помнится где то на форуме встречал ссылку на калькулятор в который вписываешь параметры трактора (мощность, скорость, вес, и т.д.) он их обрабатывал и выдавал готовые строки для .xml . Ткните пож. эту ссылку или где на форуме это описывалось.
|
|
| |
serzh | Дата: Суббота, 21.03.2015, 02:44 | Сообщение # 1429 |
Комбайнер
Группа: Постоянный
Сообщений: 74
|
Bowen, в папке с игрой смотри
|
|
| |
Валера | Дата: Суббота, 21.03.2015, 09:50 | Сообщение # 1430 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 613
|
Bowen, смотрите формат Exel. C:\Program Files\Farming Simulator 15\sdk.
|
|
| |
Bowen | Дата: Суббота, 21.03.2015, 10:48 | Сообщение # 1431 |
Комбайнер
Группа: Пользователи
Сообщений: 79
|
serzh, Валера, спасибо, но меня больше интересует где прописывается вес трактора
Сообщение отредактировал Bowen - Суббота, 21.03.2015, 11:11 |
|
| |
Валера | Дата: Суббота, 21.03.2015, 11:53 | Сообщение # 1432 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 613
|
Bowen, можно регулировать в открытой модели блокнотом, можно и в ГЕ.
|
|
| |
VASAND | Дата: Суббота, 21.03.2015, 17:36 | Сообщение # 1433 |
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
|
Валера спасибо за помощь с тентом,есть еще один вопрос.Как в паке GAZ 53 Pack v1.2 сделать что бы вручную открывался задний борт?
|
|
| |
Валера | Дата: Суббота, 21.03.2015, 19:27 | Сообщение # 1434 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 613
|
VASAND, это анимация у стандартного пикапа. <mouseControls> <mouseControl iconFilename="$dataS2/menu/mouseControlsHelp/topDoor.png" axis="AXIS_FRONTLOADER_ARM" /> </mouseControls> <movingTools> <movingTool index="0>23" rotSpeed="20" rotAcceleration="160" rotMax="0" rotMin="-90" axis="AXIS_FRONTLOADER_ARM" invertAxis="true" mouseAxis="AXIS_FRONTLOADER_ARM" invertMouseAxis="false" speedFactor="-2" rotationAxis="1" > </movingTool> </movingTools>
|
|
| |
Erlan10 | Дата: Суббота, 21.03.2015, 22:44 | Сообщение # 1435 |
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 257
|
Ребят помоги, возникла проблема, загнал деталь в Гигант, сделал ее что бы она красилась, пачкалась и т.д. но как вдруг на нее падает свет она темная, как свет на нее не падает все норм, как это настроить? Добавлено (21.03.2015, 22:44) --------------------------------------------- И еще, как исправить выводящие надписи, это где то в моддеске искать? или в самом скрипте еще править надо? по дефолту открывались двери и там все нормально написано, добавил еще окна и вот такая каша выходит в сообщении.
|
|
| |
Bowen | Дата: Воскресенье, 22.03.2015, 00:53 | Сообщение # 1436 |
Комбайнер
Группа: Пользователи
Сообщений: 79
|
Цитата Валера ( ) можно регулировать в открытой модели блокнотом, можно и в ГЕ. А как именно можно регулировать в блокноте (какой файл и какие параметры)?
|
|
| |
shnurok | Дата: Воскресенье, 22.03.2015, 08:28 | Сообщение # 1437 |
Министр сельского хозяйства
Группа: V.I.P.
Сообщений: 3180
|
Bowen, блокнотом регулируется так: правой кнопкой мыши на файле i3d модели, и открыть с помощью блокнота (лично я использую Notepad++), и там внизу находите примерно такую строку <Shape shapeId="1" name="don" dynamic="true" compound="true" collisionMask="4202626" density="0.2" clipDistance="300" nodeId="250" materialIds="35" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"> меняете density-чем меньше цифра, тем легче коллизия, ну а там и изменяется масса. в ГЕ меняется так: открываете модель в ГЕ, выделяете главную коллизию, и... вобщем как показал на картинке Валера, меняете значение density, потом Enter, и сохраняясь закрываете ГЕ (я по крайней мере так делаю, иначе не сохраняется изменение)
Сообщение отредактировал shnurok - Воскресенье, 22.03.2015, 08:29 |
|
| |
VASAND | Дата: Воскресенье, 22.03.2015, 09:15 | Сообщение # 1438 |
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
|
Валера большое спасибо!
|
|
| |
колхозNICK | Дата: Воскресенье, 22.03.2015, 15:19 | Сообщение # 1439 |
Комбайнер
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
|
помогите прописать скрипт принудительного поднятия кузова . сам скрипт это toggleAnimatedParts ?? делал по примеру камаза , прописал в хмл модель <part node="0>18|1|0|0" startTime="0" endTime="8" startRot="0 0 0" endRot="-45 0 0" /> (индекс свой поставил) и прописал строчку в moddesc <specialization name="Fenster" className="toggleAnimatedParts" filename="Scripts/toggleAnimatedParts.lua" /> где прописывать кнопку ? и всё ли я правильно сделал?
JEKOS, спасибо . заработало.
Сообщение отредактировал колхозNICK - Воскресенье, 22.03.2015, 17:57 |
|
| |
JEKOS | Дата: Воскресенье, 22.03.2015, 15:44 | Сообщение # 1440 |
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 120
|
колхозNICK, в xml модели впишыте строчки <foldingParts posDirectionText="open" negDirectionText="close"> <foldingPart animationName="tipAnimationBack" speedScale="1" /> </foldingParts> в moddesc добавте специализацию <specialization name="foldable" /> , кузов будет подниматся на анг. клавишу Х. Если конечно кузов анимирован в xml, toggleAnimatedParts это на поворачивание, двиганье, растягивание... деталей.
Сообщение отредактировал JEKOS - Воскресенье, 22.03.2015, 15:50 |
|
| |