Вопросы по модостроению FS15
CarelДата: Воскресенье, 01.02.2015, 11:32 | Сообщение # 976
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
Всем здравствуйте! скачать этот кировец -http://truckgame.club/load/118-1-0-13056 - вроде полностью устраивает, но - рыскает на автопилоте как пьяный, как это исправить? ужасно, все впечатление портит.
ВалераДата: Воскресенье, 01.02.2015, 12:08 | Сообщение # 977
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 613
Carel, вы имеете ввиду плавание камеры, вверх и вниз. То это сделано для реальности, в жизни Кировец тоже себя так ведет. Смотрите в группе (Camera), сравните с другим Модом.
Andrey_HardДата: Воскресенье, 01.02.2015, 20:24 | Сообщение # 978
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
ребята, помогите...
Собираю трактор, проблема с шасси. Без прицепного оборудования трактор работает отлично. если прицепить сеялку и начать работать, то как только трактор разгоняется на максимальную скорость у него клинит шасси. При этом они поворачиваются только прямо и на 45 градусов в сторону. Если газ сбросить, то опять ведут себя нормально...... как это можно исправить и чем вызывается такая проблема?
wraith72Дата: Воскресенье, 01.02.2015, 21:52 | Сообщение # 979
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 152
Цитата Carel ()
но - рыскает на автопилоте как пьяны

Это из-за того, что в нулевой группе был зад трактора, а в первой перед.
Исправил давно, добавил кардан в сочленение и крышку на выхлопную. Так же исправлена ошибка в логе translation of topArm of attacherJoint 0 is not 0/0/0
залил https://yadi.sk/d/QlDcPwCTePkyb
IlukRomaДата: Воскресенье, 01.02.2015, 23:13 | Сообщение # 980
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
как изменить массу огрегата?

Добавлено (01.02.2015, 23:13)
---------------------------------------------
как изменить массу агрегата?

CarelДата: Понедельник, 02.02.2015, 00:15 | Сообщение # 981
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
Цитата wraith72 ()
Цитата Carel ()
но - рыскает на автопилоте как пьяны

Это из-за того, что в нулевой группе был зад трактора, а в первой перед.
Исправил давно, добавил кардан в сочленение и крышку на выхлопную. Так же исправлена ошибка в логе translation of topArm of attacherJoint 0 is not 0/0/0
залил https://yadi.sk/d/QlDcPwCTePkyb

Огромное спасибо, мил человек! как ты это сделал, кинь в личку пожалуйста, пригодится когда-либо!
Цитата Валера ()
Carel, вы имеете ввиду плавание камеры, вверх и вниз. То это сделано для реальности, в жизни Кировец тоже себя так ведет. Смотрите в группе (Camera), сравните с другим Модом.

нет, именно рыскание, особенно с плугом, поворот из одного крайнего положения полурам в другое, из-за этого обработанная площадь идет не ровно, а как по пьяни - змейкой)))
serzhДата: Понедельник, 02.02.2015, 00:24 | Сообщение # 982
Комбайнер
Группа: Постоянный
Сообщений: 74
IlukRoma, где-то писали про массу, открой i3d файл модели в ГЕ, нажми на главную коллизию далее ригин боди>денсити двигай ползунок в право- увеличить массу, в лево уменьшить.

Добавлено (02.02.2015, 00:24)
---------------------------------------------
Цитата Carel ()
нет, именно рыскание, особенно с плугом, поворот из одного крайнего положения полурам в другое, из-за этого обработанная площадь идет не ровно, а как по пьяни - змейкой)))

Возможно трактор медленно поворачивается, увеличте скорость поворота полурам.


Сообщение отредактировал serzh - Понедельник, 02.02.2015, 01:24
wraith72Дата: Понедельник, 02.02.2015, 00:55 | Сообщение # 983
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 152
Цитата Carel ()
кинь в личку пожалуйста

А что там кидать.
Поднял(через Move Down) группу front вверх (до этого она была внизу под индексом 1) и она стала нулевой группой. А группа Kirovets_back, которого до этого была нулевой, стала под индексом 1. Получилось - перед в 0-й группе, а зад в 1-й.
Из-за того, что индексы поменялись, переписал XML-файл.
Забыл - добавил ещё на перёд прицепное и свет заднего хода сделал.


Сообщение отредактировал wraith72 - Понедельник, 02.02.2015, 01:14
Andrey_HardДата: Понедельник, 02.02.2015, 01:02 | Сообщение # 984
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Кто растолкует, как правильно прописывать новые культуры в прицеп по новому стандарту FS15? Хочу в стандартный прицеп прописать песок, и добавить текстуры...
ВалераДата: Понедельник, 02.02.2015, 02:02 | Сообщение # 985
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 613
Andrey_Hard, вы не указали главное, на какую карту: стандартную, или мод. На стандартной нет, а для карты мод, допишите культуру в ХМЛ файлы.

Добавлено (02.02.2015, 01:58)
---------------------------------------------
Вот строка из Моддеска.
<fillTypes fruitTypes="wheat rape maize barley chaff potato sugarBeet silage woodChips"/>

Добавлено (02.02.2015, 02:02)
---------------------------------------------
Текстуры добавлять не нужно, на карте должны быть уже прописаны культуры, смотрите в описании к карте.

Andrey_HardДата: Понедельник, 02.02.2015, 03:34 | Сообщение # 986
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Валера, спасибо огромное =)
Т.е. если я хочу изменить отображение текстуры в прицепе, мне надо изменить текстуру карты.
А что делать с анимацией частиц при разгрузке, можно просто скопировать часть кода разгрузки другой культуры?
И я так понимаю, опять же... текстуры гравия от модового завода, тоже аналогичным образом можно прописывать?


Сообщение отредактировал Andrey_Hard - Понедельник, 02.02.2015, 03:36
ВалераДата: Понедельник, 02.02.2015, 11:27 | Сообщение # 987
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 613
Andrey_Hard, договоримся, что обсуждение идет о карте Мод. Все ресурсы загружаются из самой игры, это очень удобно, упрощает работу.
Ничего с текстурами делать не надо, если они прописаны на карте. Кроме Моддеск, нужно и в ХМЛ файле самой модели тоже прописать культуру.
<fillTypes fruitTypes="wheat rape maize barley chaff potato sugarBeet silage woodChips"/>

Добавлено (02.02.2015, 11:21)
---------------------------------------------
Возьмите для образца прицеп из дефолт, и скопируйте с него прописку всего, там много работы. Сам прицепами не занимаюсь, видел обсуждение. При правильной прописке все текстуры появятся сами.

Добавлено (02.02.2015, 11:27)
---------------------------------------------
Извините, это образец прописки дефолт, вам надо взять прицеп в котором уже прописан (песок). Именно название на английском языке, и пути к текстурам, партиклам, анимации. Вот эти пути и добавьте в свою модель.

Andrey_HardДата: Понедельник, 02.02.2015, 13:20 | Сообщение # 988
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Валера, спасибо. В принципе все стало понятным =)
ХТЗ_181Дата: Понедельник, 02.02.2015, 14:16 | Сообщение # 989
Протопоп Аввакум
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1645
правильное название песка надо брать из карты. на модных картах его любят по-разному называть
Andrey_HardДата: Понедельник, 02.02.2015, 15:38 | Сообщение # 990
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
ХТЗ_181, а где его найти можно? в моддеске?
Поиск:
Copyright © 2009-2024 TRUCKGAME.CLUB