Вопросы по модостроению FS15
ВалераДата: Среда, 03.08.2016, 18:58 | Сообщение # 1696
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 613
popolvuh, смотрите у стандартного силосника, или у щепогрыза.
    <pipe numStates="2" unloadingStates="2" raycastNodeIndex="0>7|1|6|0|1" raycastDistance="11" autoAimStates="2">
    <node index="0>7" rotationSpeeds="0 35 0" autoAimYRotation="true" autoAimInvertZ="true">
            <state1 rotation="0 0 0" />
            <state2 rotation="0 0 0"/>

Это сама анимация выгрузки (0>7|1|6|0|1), (Node) реагирует на триггер кузова.
popolvuhДата: Пятница, 05.08.2016, 17:03 | Сообщение # 1697
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 174
Спасибо. Но под словом "не ловит" понималось, что там просто жестко труба стоит и все. То есть без вариантов ехать надо рядом. А можно ли сделать так чтобы этот прицепной силосник на наемнике мог ездить?

Добавлено (05.08.2016, 17:03)
---------------------------------------------
Люди! Объясните мне, дураку. Что в комбайне отвечает за открывание... блин, уже забыл как название по-русски graintank (о, бункер). Третьи сутки пытаюсь сделать конверт комбайна. Появляется в игре. Лог ворчит только на текстуры и упорно сообщает что не всё прописано для специализации combine. В игре шнек зерновой на O открывается. Предлагает переключить отделение соломы. И все. бункер не открывается. Если есть возможность помогите плиз.

ВалераДата: Пятница, 05.08.2016, 17:43 | Сообщение # 1698
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 613
Так - же, как уже показывал. Выделяете стандартный бункер на комбайне, и смотрите его индекс. Далее, смотрите прописку в ХМЛ файле. Это прописка стандартного скрипта анимации. 
    <foldingParts startMoveDirection="1" turnOnFoldMinLimit="0" turnOnFoldMaxLimit="0.02" >
        <foldingPart animationName="foldGrainTank" speedScale="1.1" />
    </foldingParts>

Сама анимация.
    <animations>
        <animation name="foldGrainTank">
            <part node="0>17|0" startTime="0.35" endTime="0.6" startRot="0 0 0" endRot="0 0 3" />
            <part node="0>17|0" startTime="1.4" endTime="3" startRot="0 0 3" endRot="0 0 -21.3" />
            <part node="0>17|1" startTime="0" endTime="0.3" startRot="0 0 0" endRot="0 0 -6" />
            <part node="0>17|1" startTime="0.8" endTime="2.8" startRot="0 0 -6" endRot="0 0 70" />
        </animation>
popolvuhДата: Пятница, 05.08.2016, 18:16 | Сообщение # 1699
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 174
Спасибо большое, что быстро ответили. Еще раз этот блок проверил. Не открывается. Может ли влиять на этот процесс масштабирование дверей бункера или нет?
ВалераДата: Пятница, 05.08.2016, 21:08 | Сообщение # 1700
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 613
Проверьте анимацию бункера при выдвижении шнека.       
         <animation name="pipeAnimation">
            <part node="0>7|0"   startTime="0" endTime="10" startRot="0 0 0" endRot="0 0 -98.5" />

            <part node="0>17|0" startTime="0.35" endTime="0.6" startRot="0 0 0" endRot="0 0 3" />
            <part node="0>17|0" startTime="1.4" endTime="3" startRot="0 0 3" endRot="0 0 -21.3" />
На бункере есть анимация рычагов и цилиндра.
    <movingTools>
        <!-- graintank -->
        <movingTool index="0>17|0" >
            <dependentPart index="0>17|0|0" />
            <dependentPart index="0>17|0|1" />
        </movingTool>
popolvuhДата: Пятница, 05.08.2016, 22:18 | Сообщение # 1701
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 174
На  этой модели, увы, нет анимации рычагов и цилиндра на бункере... Я тоже на moving Tool подумал... Нужно ли эти все крышки четыре в мувинг туллс пихать?
pavelmanДата: Вторник, 09.08.2016, 21:12 | Сообщение # 1702
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 178
Привет всем! подскажите как правильно сделать куб fill_volume, в 3д максе (сплайнами?), какую текстуру, как правильно экспортировать в гиант? может где-то писали-"ткните пальцем" или ссылку! спасибо!
ХТЗ_181Дата: Вторник, 09.08.2016, 22:28 | Сообщение # 1703
Протопоп Аввакум
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1645
pavelman, создай обычный бокс, назови (сразу!) его fill_volume. Затем подгони под форму кузова, одень (любую!) тексу и кидай в ге. Потом в редакторе уже удалишь с него тексу и все.

Добавлено (09.08.2016, 22:28)
---------------------------------------------
Я так делал


Сообщение отредактировал ХТЗ_181 - Вторник, 09.08.2016, 23:35
pavelmanДата: Среда, 10.08.2016, 19:11 | Сообщение # 1704
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 178
Цитата ХТЗ_181 ()
создай обычный бокс, назови (сразу!) его fill_volume. Затем подгони под форму кузова, одень (любую!) тексу и кидай в ге
так и делал...культуры в кузов "льются" а изображения нет! может настройки какие нужны?
ХТЗ_181Дата: Среда, 10.08.2016, 20:20 | Сообщение # 1705
Протопоп Аввакум
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1645
pavelman, что-то значит не правильно. Может практиклы или еще что
ВалераДата: Пятница, 12.08.2016, 21:50 | Сообщение # 1706
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 613
Немного по фантазировал, а в игре модель черная. Хотя, в середине, серьга красная.


Сообщение отредактировал Валера - Пятница, 12.08.2016, 21:51
СерёгаДата: Суббота, 13.08.2016, 09:49 | Сообщение # 1707
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 161
Подскажите пожалуйста, какие строчки отвечают за скорость выгрузки зерна из бункера комбайна?
Уж очень быстро Акрос выгружается.
ВалераДата: Суббота, 13.08.2016, 12:21 | Сообщение # 1708
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 613
Серёга, Смотрите здесь - <overloadingCapacity>180</overloadingCapacity>
Убрал прописку - (cubemapRough).


Сообщение отредактировал Валера - Суббота, 13.08.2016, 23:03
СерёгаДата: Воскресенье, 14.08.2016, 21:19 | Сообщение # 1709
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 161
Валера, спасибо, буду пробовать
StarTДата: Четверг, 18.08.2016, 09:29 | Сообщение # 1710
Глава районной администрации
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1112
Цитата Валера ()
Убрал прописку - (cubemapRough).
Не, вы зря её убрали, вы лучше посмотрите как она сделана у дефолтных моделек и точно так-же её блокнотом пропишите - не гигантом а именно блокнотом! Это типа блеск-отражение на корпусе - без него объём-трёхмерность модельки хуже становяться.
Поиск:
Copyright © 2009-2024 TRUCKGAME.CLUB