Вопросы по модостроению FS15
JEKOSДата: Понедельник, 06.04.2015, 15:16 | Сообщение # 1621
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 120
clodmone, ну да, в xml модели в этом блоке пропишите свои пути к звуковым файлам
CarelДата: Понедельник, 06.04.2015, 15:30 | Сообщение # 1622
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
clodmone, страница 105, пост номер 1561, я настройки звук под обороты на слух показывал как подгонять. тоже пригодится.
ВалераДата: Понедельник, 06.04.2015, 15:32 | Сообщение # 1623
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 613
shnurok, я сам про эти строки вчера только сообразил. Трактор Новый Голландец один, а имеет два ХМЛ файла, вот и начал разбираться. Вчера разобрался про триггеры трафика, как они управляются, только не могу понять как подключить мигалку на трафик, для скорой помощи.
Если надумаете сделать одну модель с разным оборудованием, используйте эти строки для разных ХМЛ файлов, одной модели.

JEKOS, можно я немного уточню? Пути к звукам, которые к дефолт можно оставить:
<fillSound file="$data/maps/sounds/siloFillSound.wav" pitchOffset="1.0" volume="1.5" />.

А которые свои:<motorStartSound file="sounds/enginestart.ogg" pitchOffset="1" /> .
Можно и поменять, меньше работы.


Сообщение отредактировал Валера - Понедельник, 06.04.2015, 15:37
clodmoneДата: Понедельник, 06.04.2015, 15:38 | Сообщение # 1624
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 157
JEKOS, Carel, СПАСИБО smile
_iriver___Дата: Понедельник, 06.04.2015, 15:39 | Сообщение # 1625
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Парни после запеканки и экспорта вот так...Почему?


Сообщение отредактировал _iriver___ - Понедельник, 06.04.2015, 15:42
MashinistДата: Понедельник, 06.04.2015, 15:44 | Сообщение # 1626
Cтажер
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Хотелось бы узнать,чем лучше сгладить модель, простым Smooth или TurboSmooth?
(Колеса,кабина,рама)
ВалераДата: Понедельник, 06.04.2015, 15:51 | Сообщение # 1627
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 613
_iriver___, мне Александр преределывал колеса для спарки в Максе, было такое же. Откройте модель блокнотом и полностью перепишите пути к текстурам, и ниже материалы. У вас стоит Материал#(20), номер может быть любым из Макса.

Посмотрите вот это.
<Materials>
<Material name="Material #25" materialId="6" ambientColor="1 1 1" cosPower="50" specularColor="1 1 1" customShaderId="4">
<Texture fileId="1"/>
<Normalmap fileId="2"/>
<Glossmap fileId="3"/>
</Material>
</Materials>

Как вы уже поняли, там не хватает самого цвета:
<Reflectionmap fileId="4" wrap="false" type="cube" scaling="1" refractiveIndex="1" bumpScale="0.1" objectMask="4294967295"/>
<CustomParameter name="RDT" value="1 1 16 16"/>
<CustomParameter name="offsetUV" value="0 0 0 0"/>
<CustomParameter name="uvCenterSize" value="0.5 0.5 1 1"/>
<CustomParameter name="colorScale" value="0.294 0.294 0.294 1"/>
</Material>


Сообщение отредактировал Валера - Понедельник, 06.04.2015, 16:00
CarelДата: Понедельник, 06.04.2015, 16:18 | Сообщение # 1628
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
что означает эта строка в i3d-файле? к чему обращается? по логике эти строки - обращение материала к текстуре... из-за этих строчек есть ошибки в логе...
<File fileId="5" filename="coronas/emissiveLightsShader.xml relativePath="true"/>
ВалераДата: Понедельник, 06.04.2015, 16:34 | Сообщение # 1629
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 613
Carel, попробуйте его удалит. Возможно, у вас уже есть прописка такого Шейдера, а эта строка дублирует. Или, выделите корону (свет), проверте путь (coronas).
ANDREI1994Дата: Вторник, 07.04.2015, 18:02 | Сообщение # 1630
Комбайнер
Группа: Постоянный
Сообщений: 73
Привет
провожу конвертацию КПКУ-75 но никак не могу заставить его подбирать валки травы все что получается это скашивания уже все перепробовал но никак не заставлю его выполнять нужную функцию поетому обращаюсь к вам может кто-то подскажет как заставить его подбирать валки? (уже делал как на стандартном подборщике который цепляется к комбайну но результата никакого также делал как и на других стандартных но заставить подбирать валки не удается)
ВалераДата: Вторник, 07.04.2015, 23:54 | Сообщение # 1631
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 613
ANDREI1994, на поведение модели во многом влияет (Вешикл). У жатки он вроде (Куттерс), а у подборщиков (Балер), попробуйте с этим разобратся. Так же у самой модели проверте (Вешикл), лучше смотреть у (Кроне-силосник). Тоже пробовал конвертнуть КПКУ-75, но опыта не хватило, много анимации.
scsДата: Среда, 08.04.2015, 18:10 | Сообщение # 1632
Комбайнер
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Подскажите в чем может быт проблема у машины в ГЕ зеркала есть а в игре их нету.
eraevgenijДата: Среда, 08.04.2015, 18:42 | Сообщение # 1633
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 283
Цитата scs ()
Подскажите в чем может быт проблема у машины в ГЕ зеркала есть а в игре их нету.

Если прописаны правильно, то появятся они при виде из кабины и при максимальных настройках игры
scsДата: Среда, 08.04.2015, 19:09 | Сообщение # 1634
Комбайнер
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
eraevgenij,а как посмотреть прописку зеркал в машине, в настройках игры все нормально у стандартной технике зеркала есть
eraevgenijДата: Среда, 08.04.2015, 19:23 | Сообщение # 1635
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 283
scs, в xml, во второй камере должно быть так useMirror="true" isInside="true" и сами зеркала должны быть прописаны в блоке
<mirrors>
<mirror index="0>16|1" />
</mirrors>
Индексы поставить нужно
Поиск:
Copyright © 2009-2024 TRUCKGAME.CLUB