Вопросы по модостроению FS15
|
|
JEKOS | Дата: Понедельник, 06.04.2015, 15:16 | Сообщение # 1621 |
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 120
|
clodmone, ну да, в xml модели в этом блоке пропишите свои пути к звуковым файлам
|
|
| |
Carel | Дата: Понедельник, 06.04.2015, 15:30 | Сообщение # 1622 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
|
clodmone, страница 105, пост номер 1561, я настройки звук под обороты на слух показывал как подгонять. тоже пригодится.
|
|
| |
Валера | Дата: Понедельник, 06.04.2015, 15:32 | Сообщение # 1623 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 613
|
shnurok, я сам про эти строки вчера только сообразил. Трактор Новый Голландец один, а имеет два ХМЛ файла, вот и начал разбираться. Вчера разобрался про триггеры трафика, как они управляются, только не могу понять как подключить мигалку на трафик, для скорой помощи. Если надумаете сделать одну модель с разным оборудованием, используйте эти строки для разных ХМЛ файлов, одной модели.
JEKOS, можно я немного уточню? Пути к звукам, которые к дефолт можно оставить: <fillSound file="$data/maps/sounds/siloFillSound.wav" pitchOffset="1.0" volume="1.5" />.
А которые свои:<motorStartSound file="sounds/enginestart.ogg" pitchOffset="1" /> . Можно и поменять, меньше работы.
Сообщение отредактировал Валера - Понедельник, 06.04.2015, 15:37 |
|
| |
clodmone | Дата: Понедельник, 06.04.2015, 15:38 | Сообщение # 1624 |
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 157
|
JEKOS, Carel, СПАСИБО
|
|
| |
_iriver___ | Дата: Понедельник, 06.04.2015, 15:39 | Сообщение # 1625 |
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
|
Парни после запеканки и экспорта вот так...Почему?
Сообщение отредактировал _iriver___ - Понедельник, 06.04.2015, 15:42 |
|
| |
Mashinist | Дата: Понедельник, 06.04.2015, 15:44 | Сообщение # 1626 |
Cтажер
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
|
Хотелось бы узнать,чем лучше сгладить модель, простым Smooth или TurboSmooth? (Колеса,кабина,рама)
|
|
| |
Валера | Дата: Понедельник, 06.04.2015, 15:51 | Сообщение # 1627 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 613
|
_iriver___, мне Александр преределывал колеса для спарки в Максе, было такое же. Откройте модель блокнотом и полностью перепишите пути к текстурам, и ниже материалы. У вас стоит Материал#(20), номер может быть любым из Макса.
Посмотрите вот это. <Materials> <Material name="Material #25" materialId="6" ambientColor="1 1 1" cosPower="50" specularColor="1 1 1" customShaderId="4"> <Texture fileId="1"/> <Normalmap fileId="2"/> <Glossmap fileId="3"/> </Material> </Materials>
Как вы уже поняли, там не хватает самого цвета: <Reflectionmap fileId="4" wrap="false" type="cube" scaling="1" refractiveIndex="1" bumpScale="0.1" objectMask="4294967295"/> <CustomParameter name="RDT" value="1 1 16 16"/> <CustomParameter name="offsetUV" value="0 0 0 0"/> <CustomParameter name="uvCenterSize" value="0.5 0.5 1 1"/> <CustomParameter name="colorScale" value="0.294 0.294 0.294 1"/> </Material>
Сообщение отредактировал Валера - Понедельник, 06.04.2015, 16:00 |
|
| |
Carel | Дата: Понедельник, 06.04.2015, 16:18 | Сообщение # 1628 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
|
что означает эта строка в i3d-файле? к чему обращается? по логике эти строки - обращение материала к текстуре... из-за этих строчек есть ошибки в логе... <File fileId="5" filename="coronas/emissiveLightsShader.xml relativePath="true"/>
|
|
| |
Валера | Дата: Понедельник, 06.04.2015, 16:34 | Сообщение # 1629 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 613
|
Carel, попробуйте его удалит. Возможно, у вас уже есть прописка такого Шейдера, а эта строка дублирует. Или, выделите корону (свет), проверте путь (coronas).
|
|
| |
ANDREI1994 | Дата: Вторник, 07.04.2015, 18:02 | Сообщение # 1630 |
Комбайнер
Группа: Постоянный
Сообщений: 73
|
Привет провожу конвертацию КПКУ-75 но никак не могу заставить его подбирать валки травы все что получается это скашивания уже все перепробовал но никак не заставлю его выполнять нужную функцию поетому обращаюсь к вам может кто-то подскажет как заставить его подбирать валки? (уже делал как на стандартном подборщике который цепляется к комбайну но результата никакого также делал как и на других стандартных но заставить подбирать валки не удается)
|
|
| |
Валера | Дата: Вторник, 07.04.2015, 23:54 | Сообщение # 1631 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 613
|
ANDREI1994, на поведение модели во многом влияет (Вешикл). У жатки он вроде (Куттерс), а у подборщиков (Балер), попробуйте с этим разобратся. Так же у самой модели проверте (Вешикл), лучше смотреть у (Кроне-силосник). Тоже пробовал конвертнуть КПКУ-75, но опыта не хватило, много анимации.
|
|
| |
scs | Дата: Среда, 08.04.2015, 18:10 | Сообщение # 1632 |
Комбайнер
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
|
Подскажите в чем может быт проблема у машины в ГЕ зеркала есть а в игре их нету.
|
|
| |
eraevgenij | Дата: Среда, 08.04.2015, 18:42 | Сообщение # 1633 |
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 283
|
Цитата scs ( ) Подскажите в чем может быт проблема у машины в ГЕ зеркала есть а в игре их нету. Если прописаны правильно, то появятся они при виде из кабины и при максимальных настройках игры
|
|
| |
scs | Дата: Среда, 08.04.2015, 19:09 | Сообщение # 1634 |
Комбайнер
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
|
eraevgenij,а как посмотреть прописку зеркал в машине, в настройках игры все нормально у стандартной технике зеркала есть
|
|
| |
eraevgenij | Дата: Среда, 08.04.2015, 19:23 | Сообщение # 1635 |
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 283
|
scs, в xml, во второй камере должно быть так useMirror="true" isInside="true" и сами зеркала должны быть прописаны в блоке <mirrors> <mirror index="0>16|1" /> </mirrors> Индексы поставить нужно
|
|
| |