Вопросы по модостроению в Farming Simulator 19
| |
Myjaki | Дата: Суббота, 15.09.2018, 15:39 | Сообщение # 1 |
Группа: Главный модератор
Сообщений: 1387
|
Сообщение отредактировал Myjaki - Среда, 15.04.2020, 00:53 |
|
| |
Carel | Дата: Пятница, 10.12.2021, 21:30 | Сообщение # 676 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
|
Runis, а с какой целью такая мудреная прописка? Если чисто из-за звука, то это делается гораздо проще, в хмл-файле мода. А потребление топлива - тут всегда дизель, насколько я знаю.... Если вопрос актуален, для примера покажу прописку смены двигателей при прописке. Для начала, если сам мотор не видно, например, под капотом грузовика. Если двигатель открыт, то там дополнительно в каждой конфигурации двигателя добавляется смена мотора в гианте, ф файле i3d модели.
|
|
| |
Runis | Дата: Суббота, 11.12.2021, 10:26 | Сообщение # 677 |
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
|
Цитата Carel ( ) А с какой целью такая мудреная прописка? Если чисто из-за звука, то это делается гораздо проще, в хмл-файле мода. А потребление топлива - тут всегда дизель, насколько я знаю.... Хотел имитировать паровой двигатель, но для этого как раз нужно сделать выбор типа потребляемого топлива, пытался поместить Consumer в конфигурацию двигателя, но не прокатило трактор вообще ничего не потребляет и ездит
Как прописать звук и создать несколько двигателей разобрался, ковырял несколько модов в качестве примера, да и на форуме вроде пример скрипта был не помню правда на какой странице
Вчера прописал потребление щепы, щепу потребляет, едет, но для того чтобы заправить нужно делать тригер чтобы мог грузить с земли щепу (с водой не проверял ещё, но скорее всего можно будет с цистерн заправляться) или сделать модель с бункером для щепы и грузить щепу погрузчиком/лопатой
Может есть у кого идеи как правильно это всё прописать? Думал может выйдет прописать несколько видов топлива которые может потреблять трактор, но тогда нужно делать зависимости, а в силу того что я второй день изучаю примеры не могу это сделать
Идея такая есть конфигурация топливного бака (Дизель бак/бункер под воду и щепу) от него идёт зависимость на блок motorized и если выбран дизельный бак то грузить дизельный вариант XML файла в котором прописаны двигатели потребляющие дизель если же выбран бункер под воду и щепу то грузит вариант паровых двигателей
Буду искать информацию, но её не так уж и много, насколько я понял нужно писать скрипт внешнего xml файла который будет подгружаться
С добавлением новых моторов я разобрался, там не так уж и сложно, как саму модельку двигателя менять теоретически тоже понял, там нужно будет отключать видимость старого двигателя и включать видимость нового
Сообщение отредактировал Runis - Суббота, 11.12.2021, 10:30 |
|
| |
Carel | Дата: Суббота, 11.12.2021, 12:13 | Сообщение # 678 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
|
Runis, интересные идеи, для разнообразия. Например, транспорт на лесопилке - зачем ему солярка, если там есть щепа. Отличная идея! Но, в этом, я, к сожалению, помочь не могу... Добавлено (14.12.2021, 23:34) --------------------------------------------- Кто подскажет, почему иногда в гианте на детали после импорта их fbx появляется лишний материал, обозначенный кракозябрами? то есть, как скинуть полностью с детали материал в максе? То есть, справа, на вкладке атрибутс, во вкладке шейпс, в списке материалов кроме назначекнного в максе, выше него - один, два или три материала, обозначенных иероглифами. Добавлено (15.12.2021, 00:35) --------------------------------------------- потом с пропиской цветов вопрос... Я весь свой объект из запчастей насадил на один материал - пятый слот в максе по умолчанию в материалэдиторе. Потом посмотрел прописку в некоторых модах - опа, там каждая деталь - свой материал... Че теперь делать... Или не страшно? Добавлено (16.12.2021, 20:13) --------------------------------------------- Очередной вопрос вникуда... какой параметр овечает за скорость заполнения бункера? Откопал подборщик, но он оченьь быстро заполняет комбайн. Уменьшить бы...
|
|
| |
saharov | Дата: Четверг, 16.12.2021, 20:43 | Сообщение # 679 |
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 275
|
иероглифы это видимо кириллица была, сбросить в максе это выделить все и назначить какой то дефолтный материал, а потом уже с чувством с толкм с растановкой и неиспользуя кириллицу назначить все материалы нормально, а еще подозреваю что такая фишка может вылезти потому что использовался мультиматериал. Добавлено (16.12.2021, 20:46) --------------------------------------------- Runis, ты хочешь сделать паровой двигатель?
|
|
| |
Carel | Дата: Четверг, 16.12.2021, 21:47 | Сообщение # 680 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
|
Цитата saharov ( ) иероглифы это видимо кириллица была, сбросить в максе это выделить все и назначить какой то дефолтный материал, а потом уже с чувством с толкм с растановкой и неиспользуя кириллицу назначить все материалы нормально, а еще подозреваю что такая фишка может вылезти потому что использовался мультиматериал. Было дело на одной детали, два материала было, я цвет давал в максе глянуть... На остальных пяти случаях такого не было... Потом я блокнотом открыл i3d-файл экспортированный, да и удалил весь материал с иероглифами... Вроде помогло Добавлено (16.12.2021, 21:50) --------------------------------------------- PS. а за скорость наполнения бункера от подборщика никто не знает видимо?... Все параметры перекопал, все равно быстро набирает... Еще и только пшеницу умеет собирать, несмотря на добавление ячменя и овса... Все равно пшеницу делает в бункере вот хмл-файл
Усть идеи у кого?...
|
|
| |
ХТЗ_181 | Дата: Воскресенье, 19.12.2021, 18:41 | Сообщение # 681 |
Протопоп Аввакум
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1645
|
Carel, fillScale="0.25" fruitTypes="wheat barley" useWindrowed="true" может, не?
|
|
| |
Carel | Дата: Понедельник, 20.12.2021, 10:30 | Сообщение # 682 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 626
|
Цитата ХТЗ_181 ( ) fillScale="0.25" fruitTypes="wheat barley" useWindrowed="true" может, не? Пробовал, тезка... Не оно... Ставил 0,5, 0,05 - не влияет... В 17й версии был комбайн СК-10 "Ротор", там был подборщик. Скачал его, там есть скрипт FillConversionFactor.lua, он подключен к подборщику. но после конвертации гиантом строки в хмл-файле подборщика как раз неконвертированы остались... я в затупе... вот до конвертации, 17я версия, строка красная с фактором конверсии, как раз как я понимаю, настройка наполнения:
Добавлено (20.12.2021, 10:34) --------------------------------------------- Вот после конвертации. как раз этот блок несконвертирован
Добавлено (23.02.2022, 23:22) --------------------------------------------- вопрос на миллион... добрался до шлангов. Вводная - трактор из двух полурам, кировец. Цель - протянуть между полурамами шланги, чтобы их кривизна менялась при повороте полурам. То есть, концы шланга следуют за точками их привязки по месту. Как это делается? Думал с помощью способа создания объекта hose в максе - в максе получилось, двигал концы, имитируя поворот трактора - шланг гнется и выпрямляется. Как в гиант и в мод затем это перенести? Добавлено (23.02.2022, 23:29) --------------------------------------------- имею в виду, нужно объекту hose давать материал, развертку делать? конгвертировать его в эдит поли в максе, или оставить hose? Добавлено (01.03.2022, 21:45) --------------------------------------------- По ходу, вопрос опять вникуда... Загнал трактор в гиант, он ездит, все нормально. Но гидроцилиндры поворота не лежат как надо - задираются вверх, хотя по осям и по точкам привязки лежат как надо. В чем дело?
Сообщение отредактировал Carel - Понедельник, 20.12.2021, 10:36 |
|
| |
serzhant | Дата: Суббота, 14.01.2023, 17:35 | Сообщение # 683 |
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
|
Здарова камрады, такой вопрос есть. Конвертнул газон с 17й на 19ю ферму, в игре появляется, загружается, но вот выгрузится не может и нет текстуры заполненного кузова. Что ковырять, чтобы это дело исправить?
|
|
| |
popolvuh1 | Дата: Вторник, 03.10.2023, 17:08 | Сообщение # 684 |
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
|
Всем добра. Только осваиваю модостроение для 19-го. Скажите, можно ли сделать анимацию гусеницы трактора в этой игре без костей анимации? Или все же обязательно делать кости анимации? Видел советские трактора с третьим файлом анимации. Это, скорее всего, конверт из 17-го. Читал, что вроде бы как-то можно сделать анимацию гусениц без костей или скроллинга текстуры. Добавлено (04.10.2023, 10:31) --------------------------------------------- Видимо, на этом форуме уже никого нет. Зря спрашивал тут. А постить тристараз в разных темах низя.
|
|
| |
Oisardakhovec | Дата: Четверг, 22.08.2024, 20:55 | Сообщение # 685 |
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
|
кто знает как правильно прописать технику? пытаюсь мод из FS 11 конвертировать в FS 19, и осталось только прописать машину чтобы всё работало
|
|
| |
|