Форум TruckGame.Club » Старые игры » Farming Simulator 2013 » Модостроение » Conversion mod for MoreRealistic Engine. (Краткий обзор) (by Erlan10)
Conversion mod for MoreRealistic Engine. (Краткий обзор)
reebitДата: Понедельник, 09.12.2013, 01:48 | Сообщение # 91
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
извини. спасибо большое )) буду. я просто спойлеров не делал никогда не приходилось))
ХТЗ_181Дата: Понедельник, 09.12.2013, 01:57 | Сообщение # 92
Протопоп Аввакум
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1645
reebit, просто аж в глаза буквы скачут если не под спойлером.

разобрался с трактором?
КузьмичДата: Понедельник, 09.12.2013, 14:32 | Сообщение # 93
Модоискатель
Группа: Постоянный
Сообщений: 282
У меня вопрос касательно карты, хочу сделать её MR естественно для корректной работы модов....ну вы поняли.
Вот цитирую одного пользователя он пишет:
Цитата VVPutin
Берешь два скрипта (OverrideWoolPallet.lua и RealGenuineMapFixes.lua) прописываешь в modDesc.xml карты и все.


Файл modDesc.xml довольно большой, вопрос в том где конкретно вставить эти строчки? И правильно ли это? Можете привести пример куска файла modDesc?

И да я читал, что там под спойлером на 4 стр. написано, но это перевод Гугл. С обезьяной проще договориться чем понять то, что переводит онлайн переводчеГ ГугАл.


Сообщение отредактировал Кузьмич - Понедельник, 09.12.2013, 14:38
ХТЗ_181Дата: Понедельник, 09.12.2013, 14:37 | Сообщение # 94
Протопоп Аввакум
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1645
Кузьмич, прописка этих скриптов в модДеске карты, в блоке <extraSourceFiles></extraSourceFiles>

КузьмичДата: Понедельник, 09.12.2013, 14:41 | Сообщение # 95
Модоискатель
Группа: Постоянный
Сообщений: 282
Цитата Dimon676 ()
прописка этих скриптов в модДеске карты


Вах, как хорошо smile Спасибо, благодарю.
ХТЗ_181Дата: Понедельник, 09.12.2013, 14:44 | Сообщение # 96
Протопоп Аввакум
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1645
Кузьмич, пожалуйста smile
КузьмичДата: Понедельник, 09.12.2013, 14:51 | Сообщение # 97
Модоискатель
Группа: Постоянный
Сообщений: 282
Dimon676, воу, воу, воу! стоп, стоп, стоп.....а эти сами scripts хде надыбать то? прежде чем прописывать их в модДеск, их же надо положить в папку
"Scripts" карты! я правильно понимаю? dry или нет? dry

....или достаточно просто прописать и оно там само как нибудь возникнет из воздуха? biggrin

так, так кажется сообразил.....в папке mods у меня есть такая бяка как: moreRealisticGenuineMap и в этом архиве мммм...бла бла бла... и...бла бла бла biggrin
Карта подхватит скрипты из этого архива если их прописать в модДеске? или их нуно пихать непосредственно в в папку "Scripts" в архив с картой? Жду ответа!!! smile

P.S. ....да! правильно! я в этом деле дуб дубом biggrin поэтому у меня много вопросов smile


Сообщение отредактировал Кузьмич - Понедельник, 09.12.2013, 15:12
Олег_53Дата: Понедельник, 09.12.2013, 18:30 | Сообщение # 98
Механик
Группа: Пoльзователи
Сообщений: 264
Народ кто зделает какую либо конвертацию просьба выкладивайте на сайт
reebitДата: Понедельник, 09.12.2013, 19:54 | Сообщение # 99
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 13


Сообщение отредактировал reebit - Вторник, 10.12.2013, 15:59
ХТЗ_181Дата: Понедельник, 09.12.2013, 21:13 | Сообщение # 100
Протопоп Аввакум
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1645
Кузьмич, так.

1. можешь просто закинуть в корень архива и прописать как я тебе в примере показал.
2. можешь создать папку и туда закинуть два скрипта, соответственно переписав путь к ним в модДеске.

да, эти файлы можно из того архива вытянуть
КузьмичДата: Вторник, 10.12.2013, 08:51 | Сообщение # 101
Модоискатель
Группа: Постоянный
Сообщений: 282
Цитата Dimon676 ()
так.

1. можешь просто закинуть в корень архива и прописать как я тебе в примере показал.
2. можешь создать папку и туда закинуть два скрипта, соответственно переписав путь к ним в модДеске.

да, эти файлы можно из того архива вытянуть


Все нормально, я всё понял. Еще раз спасибо.
reebitДата: Вторник, 10.12.2013, 19:05 | Сообщение # 102
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Dimon676,та не покупается
вот эту строчку переделываю а она сама себя исправляет
<joint component1="0" component2="1" index="0>3" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" />

component1="0" (") вот этот последний елимент черного цвета когда ставлю пробел или редактирую то автоматически он после "1" становится черный когда редактирую его то
( " rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" />) вся эта строка становится черная не знаю я копировал из придидущего файла оно там все ок когда становится здесь меняется.
а store перевел в ДДС и в modDesc поменял формат.

Добавлено (10.12.2013, 19:05)
---------------------------------------------
Dimon676, сделал работает !)))))

ХТЗ_181Дата: Вторник, 10.12.2013, 19:11 | Сообщение # 103
Протопоп Аввакум
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1645
reebit, молодец
Alexx79Дата: Среда, 11.12.2013, 01:42 | Сообщение # 104
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 496
Ребята подскажите строку в файле OverrideWoolPallet.LUA i3dFilename = g_modsDirectory .. "/moreRealisticGenuineMap/_RES/woolPallet.i3d"; название карты тоже менять на свое и попку _RES с файлами копировать в свою карту.
vitalik30Дата: Среда, 11.12.2013, 16:56 | Сообщение # 105
Комбайнер
Группа: Пользователи
Сообщений: 75
спасибо автору за статью, у меня только один вопрос у меня версия игры 1.3. Оно будет работать на модах под данную версию
Форум TruckGame.Club » Старые игры » Farming Simulator 2013 » Модостроение » Conversion mod for MoreRealistic Engine. (Краткий обзор) (by Erlan10)
Поиск:
Copyright © 2009-2024 TRUCKGAME.CLUB