Вопросы по модостроению LS13 (2)
| |
}I{EKA | Дата: Вторник, 18.06.2013, 14:57 | Сообщение # 1 |
¯\_(ツ)_/¯
Группа: Постоянный
Сообщений: 1573
|
Задаем вопросы касающиеся создания, редактирования, исправления ошибок модов для LS2013. Первая часть темы находиться здесь, третья часть темы находится здесь.
Сообщение отредактировал }I{EKA - Воскресенье, 08.12.2013, 03:29 |
|
| |
Nikolaitch | Дата: Воскресенье, 18.08.2013, 12:11 | Сообщение # 556 |
Старец
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1413
|
Myjaki, пробовал, но только смещением, не помогло, попробую ваш вариант, если честно, хотел сам, но что то тупанул и забыл. Спасибо.
|
|
| |
Dimonn | Дата: Воскресенье, 18.08.2013, 12:16 | Сообщение # 557 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 556
|
ALeX_M83, в 2013 модах, не встречал таких строчек. Может остатки от 2011 или 2009 игры.
|
|
| |
Nikolaitch | Дата: Воскресенье, 18.08.2013, 13:06 | Сообщение # 558 |
Старец
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1413
|
ALeX_M83, я хоть не искушенный спец в в этой теме, но тоже не приходилось встречать подобное. А что за мод?
|
|
| |
kolya43rus | Дата: Воскресенье, 18.08.2013, 15:10 | Сообщение # 559 |
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 271
|
guron_60, Цитата при выгрузки объезжает "trailerTrigger" а вы пробовали в курсплее в настройках настроить смещение курса? или что то в этом роде. у меня когда подъезжает к комбайну и шнек не достает до прицепа то я трактор отгоняю дальше,включаю старт курса и сразу настраиваю смещение курса,тогда он у меня подъезжает под шнек.
P.S извините не заметил что вы уже это пробовали.
Сообщение отредактировал kolya43rus - Воскресенье, 18.08.2013, 15:14 |
|
| |
ALeX_M83 | Дата: Воскресенье, 18.08.2013, 15:33 | Сообщение # 560 |
Механизатор
Группа: Постоянный
Сообщений: 93
|
Цитата (guron_60) ALeX_M83, я хоть не искушенный спец в в этой теме, но тоже не приходилось встречать подобное. А что за мод? Страшненький такой по графе Claas Matador. Скачал непомню где, думаю поиграюсь, решил внутрь глянуть там это, пересмотрел кучу комбайнов - такого нигде нету. Подсажите еще камрады - ковырялся в настройках подвески САТ955, сделал мягче, на бордюрах теперь не козлит, другая беда - камера над ним теперь при любом повороте вроде как бы на амортизаторах.
Сообщение отредактировал ALeX_M83 - Воскресенье, 18.08.2013, 15:37 |
|
| |
Nikolaitch | Дата: Воскресенье, 18.08.2013, 16:03 | Сообщение # 561 |
Старец
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1413
|
kolya43rus, да ничего страшного нет, что повторился. Да, на ручной подстройке вроде все работает. Видимо с курсплеем эта совокупность индивидума не уживается, без "пальчиков" с "курсом". Изменения размера триггера , тоже ничего не дают, ровно одинаковая дистанция подъезда, ничего не меняется. Кстати в i3d-файле мода я нашел строки с кирилической кракозяброй, они принадлежали задним стопам, или поворотам, не стал вникать, исправления все равно не помогли. Будем считать тему закрытой, дальше ковыряться не мой уровень, во всяком случае видимо пока. Спасибо всем за участие.
Сообщение отредактировал guron_60 - Воскресенье, 18.08.2013, 16:07 |
|
| |
kolya43rus | Дата: Воскресенье, 18.08.2013, 16:27 | Сообщение # 562 |
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 271
|
guron_60, может скинете ссылку в лс на этот комбайн,посмотрю на него,может получится исправить.
Сообщение отредактировал kolya43rus - Воскресенье, 18.08.2013, 16:27 |
|
| |
Dimonn | Дата: Воскресенье, 18.08.2013, 18:39 | Сообщение # 563 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 556
|
ALeX_M83, в файле сат955 найди внешнюю камеру(обычно она первая) и вставь строчку useWorldXZRotation="true" http://truckgame.club/forum/26-662-54332-16-1368819175
Добавлено (18.08.2013, 18:39) --------------------------------------------- guron_60, специализации стандартные ему в modDesc прописал?
<specialization name="motorized" /> <specialization name="steerable" /> <specialization name="combine" /> <specialization name="hirable" /> <specialization name="aiCombine" /> <specialization name="honk" />
Сообщение отредактировал Dimonn - Воскресенье, 18.08.2013, 18:43 |
|
| |
Nikolaitch | Дата: Воскресенье, 18.08.2013, 19:25 | Сообщение # 564 |
Старец
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1413
|
Dimonn, нет только "honk", но это сигнал, остальное все на месте.
|
|
| |
Dimonn | Дата: Воскресенье, 18.08.2013, 21:47 | Сообщение # 565 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 556
|
guron_60, тут видишь какое дело, может быть прописано, но работать они не будут, если не одинаковые имена что зеленым выделены, например.
В modDesc
<vehicleTypes> <type name="Acros530" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua"> <specialization name="motorized" /> <specialization name="steerable" /> <specialization name="combine" /> <specialization name="hirable" /> <specialization name="aiCombine" /> <specialization name="honk" /> </type> </vehicleTypes>
и в .xml файле комбайна сверху vehicle type="Acros530"
Сообщение отредактировал Dimonn - Воскресенье, 18.08.2013, 21:49 |
|
| |
Nikolaitch | Дата: Понедельник, 19.08.2013, 00:08 | Сообщение # 566 |
Старец
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1413
|
Здесь все верно. <vehicle type="acros"> <type name="acros" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
Тут такая система, при активации курсплея на транспорте дистанция как и положено по умолчанию, где то 7-8 метров, а когда определяется при подъезде триггер, эта дистанция в курсплее сразу меняется на 12 метров и потом только в ручную выставлять приходиться. Такого интересного кувырка мне что то до этого не встречалось. Может какие то артефакты из 11-й остались.
|
|
| |
Schrod | Дата: Понедельник, 19.08.2013, 03:43 | Сообщение # 567 |
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 103
|
Недавно столкнулся с проблемой в одном из модов: при сортировке по типу техники нестандартное название типа техники выводится с ошибкой, ссылаясь на l10n_ru.xml Возможно ли как-то поправить кастомный тип техники или проще сразу заменить его на misc и не мучиться?
|
|
| |
Dimonn | Дата: Понедельник, 19.08.2013, 13:53 | Сообщение # 568 |
Директор совхоза
Группа: Постоянный
Сообщений: 556
|
Schrod, да, открой файл modDesc и внизу посмотри что бы правильно было написано, так например, если комбайн. Слово пишется, маленькими буквами.
<machineType>harvesters</machineType>
P.S. Не почитал внимательно. Тогда нет, только что в игре прописаны.
Сообщение отредактировал Dimonn - Понедельник, 19.08.2013, 20:01 |
|
| |
Schrod | Дата: Понедельник, 19.08.2013, 14:17 | Сообщение # 569 |
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 103
|
Dimonn, это понятно. Проблема в том, что в моде прописан тип "trailers", которого по умолчанию в игре нет. Интересует, собственно, как этот нестандартный тип сохранить, чтобы он корректно показывался. За неимением лучшего решения пока вписал прицепу тип "разное", но это, конечно, костыль, а не решение.
|
|
| |
werik | Дата: Понедельник, 19.08.2013, 14:30 | Сообщение # 570 |
Механик
Группа: V.I.P.
Сообщений: 368
|
Schrod, не получится никак, нестандартные типы корректно показываться не будут. Стандартные типы: прицепы-самосвалы - tippers грузовые прицепы - loaderWagons
|
|
| |
|