Архив - только для чтения
Вопросы по модостроению LS11
serega3125Дата: Пятница, 06.01.2012, 16:02 | Сообщение # 1381
Директор совхоза
Группа: V.I.P.
Сообщений: 591
NeoZis, Пардон, я Вас не так понял. Для 9 я не видел плагинов для конверта в .i3d .
metallflameДата: Пятница, 06.01.2012, 19:23 | Сообщение # 1382
Комбайнер
Группа: V.I.P.
Сообщений: 48
Вопрос: есть очень классный мод: http://truckgame.club/load/66-1-0-3007
Работает он так: вручную культивирует и сеет, при опускании культиватора срабатывают маркеры то справа то слева. а вот на автопилоте только как сеялка. создатель мода (иностранец какой-то) пишет, что культивировать и сеять автопилот не может, так как не знает в какую сторону поворачивать в конце поля. типа, будет по кругу ходить. тк вот, маркеры-то как раз для этого! они и делают полоску то с одной то с другой стороны чтобы автопилот знал, куда рулить. вопрос в следующем: знает ли кто нибудь, как эту штуку прописать чтобы на автопилоте она не сеялкой была а хотя-бы культиватором? (без потери функциональности). я скажу, что сам нарыл: устройство составное, стало быть автопилот работает по самому ближнему прицепу, а не по самому культиватору. значит в нем копать и нужно. может кто что подскажет?
tractorict2012Дата: Воскресенье, 08.01.2012, 19:45 | Сообщение # 1383
Комбайнер
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
вопрос на т 150 г разширил гусеницы сохранил .в игре появился но белый в чём причина я же все мозги изломал
serega3125Дата: Воскресенье, 08.01.2012, 20:12 | Сообщение # 1384
Директор совхоза
Группа: V.I.P.
Сообщений: 591
tractorict2012, Прямо в архиве либо редактировали?
JabaДата: Воскресенье, 08.01.2012, 21:04 | Сообщение # 1385
Wicked moderator
serega3125, а он если из архива то тоже "снежок" получиться. Неужто и вправду tractorict2012 Вы открыли *.i3d техники прямо из архива, что то похимичили и сохранили с перезаписью файла в архиве?!! Поздравляю, архив мода можете удалять с легким сердцем, восстановить тексы уже не получиться.
serega3125Дата: Понедельник, 09.01.2012, 00:42 | Сообщение # 1386
Директор совхоза
Группа: V.I.P.
Сообщений: 591
Я когда только начинал играть тоже так делал biggrin А потом голову ломал.
DangelZmeyДата: Понедельник, 09.01.2012, 01:41 | Сообщение # 1387
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 172
Народ подскажите пожалуйста. Где можно скачать модель кабины комбайна Форштритт E-281 в формате 3DS. А то рисую и всё никак не получаются боковые окна
JabaДата: Понедельник, 09.01.2012, 02:13 | Сообщение # 1388
Wicked moderator
DangelZmey, да они же у него простенькие дальше не куда, Просто неправильные ромбы, скорее даже вертикальные параллелограммы, что же такого сложного то? Делаете по чертежу? Скиньте "бортовой" вид и в перспективе, сделаю я Вам их.
DangelZmeyДата: Понедельник, 09.01.2012, 02:54 | Сообщение # 1389
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 172
Jaba Я рисую в программе Google Sketchup 8 Проблемка всего одна. С наружи кабины всё нарисовал ок! Но проблемка теперь в нутри кабины. Там изнанка которая в игре не прорисовывается. Можете написать мне в личку своё мыло а то я незнаю его.

Добавлено (09.01.2012, 02:52)
---------------------------------------------
<a target="_blank" href="http://www.radikal.ru"><img src="http://s017.radikal.ru/i419/1201/56/2cb5eef51001.jpg" ></a>

Добавлено (09.01.2012, 02:54)
---------------------------------------------
http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i419/1201/56/2cb5eef51001.jpg.html

JabaДата: Понедельник, 09.01.2012, 10:23 | Сообщение # 1390
Wicked moderator
DangelZmey, тут ни какое "мыло" не поможет. Во-первых в этом кукольном редакторе, скетч имеется ввиду, я не работаю. Второе: не знаю как в скетче но например в Max если вам необходимо создать "двустороннее" стекло неправильной формы, это как раз для того что бы его было видно скажем изнутри кабины после конверта в GE, полигоны внешней стороны, а как правило внешняя сторона одна и есть, единственная и неповторимая, "торцы" то для чего делать? Их не видно, так вот, эти полигоны копируются, нормали обращаются (разворачиваются зеркально) - всё, у Вас готовое "двустороннее" стекло.
tractorict2012Дата: Вторник, 10.01.2012, 10:21 | Сообщение # 1391
Комбайнер
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
вопрос на т 150 г разширил гусеницы сохранил .в игре появился но белый в чём причина я уже все мозги изломал как правильно надо делать подскажите пожалуйста
sergei1708Дата: Вторник, 10.01.2012, 14:01 | Сообщение # 1392
Комбайнер
Группа: Пользователи
Сообщений: 59
Как изменить мощность двигателя трактора и вообще в чем выгода большой мощности двигателя.. 420 л.с. 309 кВт.
Топливный бак 800..
и цвет изменить? и добавить анимацию приборов?
StarTДата: Вторник, 10.01.2012, 15:26 | Сообщение # 1393
Глава районной администрации
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1112
tractorict2012, чё за ерунда? Вас serega3125 и Jaba спросили - как вы модельку редактировали? Прямо в архиве или распаковывали? Ответа не дождались. Здесь экстрасенсов нет, и как вы там "раЗширяли гусеницы" никто не знает. Изменение ширины гусениц никак не могло повлиять на то что "слетели" все текстуры. МОД надо распаковать в папку созданную в корне гиганта, изменить гусеницы как вам угодно, и отредактированный i3D обратно засунуть в архив модельки.

Quote (sergei1708)
Как изменить мощность двигателя трактора и вообще в чем выгода большой мощности двигателя.. 420 л.с. 309 кВт. Топливный бак 800.. и цвет изменить? и добавить анимацию приборов?

И про мощность, и про бак, и про цвет - все эти ответы есть в FAQ, кто-бы туда сходил и почитал. Ну а про анимацию приборов - судя по предыдущим вопросам - вам ещё рано думать.
tractorict2012Дата: Вторник, 10.01.2012, 17:51 | Сообщение # 1394
Комбайнер
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
StarT спасибо за подсказку, ну вот разъяснили и я всё понял.ещё раз большее спасибо
}I{EKAДата: Вторник, 10.01.2012, 18:05 | Сообщение # 1395
¯\_(ツ)_/¯
Группа: Постоянный
Сообщений: 1573
tractorict2012, Прочтите 2-й пункт, этого ответа, или посмотрите это или это видео, там четко видно как правильно извлекаются файлы...
Поиск:
Copyright © 2009-2024 TRUCKGAME.CLUB