Вопросы по картостроению LS13 (3)
|
|
Alexx79 | Дата: Воскресенье, 02.11.2014, 00:34 | Сообщение # 1501 |
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 496
|
Цитата Acorp ( ) Всем привет! Помогите с проблемкой. С одной карти перебрисиваю обьект на свою карту,все устанавливаю,карту архивирую, но когда откриваю ее в игре выкидывает ошибку.В чем дело? Лог в студию
|
|
| |
Acorp | Дата: Воскресенье, 02.11.2014, 12:55 | Сообщение # 1502 |
Cтажер
Группа: Пользователи
Сообщений: 20
|
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Oct 1 2013) Copyright © 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright © 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved. Application: FarmingSimulator2013 Main System Core(s): 1 @ 1.6 GHZ Restricted multi-core behavior is enabled OS: Windows NT 5.1 32-bit Physics System Driver: NVIDIA PhysX Runtime Version: 2.8.4 Thread(s): 1 Input System Keyboard enabled Mouse enabled Gamepad/Joystick disabled Force Feedback disabled Sound System Driver: OpenAL Version: 1.1 Device: Generic Software Max. sources: 256 Render System Driver: OpenGL Card Vendor: NVIDIA Corporation Renderer: GeForce 210/PCI/SSE2/3DNOW! Version: 3.3.0 max_texture_layers: 8 OpenGL initialization successful Hardware Profile Level: Low (auto) View Distance Coeff: 0.750000 Shadow Quality: 0.000000 Skip Mipmaps: 1 LOD Distance Coeff: 0.750000 Terrain LOD Distance Coeff: 0.750000 Foliage View Distance Coeff: 1.000000 Farming Simulator 2013 Version: 2.0.0.9 RC18 Available Languages: en de fr es it ru jp Language: ru Game vehicle types loaded Mod directory: C:/Documents and Settings/User/Мои документы/My Games/FarmingSimulator2013/mods Load dlc: pdlc_marshallPack Load dlc: pdlc_titaniumAddon Load dlc: pdlc_ursusAddon Load dlc: pdlc_vaderstadPack Load mod: AlternativeTipping Load mod: ClaasJaguar980 Warning: Missing l10n for button warninglights in ClaasJaguar980 Warning: Missing l10n for button joystickF in ClaasJaguar980 Warning: Missing l10n for button joystickB in ClaasJaguar980 Warning: Missing l10n for button SEND_CHAT_MESSAGE in ClaasJaguar980 Load mod: CzechMapByCoufyV2 Load mod: FruitHudText Load mod: Fruit_type_HUD Load mod: GAZ53 Load mod: GKB_8350 Load mod: JohnDeere8260R Warning: Missing l10n for button EinblendungZwei in JohnDeere8260R Warning: Missing l10n for button EinblendungEins in JohnDeere8260R Warning: Missing l10n for button SameHurliLambo_START in JohnDeere8260R Warning: Missing l10n for button SameHurliLambo_STOP in JohnDeere8260R Warning: Missing l10n for button ATTACHERTTV_UP in JohnDeere8260R Warning: Missing l10n for button ATTACHERTTV_DOWN in JohnDeere8260R Warning: Missing l10n for button WEIGHT_ACTIVE_FIAT in JohnDeere8260R Load mod: Kam5320 Warning: Missing l10n for button left door in Kam5320 Warning: Missing l10n for button right door in Kam5320 Warning: Missing l10n for button cabina in Kam5320 Load mod: KPS4 Warning: Missing l10n for button TRANSPORT_WHEEL in KPS4 Load mod: LSSA_ReaiNight_by_LSSA_Modding_Team Load mod: manuremod Load mod: MapFruitTrigger Load mod: MTZ80z Warning: Missing l10n for button TuerVR in MTZ80z Warning: Missing l10n for button TuerVL in MTZ80z Warning: Missing l10n for button Heck in MTZ80z Warning: Missing l10n for button Teto in MTZ80z Warning: Missing l10n for button TOGGLE_SHOW_HELP in MTZ80z Load mod: mtz952_editbyhuk Load mod: NEW_2PTS_4_by_LSSA_Modding_Team Warning: Missing l10n for button VARIABLEBODY_change in NEW_2PTS_4_by_LSSA_Modding_Team Load mod: Niva_AgroPack_V1_4 Load mod: Novotrockii Warning: Missing l10n for button DOORTRIGGER_ACTION in Novotrockii Load mod: PTS9_by_Norotn Warning: Missing l10n for button VARIABLETIP_changeVarTipMode in PTS9_by_Norotn Load mod: ROSTSELMASH_DON_1500A Warning: Missing l10n for button ju6_ob in ROSTSELMASH_DON_1500A Warning: Missing l10n for button ju6_ob2 in ROSTSELMASH_DON_1500A Warning: Missing l10n for button isn_ob in ROSTSELMASH_DON_1500A Warning: Missing l10n for button playanim_TurnOn in ROSTSELMASH_DON_1500A Load mod: SZ_3_6 Load mod: T150KPz Warning: Missing l10n for button Kapot1 in T150KPz Warning: Missing l10n for button HTWINS in T150KPz Load mod: VAZ2109 Load mod: vrataTrigger Load mod: ZZZ_Courseplay Load mod: zzz_FollowMe2013 Register vehicle type: pdlc_marshallPack.manureSpreader_planeMover Register vehicle type: pdlc_marshallPack.manureSpreaderMS105 Register vehicle type: pdlc_marshallPack.manureBarrelST1800 Register vehicle type: pdlc_marshallPack.tipperQM16 Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_wheelExtension Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.truck Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_visualWheels Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.augerWagon Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended_crawler Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kroneEasyFlow Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_mouseControlled Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_builtInCutterTrailer Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.swadro2000 Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kotteSlurryTank Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.sowingMachine_foldableRidgeMarker Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.oldtimer Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.baleWrapper Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.baleGrab Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.dlcBaleLoader Register vehicle type: pdlc_vaderstadPack.cultivator_visualWheels Register vehicle type: pdlc_vaderstadPack.sowingMachine_visualWheels Register vehicle type: pdlc_vaderstadPack.sowingMachine_foldableRidgeMarker Register vehicle type: ClaasJaguar980.ClaasJaguar980 Register vehicle type: ClaasJaguar980.ClaasOrbis900 register fruit type: sunflower register fruit type: kuh Register vehicle type: GAZ53.GAZ Register vehicle type: GKB_8350.GKB 8350 Register vehicle type: JohnDeere8260R.JD8260R Register vehicle type: Kam5320.KaMAZ 55102 Register vehicle type: KPS4.ZP8 Map: MapFruitTrigger v1.1 loaded Register Variable: BaseMission.modMapShovelTrigger Register vehicle type: MTZ80z.MTZ80 Register vehicle type: mtz952_editbyhuk.MTZ1025 Register vehicle type: mtz952_editbyhuk.KO4 specialization beleuchtung v3 by Sven777b Register vehicle type: NEW_2PTS_4_by_LSSA_Modding_Team.PTS4NEW Register vehicle type: Niva_AgroPack_V1_4.Niva Register vehicle type: Niva_AgroPack_V1_4.NivaCutter Register vehicle type: Niva_AgroPack_V1_4.kopnitel Register vehicle type: Niva_AgroPack_V1_4.pun Register vehicle type: Niva_AgroPack_V1_4.GWN6 Register vehicle type: Niva_AgroPack_V1_4.cutter_PPT_3 register fruit type: kuh register fruit type: sand register fruit type: flour register fruit type: sunflower Register vehicle type: PTS9_by_Norotn.pts9 Warning: missing dailyUpkeep value in store item modDesc.storeItems.storeItem(0) Register vehicle type: ROSTSELMASH_DON_1500A.don1500 Register vehicle type: ROSTSELMASH_DON_1500A.ju6 Register vehicle type: ROSTSELMASH_DON_1500A.isn Register vehicle type: SZ_3_6.SZ_3_6 Register vehicle type: T150KPz.T150K Register vehicle type: VAZ2109.lizard2000 MapMOD: vrataTrigger loaded C:/Documents and Settings/User/Мои документы/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_Courseplay/img/signs/normal.i3d (0.00mb in 39.72 ms) C:/Documents and Settings/User/Мои документы/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_Courseplay/img/signs/stop.i3d (0.00mb in 25.92 ms) C:/Documents and Settings/User/Мои документы/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_Courseplay/img/signs/cross.i3d (0.00mb in 19.00 ms) C:/Documents and Settings/User/Мои документы/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_Courseplay/img/signs/start.i3d (0.00mb in 17.64 ms) C:/Documents and Settings/User/Мои документы/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_Courseplay/img/signs/wait.i3d (0.00mb in 17.08 ms) ### Courseplay: initialized 35/35 files (v3.41.0357) ********************************************* WARNING ********************************************* You're using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, mistakes and unfinished code. Chances are you computer will explode when using it. Twice. If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this version of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for crop destroyed, savegames deleted or baby pandas killed. *************************************************************************************************** ### Courseplay: installed into 30 vehicles Script loaded: FollowMe.lua (v0.77) Error: Can't load resource: C:/Documents and Settings/User/Мои документы/My Games/FarmingSimulator2013/mods/New_map/map/culture/SandHud.png Error: Can't load resource: C:/Documents and Settings/User/Мои документы/My Games/FarmingSimulator2013/mods/New_map/map/culture/flourHud.png Loading shader WAD 'C:/Documents and Settings/User/Мои документы/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_3_1_1024_512_OGL_NV_8.wad' ... 960 hashes, 11911 shaders, 14413274 bytes compressed C:/Documents and Settings/User/Мои документы/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Novotrockii/sky/sky_day_night.i3d (0.04mb in 3436.98 ms) data/sky/rain.i3d (0.00mb in 85.50 ms) data/sky/hail.i3d (0.00mb in 22.37 ms) Новотроицкий: Register Fill type: pig, Error: TerrainDetail distance texture 'C:/Documents and Settings/User/Мои документы/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Novotrockii/map/map01/rock_weight.png' incorrect format. Must be 8bit RGB format. Error: TerrainDetail distance texture 'C:/Documents and Settings/User/Мои документы/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Novotrockii/map/map01/rock_weight.png' incorrect format. Must be 8bit RGB format. Error: TerrainDetail distance texture 'C:/Documents and Settings/User/Мои документы/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Novotrockii/map/map01/rock_weight.png' incorrect format. Must be 8bit RGB format. C:/Documents and Settings/User/Мои документы/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Novotrockii/map/map.i3d (3.59mb in 55172.97 ms) Warning (performance): Raw texture format (C:/Documents and Settings/User/Мои документы/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Novotrockii/map/models/natural/most 1/most01.png) Error: getChildAt index out of range Call Stack: D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/BarrierTrigger.lua(30) : printCallstack D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/BarrierTrigger.lua(8) : new Error: index out of range Call Stack: D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/TipTrigger.lua(91) : indexToObject D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/TipTrigger.lua(12) : load Index: 2 Physics: Add trigger callback failed, object barleySiloTrigger is not a physics trigger Error: index out of range Call Stack: D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(73) : indexToObject D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(12) : load Index: 3 Error: index out of range Call Stack: D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(78) : indexToObject D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(12) : load Index: 2 dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 821.12 ms) dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 329.15 ms) dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 804.45 ms) dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 539.02 ms) dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 536.44 ms) dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 234.92 ms) --- Real Night by LSSA Modding Team --- data/vehicles/steerable/same/sameArgon3-75.i3d (0.02mb in 1881.63 ms) data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 39.38 ms) data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 78.25 ms) data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 40.23 ms) data/vehicles/steerable/deutz/deutz5465H.i3d (0.01mb in 407.35 ms) data/vehicles/cutters/deutz/deutzCutter5465H.i3d (0.48mb in 462.48 ms) data/vehicles/trailers/krone/kroneEmsland.i3d (1.11mb in 971.03 ms) data/vehicles/tools/lemken/lemkenKristall9.i3d (0.75mb in 308.02 ms) data/vehicles/tools/poettinger/poettingerServo35.i3d (0.00mb in 211.65 ms) data/vehicles/tools/amazone/amazoneD1.i3d (0.00mb in 231.94 ms) data/vehicles/tools/amazone/amazoneD9-3000Super.i3d (1.87mb in 660.35 ms) data/vehicles/tools/poettinger/poettingerEurocat315H.i3d (0.01mb in 315.64 ms) data/vehicles/tools/extraWeight02.i3d (0.04mb in 30.94 ms) data/vehicles/steerable/buehrer/buehrer6135A.i3d (0.02mb in 590.97 ms) data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannM1080.i3d (1.29mb in 526.17 ms)
|
|
| |
FermerMoskvichev | Дата: Четверг, 06.11.2014, 19:13 | Сообщение # 1503 |
Комбайнер
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
|
Кто знает и подскажет как сделать триггер на продажу жидкого навоза? Прописал в другом триггере liquidmanure, но пишит жидкий навоз здесь не требуется. Помогите пожалуйста подробным советом. С меня ++++
|
|
| |
Gonimy_Vetrom | Дата: Четверг, 06.11.2014, 19:15 | Сообщение # 1504 |
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 218
|
Цитата FermerMoskvichev ( ) Кто знает и подскажет как сделать триггер на продажу жидкого навоза? Прописал в другом триггере liquidmanure, но пишит жидкий навоз здесь не требуется. Помогите пожалуйста подробным советом. С меня ++++ В триггере liquidmanure или liquidManure?
|
|
| |
FermerMoskvichev | Дата: Четверг, 06.11.2014, 19:22 | Сообщение # 1505 |
Комбайнер
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
|
И еще один вопросик, играю на своей карте, прошло примерно 5-6 игровых дней и за это время только Навоз по акции заводу требовался. Почему не появляются акции на зерно, картошку или свеклу с подсолнухом? Спасибо. Добавлено (06.11.2014, 19:17) ---------------------------------------------
Цитата Gonimy_Vetrom ( ) В триггере liquidmanure или жидкостиМanure?
Дружище, не совсем понял твой вопрос Добавлено (06.11.2014, 19:22) ---------------------------------------------
Цитата Gonimy_Vetrom ( ) В триггере liquidmanure или liquidManure?
liquidmanure
|
|
| |
Gonimy_Vetrom | Дата: Четверг, 06.11.2014, 19:22 | Сообщение # 1506 |
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 218
|
Загляни в economy.xml раздел <greatDemands> и там пишется будущие спросы на товар. Но их там только ближайшие три. Для эксперимента запусти карту начасто и промотай время на дней 5, к примеру модом "Acceleration time". И увидишь, есть ли спросы на другой товар. Возможно ты сам сбиваешь спрос большой продажей продукции.
|
|
| |
FermerMoskvichev | Дата: Четверг, 06.11.2014, 19:45 | Сообщение # 1507 |
Комбайнер
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
|
Цитата Gonimy_Vetrom ( ) Загляни в economy.xml раздел <greatDemands> и там пишется будущие спросы на товар. Но их там только ближайшие три. Для эксперимента запусти карту начасто и промотай время на 5 дней, к примеру модом "ускорение времени". И увидишь, есть ли спросы на другой товар. Возможно ты сам сбиваешь спрос большой продажей продукции.
С продажей жидкого навоза разобрался, написал с большой буквы М. Покапался в economy.xml там у меня расписаны три культуры на три дня: rape, manure и снова manure, 8,7 и 11 дней. Может как то можно добавить или заменить культуру?
ВОзможно, спрос не идёт из-за того, что я за эти 5 дней не чего не продал? Жду акцию.
|
|
| |
Alexx79 | Дата: Четверг, 06.11.2014, 19:55 | Сообщение # 1508 |
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 496
|
Acorp а у вас осталась рабочая карта до того пока вы эту не убили
|
|
| |
FermerMoskvichev | Дата: Четверг, 06.11.2014, 20:06 | Сообщение # 1509 |
Комбайнер
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
|
Как правильно цену указывать в триггере? Обязательно через точку? Ставлю 1.0, ставлю 50 или 150, но цена покупки жидкого навоза не меняется((
|
|
| |
Gonimy_Vetrom | Дата: Четверг, 06.11.2014, 20:18 | Сообщение # 1510 |
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 218
|
Да, только через точку, а не запятую. priceMultipliers это мультипликаторы, т.е. множители, а не цена. Цену устанавливает сама игра с коеффициентом сложности игры.
Сообщение отредактировал Gonimy_Vetrom - Четверг, 06.11.2014, 20:18 |
|
| |
FermerMoskvichev | Дата: Четверг, 06.11.2014, 20:46 | Сообщение # 1511 |
Комбайнер
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
|
Цитата Gonimy_Vetrom ( ) Да, только через точку, а не запятую. priceMultipliers это мультипликаторы, т.е. множители, а не цена. Цену устанавливает сама игра с коеффициентом сложности игры.
то есть от того что я меняю цифры в priceMultipliers цена не меняется? А можно ли как нибудь цену изменить? А то продаю 25 тонн жидкого навоза всего за 1700$ при среднем уровне сложности, как то не серьезно. На что влияет priceMultipliers?
|
|
| |
Gonimy_Vetrom | Дата: Четверг, 06.11.2014, 21:01 | Сообщение # 1512 |
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 218
|
Как раз на цену это и влияет. Есть общая цена которую устанавливает игра, а каждый триггер эту цену умножает на указанный коэффициент. Количество коэффициентов должно соответствовать количеству культур заявленных в триггере.
Сообщение отредактировал Gonimy_Vetrom - Четверг, 06.11.2014, 21:01 |
|
| |
FermerMoskvichev | Дата: Четверг, 06.11.2014, 23:06 | Сообщение # 1513 |
Комбайнер
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
|
Цитата Gonimy_Vetrom ( ) Как раз на цену это и влияет. Есть общая цена которую устанавливает игра, а каждый триггер эту цену умножает на указанный коэффициент. Количество коэффициентов должно соответствовать количеству культур заявленных в триггере.
То что я ставлю коэффициент 50 это нормально? или обязательно с точкой? например 50.0?
|
|
| |
Gonimy_Vetrom | Дата: Четверг, 06.11.2014, 23:11 | Сообщение # 1514 |
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 218
|
По логике нет разницы. А что есть подозрения, что триггер не реагирует на коэффициент?
|
|
| |
FermerMoskvichev | Дата: Пятница, 07.11.2014, 00:37 | Сообщение # 1515 |
Комбайнер
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
|
Цитата Gonimy_Vetrom ( ) По логике нет разницы. А что есть подозрения, что триггер не реагирует на коэффициент?
Да, есть подозрение что именно на жидкий навоз не действует, так как в триггере прописаны две культуры: навоз и жидкий навоз, изменяю первое значение и на навоз цена изменяется, изменяю второй коэффициент и триггер не действует на жидкий навоз. Хотя прописаны культуры правильно и через пробел, а коэффициенты тоже через пробел. Хз что делать.
|
|
| |