Мод "ModPack - Realism rev. 3.0" для Farming / Landwirtschafts Simulator
2013 - 3.0 - Добавлен мод "RealNight v3 (beta)", делающий ночь
значительно темнее. (Переработан для максимальной синхронизации с
игровым временем.) 3.0 - Добавлен мод "Placeable Floodlight v2" -
прожектор для освещения территории. (Русифицирован. На сколько возможно
синхронизировано откл\вкл реального и фальшивого света.) 3.0 - Увеличена
дальность видимости фальшивых огней всей техники вошедшей в мод, чтобы
ночью было легче отыскать в поле. 3.0 - Добавлен мод "Manual Ignition" -
ручной запуск и выкл. двигателя(русифицирован). 3.0 - На некоторые
единицы техники из модов добавлена возможность не выключать свет покидая
трактор. 3.0 - Добавлен мод "Fortschritt E514" (комбайн) -
русифицирован, перебалансированы параметры управления, ходовой,
двигателя, звука. 3.0 - Добавлен мод "КрАЗ-255 & ЧМЗАП 9990 v2.0"
Изменения вошедшие в модпак из предыдущей версии ТУТ.
Внимание! Модпак тестировался на чистой версии игры v1.4.0.0 со стандартной картой.
1. Содержимое папки "Farming Simulator 2013" из архива переместить в папку игры с заменой файлов. 2. Желательно перед этим из папки "mods" удалить приведенные выше и по ссылке моды, если таковые были установлены: Содержимое папки "Перенести в Мои ДокументыMyGamesFarmingSimulator2013mods" из архива перенести в папку: ХР - Мои Документы\MyGames\FarmingSimulator2013\mods\ Win7 - C:\Users\ххх\Documents\my games\FarmingSimulator2013\mods\
Большое спсб автору мода ведь благодаря моду извесно где и какие файлы редактировать . Вот только не разобрался как сделать чтоб свет на технике не выключался . подскажи пожлст??
По поводу настройки <wheels autoRotateBackSpeed="3.0"> чем значение больше стандартного тем более неудобно управлять техникой.. ибо слишком разная скорость возврата колёс получается если просто отпустить и если самому нажать поворот. неиграбельное и ненужное усложнение <wheel rotSpeed="25 ставил 50 - понравилось. А примерная скорость с которой в реале можно крутить баранку 35 (мне так показалось чисто визуально)
Возможность оставить свет включенным доступна толька для техники из модов. Для этого в наличии должен быть скрипт - "beleuchtungV31.lua", он присутствует в моем модпаке в нескольких архивах с техникой. Для того, чтобы добавить эту функцию, надо: 1)Файл "beleuchtungV31.lua" поместить в архив с выбранной техникой; 2)В файле "modDesc.xml" найти нижеприведенные теги и прописать данный скрипт:
<specializations> <specialization name="Техника" className="техника" filename="техника.lua" /> - это пример. <specialization name="beleuchtung31" className="BEL3" filename="beleuchtungV31.lua"/> - эту строку надо добавить. </specializations>
<vehicleTypes> <type name="Техника" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua"> - это пример. <specialization name="beleuchtung31" /> - эту строку надо добавить. </type> 3)В файле техники "Техника.xml" дописать команду:<lightsaddon lightsStayOn="true"/> <beaconLights> <beaconLight index="8|18|0" speed="0.016" /> - это пример <beaconLight index="8|18|1" speed="0.016" /> - это пример </beaconLights> <lightsaddon lightsStayOn="true"/> - Это надо дописать. 4)Всё! Если все правильно сделали, то по идее свет будет.)) Правда "beleuchtungV31.lua" попадается разных версий("beleuchtungV31.lua","beleuchtungV3.lua","beleuchtungV.lua") и какой куда подойдет и вообще подойдет ли надо пробовать методом тыка. Соответственно указывая в "modDesc.xml", то имя файла, которое в наличии... Удачи!
Насчет значений , я специально начал игру заново, чтобы поиграть на этом управлении... Меня оно устраивает полностью. Если не жать только на газ, а сбрасывать скорость перед поворотами, то вполне норм...а там как кому нравится..Как редактировать под себя управление описано ниже в этой же теме.
спсб буду пытаться внедрить свет в технику =) если что теперь знаю в каких файлах подсмотреть по поводу значений - ко всем можно привыкнуть. А я пытался мягко намекнуть на оплошность, неувязочку, возникающую путаницу. Когда надо быстро вывернуть в другую сторону , если самому нажать поворот - оно будет делать это намного раз медленней чем если просто отпустить. Ну а если по чуть чуть входить в поворот (как в гоночках) - супер быстрая скорость возврата будет только мешать. Поэтому сделал скорость возврата = примерно скорости поворота.. и сразу стало удобней.
Полный тупизм... Темная ночь, прожектор... А на хрена? Это больше подходит для "экстремального фрмерства", скорее где нибудь в Заполярье... Так там же ничего, кроме ягеля не растет...
Да чтоб зашел такой умник и наделал кучку...в теме.. А по делу, ночь в игре очень светлая, точнее это не ночь а просто легкие сумерки...С модом же стало по настоящемцу темно, да так что прожектор понадобился хотя бы на базе... P.S. Можешь сделать лучше, без "полного тупизма" сделай...
А я и делаю, для себя. Во всех играх, что я играю, у меня как вариант сделаны темные ночи. Но только я не далаю никакого дополнительного освещения. Чтобы все действительно выглядело более естественно.
Прожектор интересует. Он сам в 22:00 включается или один из вариантов, что есть в инете?
1 Placeable Floodlight, который даже на сайте разработчика скачать можно. Бегай и включай их. Но освещают отлично. 2 Варинт проще, вчера в инете нашел. Меньше размером, и светит постоянно.
опять таж фигня с новыми модами. я предпоследнюю версию поставил и вроде ничего, но то что руль тупит-это капец. если спросите как руль тупит, то вот как: едеш допустим 40-50 км/ч и резко повертаешь в поворот, и... и как не странно он поворачивает, но несколько медленнее, а вот когда начинаеш руль выкручивать обратно, то колёса так еле-еле ползут обратно...уже на заборе каком нибудь
В описании к версии "Модпак Realism rev. 2.0" было же написано: "Внимание! Модпак адаптирован под управление на клавиатуре, т.ч. комфортная игра на других устройствах не гарантируется..." http://truckgame.ru/load/101-1-0-6514 Я сам на клавиатуре играю...мне нравится вроде...
Если же управление на клавиатуре, то не надо ждать полного выворота колес, поворот: короткое нажатие -отпустил - снова короткое нажатие. Это трахтор а неболид...
Если не устраивает управление делаете следующее на примере трактора buehrer6135A. Открываете блокнотом xml трактора путь: Farming Simulator 2013\data\vehicles\steerable\buehrer\buehrer6135A.xml и находите строки: <wheels autoRotateBackSpeed="3.0"> <wheel rotSpeed="25" rotMax="28" rotMin="-28" driveMode="2" repr="0>0" driveNode="0>0|0" radius="0.585" deltaY="0.20" suspTravel="0.23" spring="25" damper="50" mass="0.15" longitudalStiffness="0.9" lateralStiffness="2" /> <wheel rotSpeed="25" rotMax="28" rotMin="-28" driveMode="2" repr="0>1" driveNode="0>1|0" radius="0.585" deltaY="0.20" suspTravel="0.23" spring="25" damper="50" mass="0.15" longitudalStiffness="0.9" lateralStiffness="2" />
<wheels autoRotateBackSpeed="3.0"> - отвечает за возврат колес, больше значение, быстрее колеса вернуться в исходное положение. <wheel rotSpeed="25" - скорость поворота колес, больше значение, колеса быстрее поворачивают, меньше значит меньше скорость поворота колес. rotMax="28" rotMin="-28" - максимальный\минимальный угол поворота колес, значения должны быть идентичны, ставите больше значения колеса вывернуться ажно назад и наоборот. В модах так-же находите xml техники и меняете значения на те, которые вас устраивают по управлению. Если есть исходная папка с игрой для стандартной техники можно посмотреть параметры управления в ней.
P.S. Выдержка из описания "Модпак Realism rev. 2.0": "Управление должно (а может и нет) порадовать тех, кто "умеет" ну или разозлить тех, кому подавай полегче."