Дата: Пятница, 20.01.2017, 09:20 | Сообщение # 376
Старпер-мизантроп
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1243
POMAH, если не секрет, как ты сумел кур купить в 17-й Ферме? Не помню (ибо слишком копеечное это дело даже на самом старте карьеры), при продаже яиц нужно подтверждение, или они автоматом продаются, как в триггер войдешь? Если автоматом, то можно попробовать собрать все точки спавна яиц, и переместить их внутрь триггера продажи.
Дата: Пятница, 20.01.2017, 14:15 | Сообщение # 377
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 322
Скажите сделал конверт все хорошо пока, но у трактора открываются двери и я ему поставил зеркала и когда я открываю дверь зеркало остается на месте, скажите как сделать чтоб зеркало открывалось в месте с дверью до нужной точки и закрывалось с ними в месте ? Спасибо заранее.
Сообщение отредактировал andreimile - Пятница, 20.01.2017, 14:16
Дата: Пятница, 20.01.2017, 18:29 | Сообщение # 379
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 322
ЦитатаVanek62Rus ()
помести зеркало в группу с дверью
Спасибо я создал группу обозвал ее лев дверь туда поместил зеркало и дверь поставил где мне нужно и в файл хмл прописал индекс группы и все работает замечательно. Спасибо огромное, ребята остается совсем не много еще 3 вопроса как мне оживать вентилятор в трактора чтоб когда я его заводил он крутился?, Заранее спасибо.
Дата: Пятница, 20.01.2017, 20:58 | Сообщение # 380
Министр сельского хозяйства
Группа: V.I.P.
Сообщений: 3180
Цитатаandreimile ()
как мне оживать вентилятор в трактора чтоб когда я его заводил он крутился?
andreimile, на тракторах не смотрел, но на комбайне в блоке <turnedOnRotationNodes> есть такая строка: <turnedOnRotationNode index="0>9|0|0" type="motor" rotSpeed="250" rotAxis="1" turnOnFadeTime="4" turnOffFadeTime="3" /> вот это type="motor" отвечает за крутилки, что крутятся как заводишь двигатель. rotSpeed -скорость вращения rotAxis="1" - ось по которой будет вертеться деталь: 1-х; 2-у; 3-z turnOnFadeTime -вроде время разгона turnOffFadeTime -кажись время остановки вертелки Если на комбайне работает, то и на тракторе должно по идее
Дата: Понедельник, 23.01.2017, 02:10 | Сообщение # 381
Директор совхоза
Группа: V.I.P.
Сообщений: 704
gam0ver, да я и не знал что кур можно купить
ребят, такой вопрос...а какой файл или строчка, отвечает за пачканье техники в карте. "именно прописка для кисти в карте" кто знает, расскажите по подробнее
Добавлено (23.01.2017, 02:10) --------------------------------------------- ещё возник вопрос, вот к примеру я сбил динамический объкт на карте, после сохранения он обратно оказался на месте, так вот, может знаете как сделать, что бы он так и остался сбитым после сохранения?
Сообщение отредактировал POMAH - Воскресенье, 22.01.2017, 16:31
Дата: Понедельник, 23.01.2017, 04:33 | Сообщение # 382
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 322
ЦитатаPOMAH ()
ли на комбайне работает, то и на тракторе должно по идее
Спасибо попробую. Скажите сделал конверт все норм но при нажатие кнопки н Наемный рабочий стоит на месте не куда не двигается как мне его исправить чтоб он работал? что и где поправить заранее спасибо.
Дата: Понедельник, 23.01.2017, 17:37 | Сообщение # 383
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Всех приветствую. Парни, может кто подскажет по моей проблеме. Объясню как смогу. Вообщем суть проблемы такова. У меня к примеру есть какая то деталь, которая пришла из 3Д макса в 3Д гигант. Допустим это колесо. Его имя в Гиганте в окне "Name"---> "Wheel", а в окне "Geometry" ---> "WheelShape". Так вот, когда я применяю к данному колесу во вкладке "Normal texture" ----> "default_normal", то в окне "Geometry" название "WheelShape" меняется на "newMesh" и в строчке Instances, цифра 1 меняется на 2. Я хочу, что бы после применения "default_normal", в окне "Geometry" у меня осталось старое имя "WheelShape" и цифра 1 тоже не менялась. В чем суть данных перемен. Хотя бы намекните куда копать или где я могу искать решение.
Сообщение отредактировал Rassel_85 - Понедельник, 23.01.2017, 17:38
Дата: Понедельник, 23.01.2017, 18:15 | Сообщение # 384
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 277
ЦитатаPOMAH ()
ребят, такой вопрос...а какой файл или строчка, отвечает за пачканье техники в карте. "именно прописка для кисти в карте" кто знает, расскажите по подробнее
Тут что-то не понятное: техника обычно пачкается шейдером на текстуре, причем тут карта и кисть?
ЦитатаPOMAH ()
ещё возник вопрос, вот к примеру я сбил динамический объкт на карте, после сохранения он обратно оказался на месте, так вот, может знаете как сделать, что бы он так и остался сбитым после сохранения?
Если я правильно понимаю, то для этого объект прямо в игре должен стать статичным, а такое только скрипт может провернуть. Возможно нечто подобное и существует.
ЦитатаRassel_85 ()
когда я применяю к данному колесу во вкладке "Normal texture" ----> "default_normal", то в окне "Geometry" название "WheelShape" меняется на "newMesh" и в строчке Instances, цифра 1 меняется на 2. Я хочу, что бы после применения "default_normal", в окне "Geometry" у меня осталось старое имя "WheelShape" и цифра 1 тоже не менялась. В чем суть данных перемен.
Суть перемен в том, что в ГЕ многое завязано на имена файлов - увидел знакомое имя, запустил подходящий алгоритм. Но у меня встречный вопрос: а с какой целью вы подключаете нормаль грязи (default_normal) в канал Normal texture? Её нужно подключать в канал Custom Texture 0 шейдера vehicleShader, а в Normal texture должна быть нормаль самой модели, наложенная в Максе и экспортированная вместе с этой моделью.
Дата: Вторник, 24.01.2017, 19:12 | Сообщение # 385
Директор совхоза
Группа: V.I.P.
Сообщений: 704
Kordell, спасибо за разъяснения, я теперь тут частый гость с вопросами, и теперь такой. подскажите на счёт ватерплайна, я поставил текстуру волн, но даже не приближаясь к берегу поплыл высоко над ними. может кто знает как удалить невидимую структуру плавца? прилагаю под сполером значения simpleOceanShader.xml
Ребят есть кто знает как добавить вагон к поезду, пути прописал! Это тема больше похоже на картостроение но относится к технике вроде)
map01_trainSystem02.xml в нем путь <vehicle xmlFile="maps/wagonTimber1.xml" /> по пути wagonTimber1.xml в нем путь <filename value="maps/wagon/wagonTimber1.i3d" /> wagonTimber1.i3d в нем путь <File fileId="7" filename="maps/wagon/Metal.dds" relativePath="true"/> ко всем файлам путь добавил maps/wagon/.... вагон полеттов ! http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2017-mods/fs17-placeable-objects/fs17-pallet-wagon-v-0-1/
Ну и самое интересное можно добавить в вагон fillType чтоб грузить погрузчиком (силос навоз и.т.д как в прицепах), на точках продаж поезда они добавляются легко в map01.xml!