Вопросы по модостроению LS13 (3)
|
|
}I{EKA | Дата: Воскресенье, 08.12.2013, 03:26 | Сообщение # 1 |
¯\_(ツ)_/¯
Группа: Постоянный
Сообщений: 1573
|
В связи с закрытием предыдущей темы (Вопросы по модостроению LS13 (2)), создана новая.
Задаем вопросы касающиеся создания, редактирования, исправления ошибок модов для LS2013.
|
|
| |
jenya_arxipov | Дата: Понедельник, 03.02.2014, 09:55 | Сообщение # 616 |
Живодёр (от слова "стоматолог")
Группа: Модераторы
Сообщений: 1933
|
В PDA вроде есть статистика имеющихся культур. Вы ошибаетесь, думая, что собрав мод для игры тут же узнаешь и картостроение, это две разные вещи со своими нюансами и заморочками.
|
|
| |
shnurok | Дата: Понедельник, 03.02.2014, 13:45 | Сообщение # 617 |
Министр сельского хозяйства
Группа: V.I.P.
Сообщений: 3180
|
Цитата grigori2014 ( ) А вы знаете где находятся счетчик который считает сколько я выгрузил допустим скошенной травы ну если я не ошибаюсь, то это находится всё в папке savegame в карьере, и похоже это должно выглядеть примерно так <farmSiloAmounts count="11"> <farmSiloAmount fillType="grass" amount="0.000000" /> <farmSiloAmount fillType="maize" amount="8025.000000" /> <farmSiloAmount fillType="barley" amount="8424.000000" /> <farmSiloAmount fillType="rape" amount="8306.000000" /> <farmSiloAmount fillType="manure" amount="0.000000" /> <farmSiloAmount fillType="dryGrass" amount="0.000000" /> <farmSiloAmount fillType="liquidManure" amount="0.000000" /> <farmSiloAmount fillType="chaff" amount="0.000000" /> <farmSiloAmount fillType="wheat" amount="14785.208008" /> <farmSiloAmount fillType="potato" amount="8871.000000" /> <farmSiloAmount fillType="sugarBeet" amount="8527.000000" /> </farmSiloAmounts> ну это если вам чего поменять, а так Евгений правильно сказал-всё в ПДА пишется
Сообщение отредактировал shnurok - Понедельник, 03.02.2014, 13:46 |
|
| |
werik | Дата: Вторник, 04.02.2014, 06:22 | Сообщение # 618 |
Механик
Группа: V.I.P.
Сообщений: 368
|
Roza, если в XML жатки значение <preferedCombineSize> ( может быть 1, 2 или 3 ) меньше или равно значению <combineSize> в XML комбайна ( тоже может быть 1, 2 или 3 ), то он сможет убирать урожай со скоростью до 17,5 км/ч, если больше, то со скоростью до 12 км/ч. Т.е., чтобы комбайн мог работать с большей скоростью, у жатки поставить число <preferedCombineSize> меньшее или равное числу <combineSize> комбайна. Но со скоростью более 17,5 км/ч он всё равно убирать не сможет, ограничено стандартным скриптом жатки.
|
|
| |
grigori2014 | Дата: Вторник, 04.02.2014, 08:40 | Сообщение # 619 |
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
|
Цитата shnurok ( ) shnurok
Большое Спасибо за подсказку все правильно
Может кто то знает как написать этот код Есть еще один вопрос если не против Как можно написать код в игре что бы время от времени была выборка допустим <farmSiloAmount fillType="grass" amount="0.000000" /> и туда добовлялось время отвремени цифры
|
|
| |
Roza | Дата: Вторник, 04.02.2014, 09:45 | Сообщение # 620 |
Механизатор
Группа: Постоянный
Сообщений: 85
|
werik Весьма признательна за исчерпывающий ответ. Уточняю: это при уборке в ручном режиме скорость 17,5?? а то ведь Помощники гоняют по полю на скорости 22,5 км/ч Я поэтому и задавала вопрос???
|
|
| |
jenya_arxipov | Дата: Вторник, 04.02.2014, 11:19 | Сообщение # 621 |
Живодёр (от слова "стоматолог")
Группа: Модераторы
Сообщений: 1933
|
grigori2014, на сайт по скриптам .луа Вам дорога. Только не надо просить ссылку и прочее. В яндексе или гугле найдите.
|
|
| |
Roza | Дата: Вторник, 04.02.2014, 14:19 | Сообщение # 622 |
Механизатор
Группа: Постоянный
Сообщений: 85
|
sergey54rus Благодарю! теперя все понятно, но об этой закорючке нигде ни слова, вот и задавала вопросы. Иду косить траву с ограниченным стандартным скриптом............
|
|
| |
ХТЗ_181 | Дата: Вторник, 04.02.2014, 20:54 | Сообщение # 623 |
Протопоп Аввакум
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1645
|
а кто подскажет, что это такое:
<characterNode index="21" cameraMinDistance="1.5" />
что оно делает? у меня на модели такого нет.
Добавлено (04.02.2014, 20:54) --------------------------------------------- и вот это что такое, откуда брать, что делает?
<cameras count="2"> <camera1 index="3|1|3|0" rotatable="true" rotateNode="3|1|3" limit="true" rotMinX="-1.4" rotMaxX="0" transMin="4" transMax="50" useWorldXZRotation="true" > <raycastNode index="0>6|0"/> <raycastNode index="0>6|1"/> </camera1> <camera2 index="3|1|2|0" rotatable="true" limit="false" rotMinX="0" rotMaxX="0" transMin="0" transMax="0" /> </cameras>
и это <enterReferenceNode index="0>" />
Сообщение отредактировал ХТЗ_181 - Вторник, 04.02.2014, 20:56 |
|
| |
grigori2014 | Дата: Вторник, 04.02.2014, 22:10 | Сообщение # 624 |
Разнорабочий
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
|
кодскажите какой язык программирования приминается в написании скриптов
|
|
| |
dim-dim | Дата: Вторник, 04.02.2014, 22:16 | Сообщение # 625 |
Бригадир
Группа: V.I.P.
Сообщений: 114
|
ХТЗ_181, enterReferenceNode - в сриптах напичканной игрой это встречается 1 раз и ни какой нагрузки в дальнейшем не несет, возможно будет работать и без этого (но возможно и ошибаюсь), скрипт Steerable.lua прописывается в самодвижущейся технике и как правило индекс указывает на основной компонент. raycastNode - с этим совсем не понятно я так понимаю (но могу и ошибаться, в дальнейшем желательно писать откуда взяты строчки мод, назначение, дабы проще было понять) они взяты с разбрасывателя жидкого удобрения там такое встречается и в принципе на тракторах тоже есть, по всей видимости это ограничитель камеры что бы не приближалась ближе этих точек.
grigori2014, Язык Lua http://www.lua.ru/doc/
Сообщение отредактировал dim-dim - Вторник, 04.02.2014, 22:19 |
|
| |
ХТЗ_181 | Дата: Вторник, 04.02.2014, 22:36 | Сообщение # 626 |
Протопоп Аввакум
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1645
|
dim-dim, ну насколько я понял - это <characterNode index="21" cameraMinDistance="1.5" /> прописка человека в кабине в .xml ТС( опытным путем это выяснил ), а <raycastNode index="0>6|0"/> встречал во многих ТС, а в том что я ковыряю такого нет( думал что из-за отсутствия строк в ковыряемом моде камера "пришита" на расстоянии примерно в 5-7 метров от модели и не приближается. только крутиться). а третью строку о которой спрашивал скорей всего удалю из .xml
|
|
| |
dim-dim | Дата: Вторник, 04.02.2014, 22:59 | Сообщение # 627 |
Бригадир
Группа: V.I.P.
Сообщений: 114
|
ХТЗ_181, <characterNode index="21" cameraMinDistance="1.5" /> про это я что то и забыл написать , да действительно это индекс фермера, raycastNode это точки ограничения техники для камеры (что то вроде кализзий, что бы камера туда не залезала) но помимо этого в камере прописывается rotMinX="-1.4" rotMaxX="0" вращение по оси Х (вверх низ) и transMin="4" transMax="50" (приближение отдаление) а по поводу enterReferenceNode я бы оставил (сена не просит) укажи индекс 0. ХЗ какую роль он играет.
Сообщение отредактировал dim-dim - Вторник, 04.02.2014, 23:01 |
|
| |
ХТЗ_181 | Дата: Вторник, 04.02.2014, 23:04 | Сообщение # 628 |
Протопоп Аввакум
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1645
|
dim-dim, я удалил enterReferenceNode - теперь в ТС не садится ща поставлю назад. а вот с камерой не разбусь. скину в лс мод, подскажешь?
|
|
| |
maximka3201 | Дата: Среда, 05.02.2014, 05:22 | Сообщение # 629 |
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 297
|
log
Error: C:/Users/maximka/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mr_kamaz/mr_kamaz.xml(257): Error reading end tag. Error: C:/Users/maximka/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mr_kamaz/mr_kamaz.xml(257): Error reading end tag.
xml
<movingParts> <movingPart index="0>1" referencePoint="0>2|0" referenceFrame="0>2|0"> <translatingPart index="0>1|0" /> <translatingPart index="0>1|0|0" /> <translatingPart index="0>1|0|0|0" /> </movingPart> <movingPart index="0>3|4|1|0" referencePoint="0>3|15|1|2" referenceFrame="0>" isActiveDirty="true" scaleZ="true" playSound="false" invertZ="true"/> </movingPart> это 257 строка </movingParts> что тут не так ни как не пойму
|
|
| |
jenya_arxipov | Дата: Среда, 05.02.2014, 07:43 | Сообщение # 630 |
Живодёр (от слова "стоматолог")
Группа: Модераторы
Сообщений: 1933
|
maximka3201, видимо или лишняя строчка или не хватает такой же, но без "/"
|
|
| |