Спонсор

Категории
Трактора [251]
Комбайны [77]
Прицепы [202]
Карты [54]
Гусеничный транспорт [26]
Погрузчики (FL) [100]
Машины (бортовые) [78]
Машины (цистерна) [2]
Другие машины [27]
Легковой транспорт [51]
Седельные тягачи [89]
Топливо заправщики и сервисные [15]
Полуприцепы [51]
С-Х Инвентарь [127]
Тюкопрессы [11]
Объекты для карт [209]
Наборы / Паки [79]
Лесозаготовительная техника [66]
Другие моды [233]
Разная техника [26]

Видеоархив

Farming Simulator 17 – Gameplay #3 : Life on the Railroad

Farming Simulator 17 - Новая физика работы с силосом

Разгрузка Бревен


   

Мод "ИЖ-2715" для Farming Simulator 2015 » Легковой транспорт » Farming Simulator 15 » TRUCKGAME.CLUB

Мод "ИЖ-2715" для Farming Simulator 2015
05.01.2015, 08:20

Мод "ИЖ-2715" для Farming Simulator 2015 - Для перевозки хлеба на карте Балдейкино. Зеркала, светотехника, колёсная пыль, дорожные следы, анимация загрузки/разгрузки. Вместимость 400.

Авторы: "москвич" - Алексей Егоров (-=F@RMeR=-)
Трейлер с которого брал анимацию: Sven777b, Geri-G, Flydoc, Skaln
Конвертировал в 2015 фермера, прикрутил анимацию, и так по мелочи: wraith72

Установка: Скачанный файл скопировать в папку Мои Документы\My Games\FarmingSimulator2015\mods\
Размер файла: 14.19 Mb

Предоставленная ссылка или оригинал
Скачать бесплатно Мод "ИЖ-2715" для Farming Simulator 2015
Скачать бесплатно Мод "ИЖ-2715" для Farming Simulator 2015 (Зеркало)
Скачать бесплатно Мод "ИЖ-2715" для Farming Simulator 2015 (Зеркало 2)


Категория: Легковой транспорт | Теги: Farming, мод, Simulator, ИЖ-2715, Легковой транспорт, для, 2015 | Просмотров: 3500 | Комментарии: 13
Всего комментариев: 12
12 Tereshin   (06.01.2015 14:10) [Материал]
Я так и не понял: 400 чего? 400 батонов... 400 буханок... 400 поддонов с хлебом... 400 килограмм... 400 тонн... ? Спасибо за технику с Русскими загадками, чтоб народ не скучал - голову ломал! biggrin

11 MrArturHanzyarov   (06.01.2015 11:48) [Материал]
Машинка хороша smile

9 Rassel_85   (05.01.2015 19:20) [Материал]
Спасибо, отличный мод. Тем более, что подобных модов для перевозки хлеба еще не было в открытом доступе, всё приваты. Теперь ждем рыбовоз от автора biggrin

8 Newalex   (05.01.2015 17:39) [Материал]
Отличная машина!!! wraith72 МОЛОДЕЦ!!!!! И еще:зачем критиковать труды человека.Лучше доделайте то,в чем автор не силен,глядишь и получится идеальный мод.Если бы все так поступали,у нас были"полностью вылизанные моды". Тем самым заткнули за пояс всех"приватчиков". Помогайте друг другу,глядишь и образуется новая команда мододелов!!!

7 shnurok   (05.01.2015 15:33) [Материал]
не все моды можно сделать пачкающимися из за наложения нескольких текстур на один объект в максе или другой проге для моделирования, поэтому ещё не раз встретите хорошый мод, но без пачкания

+1   Спам
6 KIV1972   (05.01.2015 14:55) [Материал]
Всем привет коллеги. Давайте будем более снисходительны. Человек старался я ставлю кучу плюсов smile

3 wraith72   (05.01.2015 11:12) [Материал]
Прикрутить грязь/отмывание не проблема. Проблема у меня в спекуляр-текстуре, вернее, не в её создании, а в рисовании самой грязи. Некрасиво получается, не естественно.

2 igor29381   (05.01.2015 10:31) [Материал]
wraith72, странно Вы как-то написали "Трейлер с которого брал анимацию" - сам трейлер не указали, а написали авторов, некоторые из которых вообще не при чем (Вы же сам трейлер не прикрутили к ИЖу). А над анимацией дверей и появления/исчезания груза в том самом трейлере работали совсем другие люди. Да, автор скрипта toggleAnimatedParts.lua (для открывания дверей клавишей) - Sven777b, но к трейлеру его адаптировал Серега (werik) (строки в xml мода), а у Kuehlauflieger.lua (автооткрывание/автозакрытие дверей) и ShowCargoUnits.lua (появление/исчезание груза) есть вполне конкретный автор, мимо которого Вы спокойно прошли.
И не зачем было в архив добавлять белые мешки и мешки с картошкой, Вы же их не используете, прописан только хлеб, а так лишний мертвый груз в архиве.
А так, с конвертом и прочими манипуляциями справились. Спасибо за внимание.

4 wraith72   (05.01.2015 11:19) [Материал]
Пардон, не сравнил авторов в скриптах и самого трейлера, думал одни и те же. Мешки оставил на случай мало ли добавить что придётся из грузов.
Не совсем справился. Следы от другого протектора, как ни старался не смог прикрутить другие. Анимацию дверей, капота, бардачка и прочего пришлось "убить" - иначе в момент загрузки открывалось всё что способно открываться. И повторители поворотников "погасил" некрасиво светились, а исправить не смог.

5 igor29381   (05.01.2015 12:04) [Материал]
Ну есть конечно мелочи: с водилой надо поработать, усадить удобнее, чтоб спиной опирался, руки сделать подвижными.
Свет поворотников можно попробовать организовать по образцу стандартной техники, там и шейдеры взять, и их прописку в i3d. Следы протектора: после hasTyreTracks="true" добавить tyreTrackAtlasIndex="4" (сплошной след без протектора). Открывания дверей, капота и прочих вещей лучше через скрипт типа zil.lua, который можно найти в разных отечественных модах (где указаны всякие открывашки).

10 wraith72   (06.01.2015 06:52) [Материал]
Спасибо за подсказки! Поменял водилу, усадил, теперь он крутит руль. След от протектора исправил. Повторители поворотников на крыльях включил, пошел по лёгкому пути - шрейдер другой применил им emissiveLightsShader и немного получше стало.
Если кому нужно залил исправленную версию https://yadi.sk/d/98DS5gmSdoc3Y

1 ZLOBA   (05.01.2015 09:46) [Материал]
опробывал!хорошая машинка cool

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]


   
Мини профиль





Поиск

Новое на форуме

Наши партнеры

На хостинг
или через


Группа Вконтакте

Статистика

Сейчас на сайте

Онлайн всего: 7
Гостей: 7
Пользователей: 0






Copyright © 2009-2024 TRUCKGAME.CLUB