Мод "VojvodinaSPECIJAL 2 ft. Stasenko" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2013
06.07.2014,
11:45
Мод "VojvodinaSPECIJAL 2 ft. Stasenko" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2013 - Очень-очень красивая и продуманная карта. Огромное множество всего вокруг, нет ощущения что по какой то степи едешь. Центр города сделан в дворцовом стиле, красивейшие здания, в кафе играет отличная музычка, соборы, триумфальная арка, колоннада, Александрийская колонна, парк около центра, дачный посёлок на окраине, район богачей с крутыми коттеджами, кладбище, горный перевал с проездом сквозь пещеру в скале, разные мосты, средневековый разрушенный замок, чьи то комплексы теплиц качественно оформленные, шикарные леса, холмы, неровные обочины, различные звуки природы, проведены километры газовых труб и фонарных проводов, светофоры, Реальные заправки Лукойл, Роснефть (никаких заправочных красных бочек), Свет фонарей реклам и окон ночью, и ещё многое другое. Не пожалеете!!
Пешеходы, траффик, доп миссии, подковы, поезд и сапсан, летает самолёт и воздушный шар, бабочки, плавают утки, рыбы. Самовывоз молока, много полей в продаже (одно даётся при старте), гниение включено + к реализму. Подсказки. MapBuyableObject: Покупаемые и улучшаемые объекты! Можно улучшить свою ферму, сделать её намного красивее. Можно купить заводы, потом ими пользоваться.
Культуры и животные: стандартные + подсолнух, соя, анимированные свиньи, телята, Производство: цемента, масла, хлеба. Доставка к заводу песка,гравия, воды, потом транспортировка бетона на стройку. Маслоэкстракционный завод (автор igor29381) с помощью которого можно производить подсолнечное масло и отвозить на торговые точки разливное масло в цистерне, фасованное масло, жмых и шелуху. Пшеница, ячмень, подсолнечник и вода требуются Хлебозаводу, потом отвозим хлеб в супермаркет Магнит. Складирование соломы и сена. Все торговые точки проверены и чётко работают. Моды на продажу навоза густого и жидкого. Палеты для шерсти. Станция смешивания кормов. Животных можно поить. И тд.
Авторы: Serbian modding team, Team 6, stasenko100. (Просто с нуля не умел создавать карты, взял чужую). Я добавил больше половины того, что вы увидите на карте и исправил много ошибок и недочётов. Всё сеется, собирается, продаётся, работает курсплей и тд, всё проверил. Ошибок, глюков, сквозных объектов и мерцающих текстур нет. Подправил цены полей (50.000$ за Га), снизил процентов на 30 цену на силос на БГА, а то за пару дней на силосе можно было миллионером стать(а это читерно). Эта карта очень насыщена объектами - так что она не для очень слабых компов. Если найдёте карту красивей и лучше - сообщите, мне будет интересно. В архиве дополнительные моды с прицепами, на самовывоз, светофоры, для масляного и бетонного завода и тд. И ещё кое-какие пояснения в ReadMe!. Просьба к мододелам, если скачиваете, то играйте, а не просто воруйте объекты группами, а то обидно, 7 месяцев упорно трудился над картой. Огромную благодарность в помощи при создании карты выражаю VAHHOB022.
В одном из комментов прочитал что людям не понравилось то что стыки полей плохо продуманы и что там плохо сеять. Так вот заметил такую вещь. Дефолтная сеялка Амазон на 6 метров действительно ругается на чужое поле и отказывается сеять рядом, приходилось откатываться аж чуть ли не на 2 метра. Только что прикупил точно такую же сеялку но с модом реалистик и был удивлен тем что даже при надписи о чужом поле, сеялка все же сеет аккурат по линии стыка И! местами даже на чужом поле. при этом надпись пропадает и появляется спустя пару метров, как будто линию рисовали от руки чутка волнистой линией в сторону от моего поля.
Хорошая карта спасибо. Но я новичек в играх на таких картах. К примеру я понятия не имею что такое подсолнух, как его сажать и чем собирать? Играл только на дефолте со стандартными культурами. А как тут быть ? Какой техникой пользоваться что бы работать с новыми для меня культурами которых небыло в дефолте ? В пда вижу что есть спрос на хлеб и на масло. И я даже приблизительно не представляю где все это взять, как засеять и как собрать. Помогите пожалуйста.
всем здрасте .короче животные у меня все кроме телят .карта работала без тормазов. И только я купил телят. Накормил их кормосмесью из горада .И ВСЕ ИГРА СТАЛА ТУПО ТОРМАЗИТЬ . Это только у меня так или как?
Ещё такой вопрос: Цена продажи зерна в амбаре 1005 тугриков.Привожу на продажу 5700 кг,получаю 3200 тугриков.Это какой то расчёт секретный или что то с модами?
Я сейчас на примере ячменя на Амбаре проверил, всё чётко там с ценами. Может вы что-то перепутали, может посмотрели цены в Амбаре, а привезли в Элеватор? Не знаю даже, я играю сам в свою карту и такого не замечал ни разу.
1024 х 2 ?! и ты все это вместил на "дэфолтной карте?! У меня скотный двор занимает 1\4 дэфолтной карты, а у тебя мосты, города и т.п. .... ХМ, чувак, заинтриговал! :))
Пы.Пы.Сы. Меня смущает лишь одно. наличие доп. техники. ИМХО нужно строить карты что б можно было юзать дефолтную технику и не прибигать к сторонним проектам, которые, к слову, не всегда бывают нормальными. Да, не спорю, может на ваших "монстрах" любой мод ему ("монстру") по плечу, но на калькуляторах (говорю о себе) не каждый мод, с пропиской пасажира и т.п. идет нормально. Но это уже демогогия
Стас, для меня не вариант снова качать весь объем архива, четыре часа качал первый раз. я избавился от большей части записей в логе, осталось только такое:
PhysX warning: Creating static compound shape - performance warning (D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Physics\src\Actor.cpp:329 Physics: Add trigger callback failed, object junctionTrigger01 is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object junctionTrigger01 is not a physics trigger
и
Warning: Deleting object 'Trigger1' before all triggers are removed Warning: Deleting object 'Trigger2' before all triggers are removed Warning: Deleting object 'Trigger1' before all triggers are removed Warning: Deleting object 'Trigger2' before all triggers are removed Warning: Deleting object 'Trigger1' before all triggers are removed Warning: Deleting object 'Trigger2' before all triggers are removed Warning: Deleting object 'Trigger1' before all triggers are removed Warning: Deleting object 'Trigger2' before all triggers are removed Warning: Deleting object 'Triger' before all triggers are removed Warning: Deleting object 'Triger' before all triggers are removed
Первые 2 это неправильные триггеры перекрёстков сплайнов траффика. Они должны быть с параметром ригидбоди, а 2 из них глюкнутые, без этого параметра.
Warning: Deleting object 'Trigger1' before all triggers are removed Warning: Deleting object 'Trigger2' before all triggers are removed А эти предупреждения не появляются пока играешь, а только после выхода из игры. Вообще это триггеры приближения поезда, чтобы закрыть шлагбаум. Причём всё работает нормально, стабильно. На некоторых картах тоже такое бывает и ничего страшного в этом нет! Закрой глаза не это.
Странный вопрос. Вот из-за таких таких вы, люди, которые зайдут почитать комментарии, прежде чем скачать карту, передумают скачивать. Хотя всё тут работает как надо, в любую кабину садится, я вообще не знаю что у вас там случилось. У любого спросите, кто скачал.
у меня установлено порядка 30-40 модов техники и на этой карте я сажусь в любую из них без проблем, т.ч. s1nn3r эт у вас какой то аппарат попался конфликтный.