Мод "AutoCombine v2.0" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2013
09.12.2013,
04:24
Мод "AutoCombine v2.0" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2013 -
Вторая версия выравнивателя комбайна. Основные изменения: поддержка
мультиплейера, работа с картофеле- и свёклоуборочными комбайнами.
Требуется патч 2.0 и выше. Предоставил benzin666.
Автор: Mogli
Установка:
Скачанный файл скопировать в папку Мои Документы\My
Games\FarmingSimulator2013\mods\ Размер
файла: 102 Kb
У меня проблем, описанных у коллег в постах ниже, не возникло, но зерноуборочные комбайны не хотят обрабатывать кривые границы полей: едут строго прямо. При включении соответствующей кнопки почему-то не появляются маркеры регулировки длины захвата жатки, как на предыдущей версии. Кроме того мод отказывается работать по кругу. Как я понимаю, для этого нужно нажать кнопку со спиралью плюс кнопку со стрелкой ( по часовой или против нее), но это не помогает. С курсплеем действует без вопросов, но увы, со "свекольщиом" КС6 этот мод не работает.
я и первой версией радовался, пока не пришло время с курсплеем работать вот бы устранили эту несовместимость, и был бы тогда хороший мод. это для тех, кто не пользуется курсплеем
Да, с курсплеем, при выгрузке проблемы часто бывают, в 11-ом скрипте APCombine.lua была включаемая функция остановки комбайна при выгрузке, в 13 версии скрипта этого момента я не нашел. Посмотрим как здесь. Хоть и скачал в первоисточнике еще вчера, но все равно спасибо, здесь хоть мнения на понятном для большинства языке можно прочесть.
А я клавиши включения мода и запуска комбайна переназначил на другие клавиши. На те которые вообще не используются в игре. А то есть моды у которых некоторые функции тоже вкл или выкл на те же кнопки, что и автокомбайн. И нажмешь на нее и все комбайны встали. После переназначения проблем не возникало. Что касается курсплея. У меня не дерется он с ним. Нормалек все. А вот со стандартным автопилотом ой как не дружил(это я про прошлую версию). Приходилось убирать его из модов, что б нормально и спокойно картофан и свеклу убрать. Что ж, посмотрим это чудо инженерной мысли в деле...когда придет время собирать урожай
Говоря о проблемах с выгрузкой, я имел ввиду не программные конфликты,а то что комбайн на ходу "не видит" подходящий для выгрузки транспорт, а продолжает движение по кривой траектории края прокоса, из за этого транспорт не может точно подъехать под триггер выгрузки и поэтому петляет как заяц по степи, когда же наконец комбайн заполнившись встает, то транспорт в результате этих виляний, остановившись, часто не угадывает точку выгрузки. На более менее ровных участках, проблем не возникает.
У меня таких проблем не возникало. Возникало, то что нажав на кнопку стоп(остановка при заполненном бункере)выгрузив все в кузов транспрорт не отъезжал от комбайна в сторону, а проехав чуть чуть вперед останавливался и комбайн дальше не ехал косить. Не знаю, что это. То ли в курсплее надо настраивать или что то иное.
описываемая тобой проблема при уборке с поворотами направа, если уборку назначить с уборкой на лево (стрелка на лево ) то нормально транспорт успевает отъезжать (для того чтоб и вправо успевал мне кажется в моде нужно искать время паузы после полной выгрузки комбайна, чтоб прицеп успел уехать)
и в предыдущей версии этого мода можно сделать чтоб комбайн разгружался не на ходу а полной остановкой,как только бункер полностью будет пуст то комбайн едит дальше молотить. на скрине видно пульт управления этим скриптом ,там есть кнопка ( комбайн нарисован ) если её включить то комбайн будет разгружаться стоя а не находу
Ну у меня прям предчувствие было, что вторая версия будет. Это просто шикарно, что работает с картофелеуборочной техникой. Смотрю на скрине еще функции новые добавлены. Бензин, что б мы без тебя делали) Спасибо за мод!