Френк, разберитесь с (i3dMapping id="dischargeNodeLeft" node="0>0|6"). Он прописывается для всех сторон отдельно. Еще и информация прописана к одному пивоту
Так-же вы не упомянули про принудительную выгрузку (Выгрузить на землю). Делайте все по стандарту, и проблем будет меньше. Удачи.