Точно так же ... Берешь папку map01 и файл map01.i3d из той карты, в которую хочешь прописать культуру. Копируешь их в 2009 в папку data/maps. Потом все дальше по инструкции.
Текстуры культуры тоже надо переносить в папку текстур карты на которую прописываешь культуру.
Но если у тебя карта культуры берез со своего файла Map_Fruit, то ничего не получиться.
Нужно файлы (FruitTypeMohn.lua и MohnHud.png) из созданого мода Моркови (Mohn.zip) переписать в архив Map_Fruit.zip.
Далее, в файле FruitTypeMohn.lua изменить путь к графическому файлу MohnHud.png:а именно в файле FruitTypeMohn.lua найти такую (или похожую) строчку:
local hudFile = Utils.getFilename("mods/mohn/mohnHud.png", getUserProfileAppPath());
и заменить путь к гарфическому файлу MohnHud.png:
local hudFile = Utils.getFilename("mods/Map_Fruit/mohnHud.png", getUserProfileAppPath());
Кроме всего прочего, в файле modDesc.xml архива Map_Fruit, нужно прописать такую строчку:
<sourceFile filename="FruitTypeMohn.lua" />
Прописывается она перед двумя последними строчками файла modDesc.xml:
</extraSourceFiles>
</modDesc>
Все ...
Таким вот образом прописал мак на карту USA Map v3.0 (MP).