Не плохой Дончик получился, только вот хотелось бы ему копнитель, а то как-то страшненький какой-то получается прямь как обрубыш ! С пуном уже лепей смотрится, так что может и копнитель повезёт увидеть..!
я в училище изучал дон 1500, так на старые дон 1500 ставили только копнитель либо измельчитель пкн-1500, который мы видим на видио. конечно новый измельчитель должен подойти на старый дон. пкн может делать ещё так чем не простой измельчитель?
У моего отца на старом Доне стоит измельчитель, раньше стоял копнитель. У них в колхозе раньше были Доны с копнителями и Пунами, сейчас на все поставили только измельчители.
Было бы классно, если бы на него сделали управление как на Акросе 530 в 11-той версии. Отдельно запускать молотилку, затем добавить обороты двигателя, и отдельно выключать жатку, не выключая при этом молотилки. И конечно все звуки, звуки ребят разочаровали немного. Вот это бы исправить, цены бы ему не было. Работу проделали очень классную. Браво! Просто супер.
P\S Но мне больше хотелось бы Дон просто с измельчителем, без ПУНа
Ну кому как, а мне больше с измельчителем нравится. Тем более ПУН снимается на этом комбайне, поэтому можно и измельчитель цеплять без проблем и копнитель.
Игра эта, симулятор, а раз симулятор, то она должна быть максимально приближена к реальности. И что я такого написал про реальность? Что вас так зацепило? Если вы про скрипты которые стоят на Акросе, так они уже готовы, их нужно все-лишь поставить на этот мод. Велосипед изобретать не надо. А если они готовы, и они добавят моду реализма, мод станет гораздо интереснее, так почему бы этого не сделать? Мне кажется все вполне реально то что я написал ранее.
И получится один и тот же мод но в другом обличии... Полный бред!!! Давайте ставить абсолютно все моды на одни и те же скрипты, интересно после какого по счету скачанного мода у вас пропадет интерес??? Второго, третьего? В игре должно быть разнообразие!!!! Или я не прав? Ради какой такой радости плодить клоны? Каждый модостроитель видит свое детище по своему! Не нужно забывать о возможностях игры, об удобстве использования мода в игре. Многие играют по мультиплееру, а там не все скрипты работают корректно, что приводит к полному разочарованию и потере интереса к модификации, да и ко всей игре в целом! Не забывайте что игра есть игра, а реальность есть реальность. Вы не задывались почему же разработчики симуляторов не реализуют всю реальность так как она есть? А только лишь делают все приближенно? Всех ньюансов не учтешь, каждому не угодишь! Возможности компьютеров и консолей ограничены! Время тоже бежит! Вы в курсе сколько нужно времени чтобы создать мод? от начала и до конца? Скажем так от первого полигона до публикации его в сети. У модостроителей кроме хобби (создание модов) есть еще личная жизнь, какие то свои дела, учеба, работа, семья. Не возможно же сидеть 24 часа в сутки и работать над модом. А на качественную проработку мода нужно очень много времени. Я как скриптер данного мода постарался реализовать все что я задумал. Меня и других авторов этого мода все полностью устраивает, и аудитория довольна. Есть и немного критики, без этого никак. Если вы можете предложить что то лучшее из своих творений, так предложите. Мы все посмотрим на воплощенную вами реальность! Если вы не знаете как строится мод, как пишутся скрипты, каковы возможности игры, сколько убивается на это все времени, как душа вкладывается в тот или иной мод, сколько потрачено нервов, когда пишешь скрипт, а он некорректно работает. То я вам советую впредь воздержаться в будущем от подобных комментариев по поводу реальности в игре.
По поводу того что каждый модостроитель вкладывает душу, что тратит личное время, спору нет, я по этому поводу ничего не сказал плохого, я наоборот похвалил и сказал огромное спасибо создателям этого творения. Здесь вы правы я даже этого не отрицаю. Но по поводу плодить моды как вы сказали, то здесь вы абсолютно не правы.
Читайте внимательнее, цитирую:"плодить клоны"!!! И хотелось бы знать в чем я не прав? Вот к примеру есть у вас четыре разных комбайна по наружности но абсолютно одинаковых по начинке, с одними и теми же функциями? Разве интересно будет будет их эксплуатировать в игре? Ну покатались вы недельку в лучшем случае на них, далее начали искать им замену. О чудо нашелся классный комбайн, качаю, скачал. запускаю в игре. а он по начинке такой же как и те что есть у вас. Какое выражение будет у вас на лице? Радость? Ан нет - разочарование! Могу даже угадать ваши дальнейшие действия "выделяем мод и shift+del". Не знаю как вы но я за разнообразие в игре, ибо так интереснее. Я достаточно понятно изложил свою точку зрения? Далее отвечаю на ваш 45-й пост. Если бы вы создавали свои моды то ваше мнение о реалистичности в симуляторе изменилось. Приблизить к реальности мод очень сложно, а некоторые реалии вообще невоплатимы в симуляторе. Я уже писал выше что для создания КАЧЕСТВЕННОГО мода нужно уйму времени, к этому добавлю еще потраченные нервы, владение софтом, смекалку и т.п. вещи. Вот вы попробуйте смоделить качественно, качественно затекстурить, написать скрипты для своего творения, все это соберите в "конфетку", Я с удовольствием понаблюдаю за процессом, вы мне расскажите о своих ощущениях по ходу выполняемой работы! Посмотрим сколько у вас на это уйдет времени! день? два? неделя? год? За какой срок сделаете? Процесс порой затягивается на месяцы... Задумайтесь!!! Так как вы не работали над модами, советую не давать рекомендации по поводу реализации реальности, реализация реальности это тот еще труд, который требует немалых усилий. Вот когда вы сделаете собственноручно хоть один мод тогда поговорим о реальности, а пока что это лишь пустой звон в ваших ушах. Теперь по поводу предложенных вами скриптов - как я уже говорил ранее и еще раз повторюсь и буду повторять до тех пор пока вы не поймете - КАЖДЫЙ МОДОСТРОИТЕЛЬ ВИДИТ СВОЕ ТВОРЕНИЕ ПО СВОЕМУ!!! Разъясняю - начиная работать над модом каждый уже практически видит свое детище в мыслях и начинает его творить, отсюда вытекает к примеру какие скрипты он будет ставить что будет задейстовано что будет неподвижным и т.п. Поверьте мне - не вам решать какие скрипты стаить на мод, а модостроителю!!! Если модостроитель не просит помоши или совета, то ваши рекомендации по использовании того или иного скрипта можно расценивать как плевок в душу модостроителю! Задумайтесь над этим!!! А потом удивляемся, почему у нас качественные моды уходят в приват? Я достаточно понятно выразился?
А то что я сказал, что игра должна быть максимально приближена к реальности. Конечно да я согласен, что у игры есть возможности, я не говорю что ставить все что попало на моды, я хотел сказать, что из вот этих самых "возможностей игры" выжить все самое возможное, все самое лучшее чтобы получилась конфетка. Я же не сказал что ДОН плохой, про это не было написано ни строчки, я сказал что Дон уже шедевр, но с этими скриптами, он был бы еще лучше, он бы только еще больше преобразился.
Не обращайте внимания на мнение всех, прежде свое мнение должно быть, Вы же модостроитель. Я играл в акрос, было уставал надоело все запускать, и через несколько запусков попросил чтобы без скриптов был. За Дон скажу очень реален. Жду очень. И не нужно некоторым игру делать реальностью, потому что что мы косим у нас в игре, а в жизни как в жизни не так ярко. Спасибо за внимание.