Блог TruckGame [25]
Моды и их доработки от администрации
Блог Jaba [33]
Авторские моды пользователя Jaba
Блог sergey54rus [29]
Авторские моды пользователя sergey54rus
Блог MIXA189 [1]
Авторские моды пользователя MIXA189
Блог Stalker96 [6]
Авторские моды пользователя Stalker96
Блог ''Second Вreath'' [7]
Блог F_O_I_T`а [4]
Блог YahooGo [7]
Авторские моды пользователя YahooGo
Блог Roman177 [3]
Блог пользователя Roman177.
Блог 999vlad999 [1]
Авторские моды пользователя 999vlad999
Блог Myjaki [2]
Блог пользователя Myjaki


Farming Simulator 17 – Gameplay #3 : Life on the Railroad

Farming Simulator 17 - Новая физика работы с силосом

Разгрузка Бревен


Мод "MoreRealistic Package v1.1" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2013 » Блог TruckGame » TRUCKGAME.CLUB

Мод "MoreRealistic Package v1.1" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2013
25.11.2013, 17:05

Мод "MoreRealistic Package v1.1" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2013 - Мод делает физику в игре более реальной. В паке четыре архива: moreRealistic.zip (скрипты улучшающие движок игры), moreRealisticGenuineMap.zip (скрипт для стандартной карты под MoreRealistic), moreRealisticVehicles.zip (стандартная техника переделанная под MoreRealistic), mrAlternativeTipping.zip (мод альтернативной выгрузки переделанный под MoreRealistic). Поддержка мультиплеера. Для версии игры 2.0 и выше.

Авторы: Giants, SFM-Modding, Xentro, Dural

This is the second release of the "more realistic" full package.
This is the official version 1.1

Please read the embedded manual before posting on the support topic.

MoreRealistic.zip (v1.1.0.7)
- fixed issue with dedicated server version
- fixed error when using a "no-mr windrower"
- fixed funny bale prices in normal and easy difficulties
- fixed crash when using an attacherJoint allowing lowering but with a "nil" moveTime (badly converted/implemented mod, but issue hard to find)
- add "realEngineSoundVolumeFx" parameter to allow incab sound scripting for modders
- override the "baleValueScale" loading from bales i3d file to be a float instead of an integer.
- some modification to give the possibility of a "follow me " mod.
- new "AIVehicleUtil.mrDriveInDirection" to replace the default "driveInDirection" for "mr" vehicles.
- AI 3D sound now takes into account volume and pitch variation.
- "steering lock" state is now saved within the savegame
- AWD mode state is now saved within the savegame
- this is now possible to use the shuttle in T1 transmission mode while a speed level is set
- new crops supported : "pea" (combinable peas), "bean" (field bean) and "linseed".
- better progressivity for brake pedal when playing with a "wheel and pedals" device.
- add the "realBalerWorkingSpeedLimit" to allow modder to specify a custom speed limit for a "mr" baler.
- add the "vehicle.steeringAxleAngleScale#realNoSteeringAxleDamping" parameter to disable the "damping" of steering axle of a trailer
- better compatibility for maps with different triggers for the same station (triggers with and without "appearsOnPDA" like for "SprinHill")
- no "torque brakedown" when shifting speedlevel
- when setting a speedlevel, the player now have 1s to release the acceleration key before the speedlevel is disabled (you can set the speedlevel while pressing the acceleration key)
- the mission dialog box does not disable the player controls anymore
- starting silos filllevel now take into account "filltype" price per liter. (higher fill level for cheaper products)
- fix the bug with client that could have different sell prices on the PDA than the server
- externalize the "updateSteeringAxleAngle" for attachable so that modders can override it if needed ("steeringMod" for example)
- fix the bug with some "no mr" seeding equipment when filling ("fillType" = only "seeds", no fruit specified, and so, we don't know what is the correct price for the seed)
- "realisticCombine" specialization is now more "resistant" to "exotic" combine/harvester mods.
- Fix a rare problem activating the brakepedal all the time (unplugging usb headset while playing)
- New "realAutoDetaching" parameter for "attachable" attacher joint (Example : allow the "cutter" to be detached automatically when the cutter trailer is detached from the towing vehicle)
- "RealisticBallast" specialization is now working for implement too.
- add the "realBalerUseEjectingVelocity" for balers.

MoreRealisticVehicle.zip (v1.1.0.8)
- Fixed the Poettinger Servo 35 plough missing groundReference
- Fixed the Buehrer 6135A (center of mass)
- No more "draft force" for combines header => better harvest speed, no more "over slipping" with combine harvesting uphill, but using a "speedLevel" is now usually required to drive a combine (or you will often experience start and stop behavior, especially harvesting downhill)
- Krone BigX -> move less far away in the headland while turning in hired worker mode
- Lizard header trailer now have rear brakes
- New roundbale collision to avoid too much "free rolling"
- Krone Comprima baler can "overfill" up to 108% now
- Weidemann 4270CX100T : fixed the trailer attacher joint "rotLimit"
- smaller turning radius improvement on many tractors
- trailers unloading discharge rate and pto consumption tuned
- Grimme Maxtron and Tectron lateral slidding fixed
- Fix flickering when playing in 64bits on some models (TTV430 frontloader, 5465H and 7545RTS combines, CIH quadtrack and steiger, Grimme maxtron and tectron, Grimme GL420 and 660, Amazon ADP seeder, trailers, Krone Comprima round baler)
- Fix missing rear light for the Agrovector telehandler
- Attacher joint (cutter type) added to the Lizard cutter trailer (in MP, the cutter can slide on the trailer if not attached)
- Fix Krone BigPack and Comprima missing "realBrakingDeceleration".[/spoler]

Package v1.1     MoreRealistic 
Package v1.1

Package v1.1     MoreRealistic 
Package v1.1

Package v1.1     MoreRealistic 
Package v1.1

Package v1.1     MoreRealistic 
Package v1.1

Package v1.1     MoreRealistic 
Package v1.1

Установка: Файлы из архива скопировать в папку Мои Документы\My Games\FarmingSimulator2013\mods\
Размер файла: 282.65 Mb

Категория: Блог TruckGame | Добавил: vanek
Просмотров: 21131 | Комментарии: 38

Всего комментариев: 381 2 3 »
38 dima-09   (03.05.2014 19:59) [Материал]
Было бы в обще круто если бы техника оставляла бы свои следы почти везде: на полях короче всюду где только можно.

37 nokiamen   (02.04.2014 10:21) [Материал]
Подскажите, в чём отличия AlternativeTipping для MP, от обычного?

36 Romka2000116   (12.02.2014 19:10) [Материал]
как теперь ездить?

33 sport15   (08.02.2014 15:17) [Материал]
а сліди остаються?

34 Gonimy_Vetrom   (12.02.2014 13:33) [Материал]
Это другой мод, wheellanes кажется.

28 wolf2007   (03.01.2014 09:21) [Материал]
читайте мои сообшения http://truckgame.ru/load/101-1-0-8233 там надёте некоторые ответы на выши вопросы

26 TIMAFEY9999   (01.01.2014 20:03) [Материал]
ребята где найти такой камбаен в четвёртом видео искал везде не где не нашол помогите!!!!! sad

25 piamolov_Macsim   (30.12.2013 07:58) [Материал]
Кто знает он на титаниум пойдёт?

27 FRUTI   (01.01.2014 22:43) [Материал]
Да, пойдет, сам играю smile

30 wolf2007   (03.01.2014 09:24) [Материал]
подёт то подёт но на титане техника др имеется на каторой небудет регулировки под реализм.. Также есть отредактированый пак класической техники mrFarmingSimulator2013ClassicsPack ишите на просторах инета

24 romeo2012   (23.12.2013 00:54) [Материал]
как переделать цены на семена а то я загрузил один раз вроде нормально второи раз подьехал она с меня 500тыс. сперла как это исправить а так мод супер

29 wolf2007   (03.01.2014 09:22) [Материал]
канолый требуется 10кг на 1Га. Поменяйте культуру после посадки и денги вернут

35 Gonimy_Vetrom   (12.02.2014 13:39) [Материал]
Возвращается только 75 или 80% стоимости.
На харде такой расход семян:
Рапс - 4 л/га по цене 70 уе/л.
Пшеница - ~200 л/га по цене 2.625 уе/л
Ячмень - ~200 л/га по цене 2.475 уе/л.
Поэтому полезно заранее знать площадь засеваемого поля.

22 Noise72ru   (17.12.2013 21:21) [Материал]
люди, помогите плиз, я не могу скачать этот файл!!!постоянно загрузка прерывается, сейчас вот вроде скачалось, но при распаковке только mrAlternativeTipping.zip, а дальше говорит что архив повреждён((( cry уже не знаю что делать!

20 Moticu   (17.12.2013 09:21) [Материал]
Я согласен с mrtorr.В этом моде физика просто супер! Но он скорее всего подходит только для мультиплеера,поту что в одиночке не пашет не курсплей ,не найм рабочего.Точнее пашет но очень коряво. И так же на других More Realistic картах.

1-10 11-20 21-28
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Мини профиль


Новое на форуме

Наши партнеры

На хостинг
или через

Группа Вконтакте


Сейчас на сайте

Онлайн всего: 5
Гостей: 4
Пользователей: 1


Copyright © 2009-2023 truckgame.ucoz.ru