Спонсор

Категории
Трактора [665]
Гусеничный транспорт [65]
Погрузчики (FL) [166]
Машины (бортовые) [164]
Машины (цистерна) [9]
Другие машины [60]
Легковой транспорт [56]
Седельные тягачи [117]
Топливо заправщики и сервисные [23]
Комбайны [275]
Прицепы [398]
Полуприцепы [21]
С-Х Инвентарь [225]
Тюкопрессы [46]
Карты / maps [362]
Объекты для карты [91]
Разная техника [34]
Другие моды [162]
Наборы / Pack [175]

Видеоархив

Farming Simulator 17 – Gameplay #3 : Life on the Railroad

Farming Simulator 17 - Новая физика работы с силосом

Разгрузка Бревен


   

Мод "Belarus Pack" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2011 » Трактора » Farming /Landwirtschafts Simulator 2011 » TRUCKGAME.CLUB

Мод "Belarus Pack" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2011
28.11.2011, 04:41


Мод "Belarus Pack" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2011 - В паке Belarus 820, Belarus 1025, Belarus 1221.

Original model: Tornado, T-150, Andryha, babah, Mifku
Scripts: Tornado, Kamazist89
Edit Skin: dammir

Установка: Файлы из архива скопировать в папку Мои Документы\My Games\FarmingSimulator2011\mods\
Размер файла: 107.92 Mb
Скачать бесплатно Мод "Belarus Pack" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2011
Скачать бесплатно Мод "Belarus Pack" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2011 (Зеркало)
Скачать бесплатно Мод "Belarus Pack" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2011 (Зеркало 2)


Категория: Трактора | Теги: Farming, мод, Simulator, трактора, Belarus, 2011, Pack, для, Landwirtschafts | Просмотров: 6544 | Комментарии: 22
Всего комментариев: 22
22 alexdron   (14.03.2012 20:23) [Материал]
Как его завести?

13 evgen001   (30.11.2011 00:21) [Материал]
Я тоже за то чтобы игра работала нормально а то понаделают всяких прибомбасов и гадайот каких Модиков, висяк если делать качество без всяких елочек игрушек.

-1   Спам
12 Vicont   (29.11.2011 20:19) [Материал]
За правду стабильности модов в игре-симуляторе, наставили минусов...Верняк понтолюбители. Хоть сотни ставте, правды не скроешь. Есть же такие любители, которые нормальный мод не огромнополигональный просто вдавливают в грязь, а такие которые с кучей всяких скриптов, типа крутящийся вентилятор охлаждения, крутящийся кардан, этот далекого плавания мост, как упоминали уже уважаемые пользователи включение света заднего хода, с подвисанием на несколько секунд...и тому подобными мелочами, которые не очень хорошо иногда сказываются на стабильной не подглюченой работе игры в целом - просто благотворят...Абсурдно!...И что жаль с того, что на этих отличных тракторах не лодочные мосты стоят? - это вопрос автору одного из минусов...Или вопрос автору комента по номером 6 - Зачем вы обсуждаете технику не "прощупав её"?.

+1   Спам
17 StarT   (30.11.2011 01:33) [Материал]
МОДы будут усложнятся, тут вы ничего не поделаете, выйдет новый фермер в котором скорее всего будут ещё более сложные и более многочисленные скрипты и я ничего противозаконного и предосудительного не вижу в том что на модельки крутится вентилятор, кардан и ещё бог знает что, всё светится и моргает, всё движется и шевелится - я в реале наблюдаю то-же самое. Хотите примитива - да ради бога, только на кой хаять модельки в которых много чего работает но ваш комп не в состоянии этого показать. Тут красивая и многофункциональная моделька не виновата. Я понимаю что не все могут купить компомонстра за 2000 не-рублей, но если в игре механизированные дивизии не покупать и не превращать игру в симулятор торгаша - всё прекрасно работает, даже модельки в пол-миллиона полигонов и с дюжиной скриптов.

18 metallflame   (30.11.2011 21:38) [Материал]
Тоже верно. Но возможность выбора должна быть, это раз. И стандартизация по массе, мощности, размеру и грузоподъемности - это два. С остальным согласен. Поддерживаю.

+1   Спам
11 metallflame   (29.11.2011 19:48) [Материал]
Вот например, фонарь заднего хода: хорошая ведь штука? Да, несомненно, но когда трактор или машина начинает сдавать назад игра останавливается из-за подгрузки текстуры луча. Это в игре со всеми световыми приборами такая история, но фары включаешь один раз в игровые сутки, а задом здаешь регулярно. Надоедает, если честно. Хотя, кто-то эти фонарики рисует, старается. (только не надо ничего мне про мой слабенький калькуляторо-компутер писать) На мой взгляд, пользователь в праве сам решать, использовать ему все функции модели или нет. В установках игры есть же настройки графики/производительности.

+1   Спам
16 StarT   (30.11.2011 01:11) [Материал]
Вот только не надо про фонарики с лучевыми текстурами заливать - ступор происходит так-же как и от главного света - один раз при первом включении. И всё-таки я скажу про "слабенький калькуляторо-компутер" - походу вы не можете играть с замудрёными МОДами как большинство других игроков и вас это жутко расстраивает, вот вы и погнали на "технический прогресс". И ещё - ваш взгляд правильный, вы в праве сами решать использовать все функции модели или нет - есть два варианта - не пихать МОД в игру (так как никто не заставляет) или элементарно в моддеске по-отключать все скрипты (минутное дело и мозгов не надо), только после этого модельку как-раз таки и в "Музей сельхоз-техники" можно помещать, ибо в ней не останется того что задумал и реализовал моделист - стараясь в основном для своего удовольствия но и для вас в том числе. Если Ванёк хотя-бы в течении недели будет выкладывать МОДы на уровне дефолтной техники - тут такой вой поднимется - мол не-умеют, не-хотят, и ваще моделисты лентяи.

19 metallflame   (03.12.2011 23:09) [Материал]
Короче, на всех не угодишь - и не надо. Действительно, создание мода - процесс творческий. Главное делайте, а мы (простые юзеры) все равно будем благодарны. А комп реально плохо тянет не какой-то отдельный мод, а когда их много, даже если они простые.

+2   Спам
10 metallflame   (29.11.2011 19:42) [Материал]
А машины со скриптами типа синий дальний свет, мануал игнишн, и т.п. нужно сразу в категорию "Музей сельхоз-техники" помещать. Так как долго работать на них терпежу не хватает.

+2   Спам
15 StarT   (30.11.2011 00:47) [Материал]
мануал игнишн нужен чтоб здесь пачками вопросы не задавали - "а как завести, а как включить, а как то и это?" - и он убирается с экрана простым нажатием клавиши. Вам походу и в реале терпежу не хватает на машине ездить - там ведь тоже надо педальки топтать, рычажки дёргать, кнопочки тыркать.

20 metallflame   (03.12.2011 23:11) [Материал]
В реале одна машина, да, иногда ее трудно завезти на морозе. Но на ферме их десятки, и заводится каждая по своему. Речь не об этом. Я-то со скриптами маленько разобрался. И если насчет навороченности машин - только мое мнение, то беру свои слова взад.

+2   Спам
9 metallflame   (29.11.2011 19:40) [Материал]
Поддерживаю Vicont. Трактора классные все три! Без лишних наворотов и скриптов. Трактора рабочие, игру не перегружают, свои функции выполняют на 100%. Таких бы побольше. А то невернут "плавающих мостов" так в иные машины, что аж не понятно, то ли трактор для игры создан, то ли игра для трактора. На мой взгляд вся техника должна максимально соответствовать стандартам игры. (по мощности и массе). Так и комп тянет хорошо, и моды друг за друга не цепляются и не конфликтуют. Я за эти Беларуси! Авторам респект и спасибо!

+2   Спам
14 StarT   (30.11.2011 00:41) [Материал]
Ну если все МОДы будут соответствовать стандартам игры - какой смысл их тогда делать? Поставил свет, бибикалку, маячёк и вперёд, в толпу близнецов-двойников, вся техника как из инкубатора. С таким-же успехом можно и на дефолтнрй технике кататься. А чтоб МОДы не цеплялись и не конфликтовали - нефиг в папку mods по 4-8 гигов железяк складировать и следить надо за порядком в файле inputBinding. Ещё и в игре по-накупают разом на халявное бабло по 20-40 комбайнов, 30-50 тракторов и всё это дело на автопилоты-курсоплеи и сидят тупо "кино" смотрят и время от времени удивляются - "а чёито у меня кино в слайд-шоу превращяется?"

-1   Спам
21 metallflame   (03.12.2011 23:13) [Материал]
... так и есть, блин, я так и играю.

-2   Спам
8 pukaras   (29.11.2011 12:08) [Материал]
лично я поддержу Vicontа какая разница чё унего плавает лишь бы ехал и автопилот не глючил cool

-2   Спам
6 Akwa   (29.11.2011 00:54) [Материал]
Эти трактора уже были.

+3   Спам
7 vanek   (29.11.2011 06:22) [Материал]
эти с новыми текстурами

+1   Спам
5 FERMER4708   (28.11.2011 20:58) [Материал]
Тактора нор.5 за мод

-1   Спам
1 Chuhmanik   (28.11.2011 07:51) [Материал]
передний мост у них плавает???

2 kuznecoff   (28.11.2011 13:24) [Материал]
нет

3 Chuhmanik   (28.11.2011 18:18) [Материал]
жаль!!!

+1   Спам
4 Vicont   (28.11.2011 20:23) [Материал]
И в какие страны этот передний мост должен плавать? Почему вы не спрашиваете какой амортизатор стоит на подвеске сидения? какая подсветка приборов диодная или лампочки? Или Чья по производству резина установленная на тракторе? Что? Что дает этот "плавающий мост"? Вам мягче в кресле сидеть перед монитором?

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]


   
Мини профиль





Поиск

Новое на форуме

Наши партнеры

На хостинг
или через


Группа Вконтакте

Статистика

Сейчас на сайте

Онлайн всего: 4
Гостей: 3
Пользователей: 1

benzin666




Copyright © 2009-2024 TRUCKGAME.CLUB