Для того, чтобы добавить дополнительные культуры, нам понадобится Notepad++ и XML файл комбайна, жатки или прицепа.
Для примера, возьмем стандартный комбайн lizard58, который находится по адресу C:\Program Files\Farming Simulator 2011\data\vehicles\steerable\lizard
Откроем файл lizard58.xml в Notepad++ и найдем в нем следующую строку:
<grainTankFruitTypes fruitTypes="wheat rape maize barley" />
В wheat rape maize barley дописываем культуру которую хотим добавить, например sunflower.
Получится:
<grainTankFruitTypes fruitTypes="wheat rape maize barley sunflower" />
Дальше, можно добавить цвет частиц которые будут сыпаться из шнека. Ищем абзац:
<pipeParticleSystems>
<pipeParticleSystem type="wheat" node="8|0" rotation="0 90 0" file="data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystem.i3d" />
<pipeParticleSystem type="barley" node="8|0" rotation="0 90 0" file="data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystem.i3d" />
<pipeParticleSystem type="rape" node="8|0" rotation="0 90 0" file="data/vehicles/particleSystems/rapeParticleSystem.i3d" />
<pipeParticleSystem type="maize" node="8|0" rotation="0 90 0" file="data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystem.i3d" />
</pipeParticleSystems>
Копируем строку рапса (он черный как и подсолнечник)
<pipeParticleSystem type="rape" node="8|0" rotation="0 90 0" file="data/vehicles/particleSystems/rapeParticleSystem.i3d" />
Вставляем её в абзац и заменяем rape на sunflower.
Получается:
<pipeParticleSystems>
<pipeParticleSystem type="wheat" node="8|0" rotation="0 90 0" file="data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystem.i3d" />
<pipeParticleSystem type="barley" node="8|0" rotation="0 90 0" file="data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystem.i3d" />
<pipeParticleSystem type="rape" node="8|0" rotation="0 90 0" file="data/vehicles/particleSystems/rapeParticleSystem.i3d" />
<pipeParticleSystem type="maize" node="8|0" rotation="0 90 0" file="data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystem.i3d" />
<pipeParticleSystem type="sunflower" node="8|0" rotation="0 90 0" file="data/vehicles/particleSystems/rapeParticleSystem.i3d" />
</pipeParticleSystems>
С абзацем
<chopperParticleSystems>
<chopperParticleSystem type="rape" position="0 1.071 -4.261" rotation="0 0 0" file="data/vehicles/particleSystems/threshingChopperParticleSystemRapeSmall.i3d" />
<chopperParticleSystem type="maize" position="0 1.071 -4.261" rotation="0 0 0" file="data/vehicles/particleSystems/threshingChopperParticleSystemMaizeSmall.i3d" />
</chopperParticleSystems>
проделываем тоже самое.
Сохраняем файл.
Теперь нужно дописать культуру в жатку.
Идем C:\Program Files\Farming Simulator 2011\data\vehicles\cutters\lizard и открываем файл жатки lizardCutter7210.xml
Находим строку
<fruitTypes fruitTypes="wheat rape barley"/>
и дописываем туда sunflower. Жатка готова!
Авторство не моё, скопипастил.