Мод "multiSprayer v2.1" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2013
26.05.2014,
15:38
Мод "multiSprayer v2.1" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2013 - Меняет удобрение на гербицид в опрыскивателе. Спелые плоды не получают преимущества от удобрения. Также добавлена возможность использовать гербициды в сочетании скрипта гербицида прописанного на карте.Переключить с удобрения на гербицид можно только в триггере заправки удобрением кнопкой О. Проверить можно на карте Byurtini Schweiz Map v2.0. Предоставил weder.
Автор: upsideDown
Установка: Скачанный файл скопировать в папку Мои Документы\My Games\FarmingSimulator2013\mods\ Размер файла: 193 Kb
polyak, да все я понимаю, реализм и все такое, но взгляните на разницу в урожайности с обработкой сорняков и без - она ничтожна! Главное удобрениями улить... и где тогда стимул повторно обрабатывать поле? Это ведь довольно рутинное занятие выполнять одно и то же действие по нескольку раз. А теперь перейдем к первоначальному тезису:
ЦитатаRatNIC
но мод перманентно снижает урожайность
Собственно об этом я и говорил, далее следует ИМХО - в подобном варианте -
ЦитатаRatNIC
бесполезная штука.
И не за что тут меня осуждать, это всего лишь мнение. Как только мод даст возможность эффективно повышать урожай, сначала удобряя поля, а затем героически одолевая сорняк, поверьте, я первый его себе установлю.
Очередной раз проверил данный мод, получилось вот что: с выключенным модом - 290 ед. (не 490, тут я махнул). С модом без удобрения и обработки от сорняка около 40 ед., только с удобрением около 83 ед., с полной обработкой - порядка 90 ед. Это примерно совпадает с Вашими опытами, однако дефолтной урожайности все равно достичь не удалось...
Господи, да как же вы не поймете - даный мод придает игре реальности!!! Тобеж - появилась возможность травить сорняки, в жизни я вам скажу это постоянная проблема фермера! К тому же в игре не правильные расчеты урожая - с 2га хрен вы соберете 8 тонн ячменя, а вот 2 да!
Допустим это так, но Вы пробовали замерить урожайность без мода? Полагаю что нет, иначе Вы бы очень удивились. Я мерил не по гектарам, брал просто поле и проходил по нему комбайном одну полосу. С обработкой удобрениями или без нее, с уничтожением сорняка или без таковой выходило около 90 ед. урожая за проход (культура рапс). Ну +/- максимум 10 единиц, предположу, что это и есть влияние мода и на площади в 10 га можно будет ощутить какую-то разницу, но вот незадача, при выключенном моде с прохода тем же комбайном получается около 490 ед. урожая того же рапса. И вот как я не бился, мне не удалось даже приблизиться к дефолтной урожайности. Впрочем я использовал не именно данный мод, а мод с другого сайта, однако внешне это тот же мод. Пробовал я и на Бюртини,где, кстати, мод уже прописан, так что мне совершенно не ясно, что уважаемый weder умудрился туда еще прописать.
А по мне даже вредная штучка и нуждается в доработке, или настройке что ли. Снес это дело со всех своих карт - лишние хлопоты и как точно замечено неэффективно, бесполезно и мало схожа реальностью.