Спонсор

Категории
Трактора [196]
Комбайны [60]
Прицепы [258]
Карты [23]
Гусеничный транспорт [36]
Погрузчики (FL) [66]
Машины (бортовые) [64]
Машины (цистерна) [2]
Другие машины [51]
Легковой транспорт [86]
Седельные тягачи [56]
Топливо заправщики и сервисные [13]
Полуприцепы [80]
С-Х Инвентарь [217]
Тюкопрессы [17]
Объекты для карт [144]
Наборы / Паки [94]
Лесозаготовительная техника [22]
Скрипты [50]
Другие моды [54]
Разная техника [51]
Программы [4]

Видеоархив

Farming Simulator 17 – Gameplay #3 : Life on the Railroad

Farming Simulator 17 - Новая физика работы с силосом

Разгрузка Бревен


   

Мод "ЯСК-170А (Ярославец)" для Farming Simulator 2017 » Комбайны » Farming Simulator 17 » TRUCKGAME.CLUB

Мод "ЯСК-170А (Ярославец)" для Farming Simulator 2017
05.02.2019, 18:56

Мод "ЯСК-170А (Ярославец)" для Farming Simulator 2017 - Ярославский силосоуборочный комбайн. Марка: ЯСК-170А "Ярославец" образец 1986-1992 гг. В комплекте травяная жатка, подборщик скошенных трав и жатка для скашивания кукурузы на силос. У комбайна можно выбрать два типа арочных шин Я170. Доступен выбор цвета комбайна, а так же жаток. Техника со временем пачкается, её можно помыть. Модель более приближена к реальной. Присутствуют звуки с настоящего комбайна ЯСК. Убирает культуры: chaff, grass, wheat, maize, rape, erbse. На силос "chaff".

Автор: DangelZmey

Установка: Скачанный файл скопировать в папку Мои Документы\My Games\FarmingSimulator2017\mods\
Размер файла: 55,05 Mb

Предоставленная ссылка или оригинал
Скачать бесплатно Мод "ЯСК-170А (Ярославец)" для Farming Simulator 2017
Скачать бесплатно Мод "ЯСК-170А (Ярославец)" для Farming Simulator 2017 (Зеркало)


Категория: Комбайны | Теги: мод, для, (Ярославец), Farming, Simulator, ЯСК-170А, 2019, Комбайны | Просмотров: 1518 | Комментарии: 8
Всего комментариев: 8
5 Kordell   (10.02.2019 23:59) [Материал]
DangelZmey, эту модель, по хорошему, нужно во-первых в нормальном 3D-редакторе детализировать и снизить полигональность, ибо SketchUp для игр не предназначен. Во-вторых сделать ей развёртку (хотя бы автоматическую. Maya вполне неплохо её делает). И в-третьих запечь АО. И только после всех этих манипуляций имеет смысл пихать её в FS19.
То, что есть сейчас, уже в FS13 выглядело не очень, а в новых частях так вообще убого смотрится.

6 DangelZmey   (11.02.2019 18:26) [Материал]
А что с полигонами не то? Сейчас начиная с FS2017 в моделях высокие полигоны, как минимум встроенyой видиопамяти для FS17-19 нужно 6 гигов, и желательно семейства Geeforce, тогда и тормоза исчезнут. С развёрткой тоже не понятно зачем переделывать, в игре это ника не отразиться. Впервые слышу чтобы скетч для игр не подходил, движку всё равно с какого файла сконвертирован I3D файл деталей. Насчёт убогости, непонятно что именно? Ну единственное этот мод сторонним людям переделывать будет сложнее чем те что с автоматической развёрткой сделанные в максе или в майе.

7 Kordell   (11.02.2019 22:28) [Материал]
Т.е. вашей модели нужно 6Гб видеопамяти, а стандартным моделям FS17 достаточно 1Гб для 40-50 FPS! Не задумывались почему? И дело не столько в кол-ве полигонов, сколько в их распределении на модели.
А по развёртке, так без неё АО запечь не удастся, а без АО и карты блеска (но это уже сложнее, а потому ладно) любая модель в данной игре - картонка.
Если уж стандартные модели для вас не пример, посмотрите на работы Shnurok - там отлично видно, как и что нужно делать, чтобы большое кол-во полигонов не вызывало негативных эмоций у игроков.

8 DangelZmey   (12.02.2019 01:20) [Материал]
Да нет же не для моей модели. Это системные требования что бы комфортно играть в LS 17 и 19 ну 4 гига это минималка, дело не в полигонах а в разрешении текстур. Да не спорю они у меня 2048x2048, можно оптимизировать до 512х512. Обратите внимание на высокие полигоны моделей тракторов и комбайнов LS17 я уж молчу про LS 19 где каждый шланг детально прорисован и повсюду высокие полигоны. У меня был недавно 1 гиг памяти, я эту видеокарту просто выкинул так как её даже не продашь, никто не купит, ну в офисе сгодиться для работы если только. Я постараюсь оптимизировать модель под текстур 512х512 и ужать звуки в формат ogg, а так я оптимизировал модель на сколько мог. Вы в farming simulator 19 играли? Сомневаюсь, что там низкие полигоны. )

+1   Спам
1 DangelZmey   (05.02.2019 19:03) [Материал]
Это для Farming Simulator 17 переделайте

+1   Спам
2 Myjaki   (06.02.2019 16:10) [Материал]
DangelZmey,для 19ой давай! А то такой хороший комбайн и для старой версии.

3 DangelZmey   (06.02.2019 16:59) [Материал]
Уже разбираюсь в новом гиганте и скриптах. Просто так не переделаешь за пару дней.

4 Myjaki   (06.02.2019 17:21) [Материал]
Будем ждать с нетерпением. Хотя я ещё сам даже в 19ую не шпилил....

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]


   
Мини профиль





Поиск

Новое на форуме

Наши партнеры

На хостинг
или через


Группа Вконтакте

Статистика

Сейчас на сайте

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0






Copyright © 2009-2024 TRUCKGAME.CLUB