|
Спойлер — единственный класс, чей доход зависит не от того, сколько монстров он убил, а от того, каких именно. И вот здесь у большинства игроков картина мира устроена ровно наоборот: они фармят то, что снимается легко и часто, а оно как раз почти ничего не стоит.
Мы посчитали весь спойл Interlude по базе игры и свели две величины: с какого числа монстров снимается предмет и сколько он стоит.
Массовые материалы: много источников, мало денег
Вот предметы, которые снимаются с наибольшего числа монстров:
| Материал |
Источников |
Базовая цена |
| Stem |
55 |
100 |
| Iron Ore |
57 |
200 |
| Suede |
52 |
300 |
| Stone of Purity |
73 |
3 000 |
| Mold Lubricant |
46 |
10 000 |
| Enria |
56 |
12 000 |
| Mold Hardener |
70 |
23 000 |
Это те самые вещи, которые лежат в сумке у любого спойлера и которые он снимает, не задумываясь. Источников у них полсотни и больше — то есть добыть их можно почти в любой локации подходящего уровня.
Внутри этой группы разброс всё же есть, и немалый: Mold Hardener стоит в двести тридцать раз дороже Stem при сопоставимом числе источников. Так что даже «ходовое» имеет смысл различать.
Редкие позиции: один источник и совсем другие деньги
А теперь предметы, которые снимаются ровно с одного монстра на всю игру:
| Предмет |
Источников |
Базовая цена |
| Full Plate Armor |
1 |
2 090 000 |
| Recipe: Flaming Dragon Skull (60%) |
1 |
540 000 |
| Recipe: Spiritual Eye (60%) |
1 |
366 000 |
| Recipe: Infernal Master (60%) |
1 |
366 000 |
| Recipe: Kaim Vanul's Bones (100%) |
1 |
262 000 |
| Recipe: Bow of Peril (100%) |
1 |
262 000 |
Разница с первой таблицей — от десятков до двадцати тысяч раз. Full Plate Armor против Stem: 2 090 000 против 100.
Логика здесь простая и рыночная. Если предмет снимается с полусотни монстров, его несут на рынок все подряд, и цена падает до дна. Если источник один, на рынке он появляется настолько редко, насколько редко кто-то целенаправленно идёт к этому монстру.
Исключение, которое подтверждает правило
Из общей картины выбивается одна позиция: Recipe: Mithril Arrow (100%) — 55 источников и при этом базовая цена 150 000. То есть предмет одновременно массовый и дорогой.
Такие исключения стоит знать наперечёт: это точки, где обычный фарм неожиданно окупается. Но искать их надо в таблицах, а не наугад — их единицы.
Что из этого следует
Главное практическое правило звучит неудобно, зато честно: привычный фарм «по уровню» — это не заработок, а поддержание штанов. Деньги спойлера лежат в конкретных монстрах, которых надо знать по именам.
Отсюда порядок действий, обратный привычному:
- Сначала выбирается предмет — по цене и по тому, есть ли на него спрос на вашем сервере.
- Затем ищется монстр, с которого он снимается, и его шанс.
- И только потом смотрится, подходит ли эта локация по уровню и проходима ли она в одиночку.
А не наоборот — «пришёл в локацию по уровню и снимаю всё, что снимается».
Про масштаб
Чтобы было понятно, из чего вообще выбирать: в игре 1313 монстров, с которых снимается спойл, 4850 позиций (связка монстр–предмет) и 787 уникальных предметов.
В среднем на один предмет приходится около шести источников, но, как видно из таблиц выше, среднее здесь мало что говорит: распределение крайне неровное, и именно в хвосте с одним-двумя источниками лежат все деньги.
Коротко
- В игре 1313 монстров со спойлом, 4850 позиций и 787 уникальных предметов.
- Массовые материалы снимаются с 46–73 монстров и стоят от 100 до 23 000.
- Предметы с единственным источником стоят от 262 000 до 2 090 000.
- Разница в цене между крайностями доходит до двадцати тысяч раз.
- Внутри массовой группы разброс тоже большой: Mold Hardener дороже Stem в 230 раз.
- Исключение — Recipe: Mithril Arrow: 55 источников и 150 000 цены.
- Выбирать надо предмет, а потом монстра, а не локацию по уровню.
Все значения выше — базовые цены из файлов игры; рыночные на живых проектах отличаются и зависят от множителя спойла, который правят почти везде.
Разбор того, что именно стоит снимать в конкретной полосе уровней — с шансами по каждому монстру и с тем, как уровень умения режет вероятность наложить Spoil, — здесь: что спойлить в л2.
|