Спонсор

Категории
Моды и дополнения к разным играм [418]
Поздравления [6]
Конкурсы [4]
/ Jaba / Помним, Любим, Скорбим... [1]

Видеоархив

Farming Simulator 17 – Gameplay #3 : Life on the Railroad

Farming Simulator 17 - Новая физика работы с силосом

Разгрузка Бревен


   

Спойл в Lineage 2: почему спойлер зарабатывает не там, где кажется » Моды и дополнения к разным играм » Другое » TRUCKGAME.CLUB

Спойл в Lineage 2: почему спойлер зарабатывает не там, где кажется
01.10.2026, 13:35

Спойлер — единственный класс, чей доход зависит не от того, сколько монстров он убил, а от того, каких именно. И вот здесь у большинства игроков картина мира устроена ровно наоборот: они фармят то, что снимается легко и часто, а оно как раз почти ничего не стоит.

 

Мы посчитали весь спойл Interlude по базе игры и свели две величины: с какого числа монстров снимается предмет и сколько он стоит.

 

Массовые материалы: много источников, мало денег

 

Вот предметы, которые снимаются с наибольшего числа монстров:

 

Материал Источников Базовая цена
Stem 55 100
Iron Ore 57 200
Suede 52 300
Stone of Purity 73 3 000
Mold Lubricant 46 10 000
Enria 56 12 000
Mold Hardener 70 23 000

 

Спойл в Lineage 2: массовые материалы и их базовая цена

 

Это те самые вещи, которые лежат в сумке у любого спойлера и которые он снимает, не задумываясь. Источников у них полсотни и больше — то есть добыть их можно почти в любой локации подходящего уровня.

Внутри этой группы разброс всё же есть, и немалый: Mold Hardener стоит в двести тридцать раз дороже Stem при сопоставимом числе источников. Так что даже «ходовое» имеет смысл различать.

 

Редкие позиции: один источник и совсем другие деньги

 

А теперь предметы, которые снимаются ровно с одного монстра на всю игру:

 

Предмет Источников Базовая цена
Full Plate Armor 1 2 090 000
Recipe: Flaming Dragon Skull (60%) 1 540 000
Recipe: Spiritual Eye (60%) 1 366 000
Recipe: Infernal Master (60%) 1 366 000
Recipe: Kaim Vanul's Bones (100%) 1 262 000
Recipe: Bow of Peril (100%) 1 262 000

 

Спойл в Lineage 2: предметы с единственным источником и их цена

 

Разница с первой таблицей — от десятков до двадцати тысяч раз. Full Plate Armor против Stem: 2 090 000 против 100.

Логика здесь простая и рыночная. Если предмет снимается с полусотни монстров, его несут на рынок все подряд, и цена падает до дна. Если источник один, на рынке он появляется настолько редко, насколько редко кто-то целенаправленно идёт к этому монстру.

 

Исключение, которое подтверждает правило

 

Из общей картины выбивается одна позиция: Recipe: Mithril Arrow (100%) — 55 источников и при этом базовая цена 150 000. То есть предмет одновременно массовый и дорогой.

Такие исключения стоит знать наперечёт: это точки, где обычный фарм неожиданно окупается. Но искать их надо в таблицах, а не наугад — их единицы.

 

Что из этого следует

 

Главное практическое правило звучит неудобно, зато честно: привычный фарм «по уровню» — это не заработок, а поддержание штанов. Деньги спойлера лежат в конкретных монстрах, которых надо знать по именам.

Отсюда порядок действий, обратный привычному:

  1. Сначала выбирается предмет — по цене и по тому, есть ли на него спрос на вашем сервере.
  2. Затем ищется монстр, с которого он снимается, и его шанс.
  3. И только потом смотрится, подходит ли эта локация по уровню и проходима ли она в одиночку.

А не наоборот — «пришёл в локацию по уровню и снимаю всё, что снимается».

 

Про масштаб

 

Чтобы было понятно, из чего вообще выбирать: в игре 1313 монстров, с которых снимается спойл, 4850 позиций (связка монстр–предмет) и 787 уникальных предметов.

В среднем на один предмет приходится около шести источников, но, как видно из таблиц выше, среднее здесь мало что говорит: распределение крайне неровное, и именно в хвосте с одним-двумя источниками лежат все деньги.

 

Коротко

  1. В игре 1313 монстров со спойлом, 4850 позиций и 787 уникальных предметов.
  2. Массовые материалы снимаются с 46–73 монстров и стоят от 100 до 23 000.
  3. Предметы с единственным источником стоят от 262 000 до 2 090 000.
  4. Разница в цене между крайностями доходит до двадцати тысяч раз.
  5. Внутри массовой группы разброс тоже большой: Mold Hardener дороже Stem в 230 раз.
  6. Исключение — Recipe: Mithril Arrow: 55 источников и 150 000 цены.
  7. Выбирать надо предмет, а потом монстра, а не локацию по уровню.

 

Все значения выше — базовые цены из файлов игры; рыночные на живых проектах отличаются и зависят от множителя спойла, который правят почти везде.

Разбор того, что именно стоит снимать в конкретной полосе уровней — с шансами по каждому монстру и с тем, как уровень умения режет вероятность наложить Spoil, — здесь: что спойлить в л2.

 



Категория: Моды и дополнения к разным играм | Теги: lineage, где, Почему, спойлер, 2:, не, зарабатывает, Спойл, Там, Кажется | Просмотров: 64
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]


   
Мини профиль





Поиск

Новое на форуме

Наши партнеры

На хостинг
или через


Группа Вконтакте

Статистика

Сейчас на сайте

Онлайн всего: 35
Гостей: 35
Пользователей: 0






Copyright © 2009-2026 TRUCKGAME.CLUB