Спонсор

Категории
Трактора [969]
Гусеничный транспорт [65]
Погрузчики (FL) [316]
Машины (бортовые) [193]
Машины (цистерна) [10]
Другие машины [69]
Легковой транспорт [160]
Седельные тягачи [221]
Топливо заправщики и сервисные [43]
Комбайны [395]
Прицепы [764]
Полуприцепы [141]
С-Х Инвентарь [484]
Тюкопрессы [46]
Карты / maps [256]
Объекты для карты [289]
Разная техника [57]
Другие моды [382]
Наборы / Pack [177]

Видеоархив

Farming Simulator 17 – Gameplay #3 : Life on the Railroad

Farming Simulator 17 - Новая физика работы с силосом

Разгрузка Бревен


   

Мод "Deutz Agrotron X720 (Sample Mod)" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2013 » Трактора » Farming /Landwirtschafts Simulator 2013 » TRUCKGAME.CLUB

Мод "Deutz Agrotron X720 (Sample Mod)" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2013
05.10.2012, 05:50


Мод "Deutz Agrotron X720 (Sample Mod)" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2013 - Мод использовать пока не где, но для модостроителей будет полезен, есть время изучить строение мода и подготовиться к модостроению для Farming / Landwirtschafts Simulator 2013

Authors: Giants

Установка: Скачанный файл скопировать в папку Мои Документы\My Games\FarmingSimulator2013\mods\
Размер файла: 14.12 Mb
Предоставленная ссылка или оригинал
Скачать бесплатно Мод "Deutz Agrotron X720 (Sample Mod)" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2013
Скачать бесплатно Мод "Deutz Agrotron X720 (Sample Mod)" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2013 (Зеркало)
Скачать бесплатно Мод "Deutz Agrotron X720 (Sample Mod)" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2013 (Зеркало 2)


Категория: Трактора | Теги: (Sample, Farming, мод, Simulator, Agrotron, x720, MOD), для, deutz, Landwirtschafts | Просмотров: 33222 | Комментарии: 24
Всего комментариев: 241 2 »
+2   Спам
24 AllRider   (24.05.2013 20:09) [Материал]
Отличный трактор и по игре тоже. Но вот несколько недостатков имеется. На пример большой радиус разворота, высокая цена и слишком уж он легкий. Ну а раз этот тракторишко появился в виде мода, то все недостатки легко устраняются! Вот вам и отличный результат! Разворачивается почти на месте, стоит относительно не дорого и в противовесах теперь вообще не нуждается! Вот до чего доводят очумелые ручки!!!

21 ILLJA   (18.12.2012 17:17) [Материал]
Этот мод выложили быстрее чем саму игру ,а могли выложить сначала игру а потом этот мод

20 malvis   (01.11.2012 20:22) [Материал]
в игре есть и такой трактор без мода

+1   Спам
22 jaroslav_ov4arenko   (29.01.2013 01:04) [Материал]
Ето чтобы моды учитса делать

19 PISKUN   (11.10.2012 22:23) [Материал]
Моды строить можно и без этой херни я сам сделал много скриптов на трактора и несколько модов cool

+1   Спам
23 jaroslav_ov4arenko   (29.01.2013 01:05) [Материал]
Ето для начинающих

18 F_O_I_T   (06.10.2012 20:16) [Материал]
приблуда- ето скорей пенек

17 F_O_I_T   (06.10.2012 20:15) [Материал]
jenya_arxipov, трактор откроетса тока в maya "2012" ксожоленнию у меня 2010,2011.так что сказать что там нового не могу..пока качаю 2012 biggrin наверно кроме запеканки и bumb ,specular карти там ничего нету..

-13   Спам
14 ivan_sazonov   (05.10.2012 18:29) [Материал]
----------------------------

+1   Спам
15 }I{EKA   (05.10.2012 19:09) [Материал]
Я вообще не сторонник приват-модов, раздавай кому хочешь и че хочешь. Но писать здесь про это не надо.

+12   Спам
13 Visitor   (05.10.2012 16:40) [Материал]
Всех приветствую. Ну тут прям чудеса начались - новый гигант появился и плюс моделька из новой игры, я ради такого дела у брательника комп окупировал и понаставил на него гигантов и игру ЛС-11 что-бы пощупать новые вкусности. Ну выводы такие -

Что-бы этот трахель в старым гигантом открылся и в ЛС-11 купился пришлось заменить у него vehicleShader.xml и emissiveBillboardShader.xml теми что в ЛС-11 идут - значит можно сделать вывод что графика в новом фермере стопудово будет другая - лучше или хуже неизвестно - но точно другая.

Плюс в моддеске заменить <modDesc descVersion="9"> на <modDesc descVersion="4"> и убрать из него такие строчки <dailyUpkeep>95</dailyUpkeep> <brand>$l10n_shopItemBrand_deutz</brand> <machineType>tractors</machineType> - это значит что магазин в новой игре будет по другому устроен.

Плюс в deutzAgrotronX720.xml сменить специализацию <vehicle type="tractor_cylindered"> на <vehicle type="tractor"> - это значит что в новом фермере навески трактора будут полностью анимированы от скриптов самой игры.

В самом xml в блоке трансмиссии появилась такая строчка compensateWheelRadius="true" - походу ходовые качества тракторов будут другие, не как в ЛС-11, что подтверждает тот факт что этот Дейц в ЛС-11 едет всего-лишь 10 км/ч. Может-быть даже будет типа плуг-скрипт встроен в игру.

Будет раздельный передний и задний свет -
<lights>
<light realLight="0>9" fakeLight="0>27" decoration="0>28" lightType="0"/>
<light realLight="0>10" decoration="0>29" lightType="1"/>
</lights>

Будут стопари светится -
<brakeLights>
<brakeLight index="0>31" />
</brakeLights>

Будет рабочий вал отбора мощности на С/Х орудиях и прицепах, причём при подключении вала к трактору - на тракторе будет какая-то приблуда появляться - ptoFilename="$data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d">

Самое замечательное это то что для анимации навески больше не нужны доп.скрипты, будет от самой игры всё работать -
<movingTools>
</movingTools>

<movingParts>
</movingParts>

Есть ещё такая шняга -
<schemaOverlay file="$data/vehicles/schemas/vehicleSchema.png" fileSelected="$data/vehicles/schemas/vehicleSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0.5 0">
<attacherJoint position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
<attacherJoint position="0 0" rotation="0" invertX="true" />
<attacherJoint position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
<attacherJoint position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
</schemaOverlay>
что это и для чего я не понял, в МОДах такого не видел, что-то новое.

И самое интересное - размеры модельки меньше чем в ЛС-11, либо масштаб всей игры поменяли, либо дефолтную технику всё-таки довели до реальных размеров - как она и в жизни. Тот что меньше и с включённым светом - из ЛС-13

Ответ: }I{EKA: Поправил изображения, а то что-то некрасиво смотрелись они...

+1   Спам
16 rokrest09   (05.10.2012 21:12) [Материал]
у тракторов имеется разный отбор мощьность . иногда он один а иногда и больше.

<schemaOverlay file="$data/vehicles/schemas/vehicleSchema.png" fileSelected="$data/vehicles/schemas/vehicleSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0.5 0">
<attacherJoint position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
<attacherJoint position="0 0" rotation="0" invertX="true" />
<attacherJoint position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
<attacherJoint position="1 0" rotation="0" invertX="false" />

всё это вариант отбора мощьностей, и их скоростные режимы.
тоесть возможно будет существовать передний и задний отбор мощьностей и для каждого будет существовать своя скорость.

всё это предположение wink остаётся ждать игру и тогда уже изучать, что техника может и как она это может.

предположения сделаны на основе ваших предположений о анимацие отбора мощьности и приблуде которая должна будет появляться при подключении устройства. вот тутто модостроителей и будут все бранить за неровное расположение))))))

+1   Спам
11 jenya_arxipov   (05.10.2012 14:10) [Материал]
Да не знал я, майку даже не ставил ни разу. Это получается они ещё и модельку подогнали. Зачем, интересно? Может быть там есть свои нюансы в построении моделей?

12 sergey54rus   (05.10.2012 15:19) [Материал]
обычная модель, они и в 11 ферме такой мод добавляли с моделью, правильно делают

9 DangelZmey   (05.10.2012 11:37) [Материал]
Интересно а техника ломаться теперь будет? Или это просто очередная шутка невладеющих иностранным языком людей.

1-10 11-15
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]


   
Мини профиль





Поиск

Новое на форуме

Наши партнеры

На хостинг
или через


Группа Вконтакте

Статистика

Сейчас на сайте

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0






Copyright © 2009-2024 TRUCKGAME.CLUB