Сегодня выложил в контакте этот трактор, где подправил его характеристики к более реальным. Анимацию гусениц привёл в божеское состояние. Ссылку на группу давать не буду сюда. Кому нужно найдёте и скачаете. Качайте, пробуйте...
выстовляют чтоб пользовотса я не самоделкин чтоб дописывать значения изменять время просто нет а он такой реальный и как быть остойотса только материца
наверное тем, у этих самых пользователей есть хоть одна небольшая извилина дабы изменить банальную цену мода (или объём бункера)на своё усмотрение. делов то на 5 секунд
Вопрос был в другом!Как Вы оцениваете своё "модовыставление",просто не понятно-мод как правило "не рабочий",я пытаюсь заработать(допустим) на него и в итоге???Может это определено администратором сайта?Если Вы хотите что бы пользователи посмотрели на ЭТО,то зачем такая цена?Может Вы и правы:возьми и доделай сам!
цену устанавливает автор при изготовлении мода .. чем он руководствуется при этом ? - а вот хз .. кто чем .. кто то смотрит реальные цены на технику , кто то с потолка , кто то пытаясь сохранить экономический баланс(типа шоб было куда деньги девать или наоборот , шоб денег не надо было).. вот примерно так .. да .. и не забывайте .. на моды вы не зарабатываете .. а самый "не рабочий" мод тож сделать трудов стоит.. потому не стреляйте в пианиста , он играет , как умеет (с)
с блеском таж бяда , что и на переделанном под поддоны прицепе .. единственный вариант - загонять в макс и заново править текстуры .. на счет скорости - великовата .. по поводу мазохизма - а нафиг в игре трейлер ? загнал и доставил на поле , а там все одно вся обработка редко больше 10 км\ч..
Моделька просто великолепна - авторы постарались на славу, но...технические характеристики не реалистичные: фактическая мощность раза в 3-4 выше заявленной, максимальная скорость ВТ-150 должна быть не более 15,5 км/ч, фактическая масса 26,5 тонн! (реальная 7,8т). При реальных тех. характеристиках цена завышена вдвое, при тех, которые есть - явно занижена в несколько раз, ну и зеркальное отражение даже на траках...Поправить все это не сложно, но с рычагами так и не разобрался - в i3d файле все на своих местах.
для мазохистов в моднейме есть строка <motor torqueScale="2.51" minRpm="400" maxRpm="1900" уменьшайте последнее значение (например 700). можно с передаточными значениями пошаманить
Можно сделать проще. В папке sdk (в корневой папке с игрой) есть Excel-файлик vehicleMotorCalculator, там можно задать желаемую скорость и макс.обороты и получить значение Gear Ratio, которое вставляем в minForwardGearRatio для скорости вперед или в minBackwardGearRatio для скорости назад в указанном моднейме. motor torqueScalе, кстати отвечает за мощность.
В нем по факту больше 500 л.с. Вам мало? А для изменения мощности необходимо желаемую мощность разделить на 225 и получившееся значение вставить вместо числа в motor torqueScale в моднейме.
Откуда цифра "225", я что-то где-то пропустил? Пересчитывал почти всю дефолтную технику, используя реальные мощности техники соответствующих моделей - 226,Х; 227,Х; 228,Х; получается...
Разница между 225 и 226,227,228 меньше пол процента от общей мощности. Какой из этих коэффициентов Вы лично используете, десятые, сотые? Точной цифры все равно нет... Но в целом Вы правы
Похоже дорожные следы с Ponsse "срисованы" Вот ежели хотя бы такой след на печать... В принципе играбельный мод, вот только пичалька, с рычагами управления поворотами как бы неловко получилось.
то, что качается - это же реализм вроде. блеск не мешает - трактор не моется всё равно. грязный шейдер по ходу прописан вместо старого вехиклшейдера. текстуру кинул, дабы лог заткнулся - а толку?
Самое простое, что пришло в голову. Нужно удалить две последние строчки в блоке Wheels в xml-файле модели. Тогда рычаги перестанут двигаться, но зато встанут на свои места. Как заставить их работать правильно нужно разбираться.
в 13-й ферме попадались моды, которые "тряслись"- движок, выхлоп, корпус. для меня это скорее плюс. если добавить реалистичную камеру и амортизацию кресла - ваще вещь!