Форум TruckGame.Club » Farming Simulator 15 » Модостроение » Работы наших форумчан » Автор Shnurok
Автор Shnurok
MyjakiДата: Четверг, 03.05.2018, 20:08 | Сообщение # 616
Группа: Главный модератор
Сообщений: 1090
О! Шура! Я придумал! Эти кнопочки что вечно горят можно привязать к свету!!! И то бишь днем будут не активны и темны а ночью соответственно гореть! И займут они на текстуре для фар места самую малость! Как тебе такая идея?
shnurokДата: Четверг, 03.05.2018, 20:29 | Сообщение # 617
Министр сельского хозяйства
Группа: V.I.P.
Сообщений: 2737
Тёзка, я думаю их вообще убрать. Пока не придумаю по нормальному как сделать
MyjakiДата: Четверг, 03.05.2018, 20:33 | Сообщение # 618
Группа: Главный модератор
Сообщений: 1090
Ну да логично.чтоб в заправду було а не отсебятина! Но ёшкин кот,где взять референсы с кабины оригинала?!
CarelДата: Пятница, 04.05.2018, 14:52 | Сообщение # 619
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 364
shnurok, скачал! 250 граммов водки, долгий одинокий вечер - испытания))) можеть загорюсь идеей, и "Кубань" СКР-7К и гусеничную СКР-7 допиливать буду... Давно ничего не делал, монитор с пиксельными полосками всю охоту отбивает, сцук...

Добавлено (04.05.2018, 14:52)
---------------------------------------------
shnurok, вопрос по дизайнам... 1985 и 1987... У меня при покупке вышло, что более "молодой" 1987го года - с закрытым в ящик блоком радиаторов. "Старый" 1985 - с вращающимся предочистителем, моторный отсек выглядит как у Дон-1500 - вертится пропеллер на радиаторах. Разве не наоборот? Радиаторы "в ящике" как у СК-5 - "старая школа"? Или я плохо историю знаю этого комбайна...

Volodya(VVS)Дата: Пятница, 04.05.2018, 15:02 | Сообщение # 620
Министр сельского хозяйства
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1564
Поработал сегодня на данном комбайне, подключил и наймита к делу, в первой его версии он тогда начал фигню вытворять на поле, а в последней уже все тип топ. Каких-то явных косячков недочетов пока не увидел, за исключением разве что читерского подборщика)) По валкам соломы проехал, в бункер зерно а сзади куча соломы еще больше в разы, а повторно поехал по куче там вообще...гора настоящая.
Erlan10Дата: Пятница, 04.05.2018, 15:28 | Сообщение # 621
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 227
Мне все понравилось, однозначно в коллекцию, спасибо за комбайн  notworthy
shnurokДата: Пятница, 04.05.2018, 20:52 | Сообщение # 622
Министр сельского хозяйства
Группа: V.I.P.
Сообщений: 2737
Цитата Volodya(VVS) ()
Каких-то явных косячков недочетов пока не увидел, за исключением разве что читерского подборщика)) По валкам соломы проехал, в бункер зерно а сзади куча соломы еще больше в разы, а повторно поехал по куче там вообще...гора настоящая.
Да, Воха, это беда подборщиков sad  С этим, пожалуй, ничего не сделать.
Как только хоть немного настрою солому на измельчителе, то выложу обновленную версию. Сразу предупреждаю, что анимация соломы будет страшной и неестественной, но лучше такая чем никакой
MontДата: Суббота, 05.05.2018, 01:22 | Сообщение # 623
Cтажер
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Вот кое-какой мелочёвки отловил:
штоки не достают до цилиндров

нет цепи от наклонки к псп

по-моему разъёмы с правой стороны(по ходу движения) лишние

поправить бы положение цепей на зерновых жатках и сделать их анимацию


Сообщение отредактировал Mont - Суббота, 05.05.2018, 01:31
shnurokДата: Среда, 09.05.2018, 09:37 | Сообщение # 624
Министр сельского хозяйства
Группа: V.I.P.
Сообщений: 2737
Цитата Mont ()
поправить бы положение цепей на зерновых жатках и сделать их анимацию
Mont, не подскажешь какая у тебя выставлена скорость вращения цепей и их направление, чтоб мне быстрее было это всё сделать?
MontДата: Среда, 09.05.2018, 11:56 | Сообщение # 625
Cтажер
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
shnurok, на жатке вот так:
            
Код
            <turnedOnScroller index="0>0|3|5|0|2|0|1" scrollSpeed="1" scrollLength="1" shaderParameterName="offsetUV" shaderParameterComponent="1" toggleVisibility="false" turnOnFadeTime="3" turnOffFadeTime="3"/>
            <turnedOnScroller index="0>0|3|5|0|3" scrollSpeed="2" scrollLength="1" shaderParameterName="offsetUV" shaderParameterComponent="1" toggleVisibility="false" turnOnFadeTime="3" turnOffFadeTime="3"/>
            <turnedOnScroller index="0>0|15|0|2" scrollSpeed="3" scrollLength="1" shaderParameterName="offsetUV" shaderParameterComponent="1" toggleVisibility="false" turnOnFadeTime="3" turnOffFadeTime="3"/>
            <turnedOnScroller index="0>0|15|11" scrollSpeed="3" scrollLength="1" shaderParameterName="offsetUV" shaderParameterComponent="1" toggleVisibility="false" turnOnFadeTime="3" turnOffFadeTime="3"/>           

А так на комбайне:
Код
            <threshingScroller index="0>15|0|9" scrollSpeed="-6" scrollLength="1" shaderParameterName="offsetUV" shaderParameterComponent="1" toggleVisibility="false" turnOnFadeTime="4" turnOffFadeTime="3"/>
            <threshingScroller index="0>5|0|1|0|10" scrollSpeed="3" scrollLength="1" shaderParameterName="offsetUV" shaderParameterComponent="1" toggleVisibility="false" turnOnFadeTime="4" turnOffFadeTime="3"/>
shnurokДата: Среда, 09.05.2018, 12:31 | Сообщение # 626
Министр сельского хозяйства
Группа: V.I.P.
Сообщений: 2737
Mont, спасибо большое. Жалко никак не удаётся текстуру цепи исправить
cer5840Дата: Понедельник, 14.05.2018, 04:21 | Сообщение # 627
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 213
Саня, я дико извиняюсь за вторжение в вашу беседу с Андреем, но потом опять искать придётся... Я тут решил почитать букварь по моддингу и вот такое нашёл:

это по нашему спору когда-то о количестве текстур в моде... Я тогда отстаивал своё мнение голословно можно сказать, не мог переубедить тебя и Саню (Myjaki), но тут-то разрабы об этом гутарят...
MyjakiДата: Понедельник, 14.05.2018, 15:40 | Сообщение # 628
Группа: Главный модератор
Сообщений: 1090
cer5840, Серёга,как ни верти а 90 с лишним текстур в общей сложности с спекуляром и бампом на две три ну никак не уместишь. GE поддерживает разрешение максимум 8192x,для объектов для модов я такие эксперименты с разверткой еще не ставил,но 4096х поддерживает знаю точно-на Сталинце есть такие. В прицепе в общей сложности около 30дцати текстур,остальное спекулярный и бамповый суповой набор))) Ты не склоняй кого-то кидеологии ГЕ,все равно из этого ничего не получится. Делая мод,изначально надо о тестурах думать,а переделывать все уволье-с....
cer5840Дата: Понедельник, 14.05.2018, 20:57 | Сообщение # 629
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 213
Цитата Myjaki ()
Ты не склоняй кого-то кидеологии ГЕ,все равно из этого ничего не получится.
Никакой агитации или рекламы! Просто констатация факта! Всё-таки я тоже в какой-то степени был прав!
shnurokДата: Вторник, 15.05.2018, 11:33 | Сообщение # 630
Министр сельского хозяйства
Группа: V.I.P.
Сообщений: 2737
Серёга, по возможности буду делать меньше текстур, но только в следующих модах, если они будут. Вот только никак не выходит с нормалмапом

Добавлено (15.05.2018, 11:33)
---------------------------------------------
Начал скучать по моделированию, и решил продолжить доводить Ротор до реального вида. Так как появился новый материал по Ротору, то сделал родной задний мост с гидравликой, и капот. Теперь буду моделить измельчитель и переделывать корпус молотилки, тогда комбайн уже можно будет обозначить не "бета", а версии 1.х.х.х


Сообщение отредактировал shnurok - Вторник, 15.05.2018, 11:37
Форум TruckGame.Club » Farming Simulator 15 » Модостроение » Работы наших форумчан » Автор Shnurok
Поиск:

Copyright © 2009-2018 TRUCKGAME.CLUB