<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Моды для Farming Simulator 2019 и  Farming Simulator 2017</title>
		<link>https://truckgame.club/</link>
		<description>Форум TruckGame.Club</description>
		<lastBuildDate>Sun, 10 Oct 2021 11:02:19 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uWeb Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://truckgame.club/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Создание карты</title>
			<link>https://truckgame.club/forum/35-411-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2021 11:02:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://truckgame.club/forum/35&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Здесь делимся своим опытом&lt;br /&gt;Автор темы: FarmerStas&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: артеммh&lt;br /&gt;Количество ответов: 1460</description>
			<content:encoded>Тема создана для вопросов и ответов на тему создания карты... &lt;img src=&quot;http://s35.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (08.05.2011, 23:17)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;И первый вопрос: как добавить на карту коров и людей &lt;img src=&quot;http://s35.ucoz.net/sm/23/dry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;dry&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>FarmerStas</dc:creator>
			<guid>https://truckgame.club/forum/35-411-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скриптинг в LS</title>
			<link>https://truckgame.club/forum/35-340-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 May 2014 16:44:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://truckgame.club/forum/35&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Здесь кратко описаны некоторые скрипты, и как их прописать&lt;br /&gt;Автор темы: Northern_Strike&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mike73RUS&lt;br /&gt;Количество ответов: 302</description>
			<content:encoded>Решил создать тему по многочисленным просьбам, где описываются некоторые скрипты, и как их прописать. Они 100% работают в LS2009, при правильной прописке. Этот список будет дополняться. &lt;p&gt; Первый скрипт это скрипт на убирание - появление любых объектов в т. ч. и колес: &lt;br /&gt; Для этого там понадобится скрипт &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;mirror.lua&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; В modDesc прописываем: &lt;br /&gt; в графе &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;specializations&gt;&lt;/span&gt;, ниже всех строчек (если они там есть) и до &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;/specializations&gt;&lt;/span&gt; пишем &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;specialization name=&quot;mirror&quot; className=&quot;mirror&quot; filename=&quot;mirror.lua&quot;/&gt;&lt;/span&gt; (mirror.lua это имя файла) &lt;p&gt; Примерно это выглядит так: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;specializations&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;specialization name=&quot;MTZ82&quot; className=&quot;MTZ82&quot; filename=&quot;MTZ82.lua&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;specialization name=&quot;wheelHydraulic&quot; className=&quot;WheelHydraulic&quot; filename=&quot;WheelHydraulic.lua&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;specialization name=&quot;mirror&quot; className=&quot;mirror&quot; filename=&quot;mirror.lua&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/specializations&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Далее в &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;ИМЯ_ФАЙЛА.xml&lt;/span&gt; пишем в самом низу, до строчки &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;/vehicle&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;mirrors&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;mirror1 index=&quot;0|1|1&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;mirror2 index=&quot;1|1|1&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;mirror3 index=&quot;2|1&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;mirror4 index=&quot;3|1&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/mirrors&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; 0|1|1 - индексы, их надо поменять на нужный (принцип счета) &lt;br /&gt; Если хотите что бы было меньше убираемых объектов, удалите строчки mirror. &lt;p&gt; На 2 объекта: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;mirrors&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;mirror1 index=&quot;0|1|1&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;mirror2 index=&quot;1|1|1&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/mirrors&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Как сделать больше, могу описать если кто попросит. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;ВНИМАНИЕ! Объекты, появляются не убранными, при нажатии на клавишу T (по умолчанию) они исчезают!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Что бы изменить клавишу, которая убирает&amp;#92;показывает колеса, надо в mirror.lua найти строчку &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if isDown and sym == Input.KEY_t then &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; и изменить T на другую клавишу, например U &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if isDown and sym == Input.KEY_u then &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Вроде все, если что непонятно - пишите. &lt;br /&gt; Сохраняем и пробуем. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Скрипт mirror.lua можно взять &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://truckgame.club/load/44-1-0-1071&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;!&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Теперь расскажу как добавить мигалку!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Берем модель мигалки (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://truckgame.club/load/62-1-0-2731&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;например отсюда&lt;/a&gt;) + две текстуры в формате ддс не забываем. Ставим мигалку в нужное место. &lt;br /&gt; В моддеске прописываем в графе &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;specializations&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;specialization name=&quot;rundumleuchten&quot; className=&quot;RUL&quot; filename=&quot;rundumleuchte.lua&quot;/&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Потом в &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;vehicleTypes&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;specialization name=&quot;rundumleuchten&quot; /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Далее в хмл пишем &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;rundumleuchten&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;rundumleuchte rotNode=&quot;32|0&quot; light=&quot;32|0|0&quot; lightsource=&quot;32|0|0|0&quot; rotSpeed=&quot;10&quot; emitLight=&quot;true&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/rundumleuchten&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Индекс 32 надо заменить на нужный (&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;нули и палочки не трогать, заменять только цифру 32 на индекс!&lt;/span&gt;) &lt;p&gt; Если надо 2 например мигалки, то добавляем еще одну строчку &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;rundumleuchten&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;rundumleuchte rotNode=&quot;32|0&quot; light=&quot;32|0|0&quot; lightsource=&quot;32|0|0|0&quot; rotSpeed=&quot;10&quot; emitLight=&quot;true&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;rundumleuchte rotNode=&quot;33|0&quot; light=&quot;33|0|0&quot; lightsource=&quot;33|0|0|0&quot; rotSpeed=&quot;10&quot; emitLight=&quot;true&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/rundumleuchten&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; (Не забываем индексы переписать) &lt;br /&gt; Потом закидываем сам скрипт rundumleuchte.lua в папку с модом. &lt;br /&gt; В настройках назначаем клавишу включения и проверяем в игре! &lt;br /&gt; Если вы все правильно сделали, то мигалка работает!</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>Northern_Strike</dc:creator>
			<guid>https://truckgame.club/forum/35-340-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по модостроению LS11 (2)</title>
			<link>https://truckgame.club/forum/35-634-1</link>
			<pubDate>Fri, 21 Feb 2014 08:29:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://truckgame.club/forum/35&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Задаём вопросы возникшие при создании любого мода&lt;br /&gt;Автор темы: }I{EKA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Моделлер&lt;br /&gt;Количество ответов: 328</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;В связи с переполнением предыдущей темы - создана новая.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://truckgame.club/forum/26-294-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Первая Часть&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Как и прежде не стесняемся, читаем &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://truckgame.club/forum/34-290-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FAQ LS2011&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; и умнеем на глазах. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Тем, кто не желает развиваться, читая ранее указанную тему и FAQ LS2011 будут выдаваться предупреждения.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>}I{EKA</dc:creator>
			<guid>https://truckgame.club/forum/35-634-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Изменение управление модами</title>
			<link>https://truckgame.club/forum/35-463-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 Dec 2013 06:54:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://truckgame.club/forum/35&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Советы, программы&lt;br /&gt;Автор темы: Igorechecec&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vladis001&lt;br /&gt;Количество ответов: 232</description>
			<content:encoded>Жду</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>Igorechecec</dc:creator>
			<guid>https://truckgame.club/forum/35-463-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сделай сам! ч.2</title>
			<link>https://truckgame.club/forum/35-452-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 Dec 2013 06:53:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://truckgame.club/forum/35&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: в этой теме я покажу на видио как сделать toyota mark II&lt;br /&gt;Автор темы: sergey54rus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vladis001&lt;br /&gt;Количество ответов: 68</description>
			<content:encoded>делаем погромче чтоб слышать звук &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr18tT1qCXub&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=oUq5x6_LS88&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr18tT1qCXub&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://truckgame.club/go?http://narod.ru/disk/17840456001/MarkII.zip.html&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/17840456001/MarkII.zip.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;файлы&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; в дальнейшем буду выкладывать файлы других авто</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>sergey54rus</dc:creator>
			<guid>https://truckgame.club/forum/35-452-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сделай сам!</title>
			<link>https://truckgame.club/forum/35-399-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 Dec 2013 06:51:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://truckgame.club/forum/35&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: как самому сделать мод&lt;br /&gt;Автор темы: sergey54rus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vladis001&lt;br /&gt;Количество ответов: 129</description>
			<content:encoded>В этой теме я раскажу вам как сделать мод, при наличии уже готовой 3D модели. &lt;br /&gt; Для начала создадим папку с названием мода (на англ. языке) (у меня это будет микроавтобус старт) &lt;br /&gt; и закинем туда модель вместе с папкой текстур, и папку с звуками. &lt;br /&gt; Теперь нам понадобиться стандартный мод (огромный трактор) (он есть у всех обладателей LS11) лежит в папке SDK. &lt;br /&gt; разархивируем его и перекинем в папку с нашим модом файлы exhaustParticle.dds ; exhaustParticleSystemBig.i3d ; lizard2000.lua и оба xml файла, можно сразу создать картинку которая будет в меню магазина (внимание! она должна быть формата png размером 256х256 либо 512х512 это самое оптимальное) &lt;br /&gt; должно получиться так: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://truckgame.club/go?http://savepic.net/722697.htm&quot; title=&quot;http://savepic.net/722697.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.net/722697m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; теперь открываем i3d файл стандартного трактора и выделяем то что показано здесь: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://truckgame.club/go?http://savepic.net/745462.htm&quot; title=&quot;http://savepic.net/745462.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.net/745462m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; и жмем file&gt;export selection &lt;br /&gt; сохраняем где- нибудь. все больше трактор нам не нужен &lt;br /&gt; терерь переходим к нашей модели, надо открыть пустой I3d файл и импортировать в него коллизию нашего авто (проще говоря кубик размегом с нашу тачку) ВНИМАНИЕ! это главная деталь всего мода, она должно иметь нулевые координаты и размеры X-1 Y-1 Z-1 и в списке она должна быть первой иначе ничего не получится, заатем ставим у нее параметр dynamic, и ниже в стоке collision masc вместо букв вписываем цифры 202042. ставим галочку на против параметра Non Renderable &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://truckgame.club/go?http://savepic.net/772872.htm&quot; title=&quot;http://savepic.net/772872.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.net/772872m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; сохраняем, закрываем и снова открываем, если ничего не изменилось значит все сделали правильно, все дальнейшие части авто будем вставлять именно в этот обьект &lt;br /&gt; теперь из нашей модели импортируем колеса ВНИМАНИЕ! колеса не должны быть повернуты все параметры должны быть на нуле, кроме положения, иначе будут крутится как захотят, а не как нам надо &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://truckgame.club/go?http://savepic.net/764680.htm&quot; title=&quot;http://savepic.net/764680.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.net/764680m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; после импортируем те части которые мы сперли с стандартного трактора &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://truckgame.club/go?http://savepic.net/761608.htm&quot; title=&quot;http://savepic.net/761608.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.net/761608m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; и саму модель авто &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://truckgame.club/go?http://savepic.net/753416.htm&quot; title=&quot;http://savepic.net/753416.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.net/753416m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; настраиваем камеры в нужное положение, двигаем фермера, и руль(не саму баранку а полностью его группу) &lt;br /&gt; теперь про выхлоп: в импортируемых частях есть группа particles в ней находится 2 точки, вот от их положения зависит от куда будет дым идти &lt;br /&gt; upperTrailerAttacherJoint и lowerTrailerAttacherJoint это место сцепки прицепа &lt;br /&gt; группа cameras должна находится выше калес, а то камера будет под землей &lt;br /&gt; все с моделью закончили &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;СКРИПТОВАЯ РАБОТА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; открываем сворованный нами файл с названием трактора (lizard2000.xml) &lt;br /&gt; смотрим: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot; standalone=&quot;no&quot; ?&gt; &lt;br /&gt; &lt;vehicle type=&quot;lizard2000&quot;&gt; &lt;br /&gt; 	&lt;annotation&gt;Copyright &amp;copy; GIANTS Software GmbH, All Rights Reserved.&lt;/annotation&gt; &lt;br /&gt; &lt;name&gt; &lt;br /&gt; &lt;en&gt;Lizard 2000&lt;/en&gt; &lt;br /&gt; &lt;/name&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; это можно не трогать, идем далее &lt;br /&gt; &lt;filename&gt;lizard2000.i3d&lt;/filename&gt; здесь меняем название lizard2000 на то под каким мы сохранили свою модельку &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;wheels autoRotateBackSpeed=&quot;2.5&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;wheel rotSpeed=&quot;70&quot; rotMax=&quot;32&quot; rotMin=&quot;-32&quot; driveMode=&quot;2&quot; repr=&quot;0&quot; radius=&quot;1.015&quot; deltaY=&quot;0.10&quot; suspTravel=&quot;0.15&quot; spring=&quot;120&quot; damper=&quot;20&quot; mass=&quot;0.225&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;wheel rotSpeed=&quot;70&quot; rotMax=&quot;32&quot; rotMin=&quot;-32&quot; driveMode=&quot;2&quot; repr=&quot;1&quot; radius=&quot;1.015&quot; deltaY=&quot;0.10&quot; suspTravel=&quot;0.15&quot; spring=&quot;120&quot; damper=&quot;20&quot; mass=&quot;0.225&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;wheel rotSpeed=&quot;0&quot; driveMode=&quot;1&quot; repr=&quot;2&quot; radius=&quot;2.2115&quot; deltaY=&quot;0.13&quot; suspTravel=&quot;0.15&quot; spring=&quot;120&quot; damper=&quot;20&quot; mass=&quot;0.6&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;wheel rotSpeed=&quot;0&quot; driveMode=&quot;1&quot; repr=&quot;3&quot; radius=&quot;2.2115&quot; deltaY=&quot;0.13&quot; suspTravel=&quot;0.15&quot; spring=&quot;120&quot; damper=&quot;20&quot; mass=&quot;0.6&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/wheels&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; здесь нам надо repr=&quot;х&quot; это порядковый номер колеса(индекс), но если все делали как я писал выше то то это в редактировании не нуждается. спускаемся &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;motor minRpm=&quot;100&quot; maxRpm=&quot;1700 2600 8000 1200&quot; maxTorques=&quot;0.45 0.65 -1 0.33&quot; brakeForce=&quot;14&quot; lowBrakeForceScale=&quot;0.5&quot; lowBrakeForceSpeedLimit=&quot;1&quot; accelerations=&quot;1 1 1 1&quot; forwardGearRatio=&quot;44&quot; backwardGearRatio=&quot;44&quot; differentialRatio=&quot;1&quot; rpmFadeOutRange=&quot;5&quot;&gt; &lt;br /&gt; 		&lt;torque rpm=&quot;8000&quot; torque=&quot;2&quot;/&gt; &lt;p&gt; &lt;backwardTorque rpm=&quot;800&quot; torque=&quot;3&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 		&lt;backwardTorque rpm=&quot;2000&quot; torque=&quot;0.5&quot;/&gt; &lt;p&gt; &lt;/motor&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; настройка двигателя тормозов и т.д. пропускаем, идем ниже &lt;br /&gt; &lt;fuelCapacity&gt;140&lt;/fuelCapacity&gt; объем бака, цифры редактируем по усмотрению &lt;br /&gt; &lt;fuelUsage&gt;0.0005&lt;/fuelUsage&gt; расход топлива аналогично обьему. далее &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt; &lt;cameras count=&quot;2&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;camera1 index=&quot;4|0|0&quot; rotatable=&quot;true&quot; rotateNode=&quot;4|0&quot; limit=&quot;true&quot; rotMinX=&quot;-1.4&quot; rotMaxX=&quot;0&quot; transMin=&quot;4&quot; transMax=&quot;40&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;camera2 index=&quot;4|1&quot; rotatable=&quot;true&quot; limit=&quot;false&quot; rotMinX=&quot;0&quot; rotMaxX=&quot;0&quot; transMin=&quot;0&quot; transMax=&quot;0&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/cameras&gt; &lt;p&gt; &lt;tipCamera index=&quot;4|2&quot; /&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; камеры нашего мода, если модель делали правильно редактировать не надо. далее &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt; &lt;lights count=&quot;2&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;light1 index=&quot;5|0&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;light2 index=&quot;5|1&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/lights&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; свет опять если все правильно не трогаем. спускаемся &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;	&lt;lightCones&gt; &lt;br /&gt; 		&lt;lightCone index=&quot;18&quot; /&gt;	 &lt;br /&gt; 	&lt;/lightCones&gt; &lt;br /&gt; 	 &lt;br /&gt; 	&lt;lightCoronas&gt; &lt;br /&gt; 		&lt;lightCorona index=&quot;17&quot; /&gt;	 &lt;br /&gt; 	&lt;/lightCoronas&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;	 &lt;br /&gt; удаляем. идем ниже &lt;br /&gt; &lt;size width=&quot;3.5&quot; length=&quot;5.5&quot; lengthOffset=&quot;-0.4&quot;/&gt; не трогаем &lt;p&gt; &lt;exitPoint index=&quot;7&quot; /&gt; поинт выхода, в модели считаем индекс меняем на нужный, если все делали правильно будет 6 &lt;br /&gt; &lt;steering index=&quot;8|0&quot; rotationSpeed=&quot;6&quot;/&gt; руль и скорость вращения. меняем индекс, если все делали правильно будет 7|0 &lt;p&gt; &lt;enterReferenceNode index=&quot;0&gt;&quot; /&gt; не трогаем. спускаемся &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt; &lt;trailerAttacherJoints&gt; &lt;br /&gt; &lt;trailerAttacherJoint index=&quot;13&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;trailerAttacherJoint index=&quot;14&quot; low=&quot;true&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/trailerAttacherJoints&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; места сцепки прицепа меняем индекс если все делали правильно будет 9 и 10. далее &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt; &lt;attachSound file=&quot;lizard2000_attach.wav&quot; pitchOffset=&quot;1&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;motorStartSound file=&quot;lizard2000_start.wav&quot; pitchOffset=&quot;0.9&quot; volume=&quot;1&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;motorSound file=&quot;lizard2000_idle.wav&quot; pitchOffset=&quot;0.9&quot; pitchScale=&quot;0.025&quot; pitchMax=&quot;1.5&quot; volume=&quot;1&quot; /&gt; &lt;br /&gt; 	&lt;motorSoundRun file=&quot;lizard2000_run.wav&quot; pitchOffset=&quot;0.9&quot; pitchScale=&quot;0.02&quot; pitchMax=&quot;1.2&quot; volume=&quot;1&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;motorStopSound file=&quot;lizard2000_out.wav&quot; pitchOffset=&quot;0.9&quot; /&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; звуки. здесь меняем пути думаю всем понятно какой звук чему принадлежит. спускаемся &lt;br /&gt; &lt;honkSound file=&quot;$dataS2/sounds/horn.wav&quot; client=&quot;$dataS2/sounds/horn3D.wav&quot; volume=&quot;1&quot; radius=&quot;50&quot; innerRadius=&quot;20&quot; /&gt; не трогаем &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt; &lt;exhaustParticleSystems count=&quot;2&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;exhaustParticleSystem1 node=&quot;16|0&quot; file=&quot;exhaustParticleSystemBig.i3d&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;exhaustParticleSystem2 node=&quot;16|1&quot; file=&quot;exhaustParticleSystemBig.i3d&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/exhaustParticleSystems&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; выхлоп. меняем индекс если все делали правильно будет 12|0 и 12|1. далее &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt; &lt;attacherJoints&gt; &lt;br /&gt; &lt;attacherJoint index=&quot;10|0|0&quot; rotationNode=&quot;10&quot; maxRot=&quot;-12 0 0&quot; rotationNode2=&quot;10|0&quot; maxRot2=&quot;8 0 0&quot; maxTransLimit=&quot;0 0.5 0&quot; maxRotLimit=&quot;0 0 20&quot; moveTime=&quot;1.5&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;bottomArm rotationNode=&quot;11&quot; translationNode=&quot;11|0&quot; referenceNode=&quot;11|0|0&quot; zScale=&quot;-1&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;topArm rotationNode=&quot;12&quot; translationNode=&quot;12|0&quot; referenceNode=&quot;12|0|0&quot; zScale=&quot;-1&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/attacherJoint&gt; &lt;br /&gt; &lt;/attacherJoints&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; удаляем (у нас ведь не трактор) &lt;br /&gt; &lt;characterNode index=&quot;9&quot; cameraMinDistance=&quot;1.5&quot; /&gt; фермер. меняем индекс, если все делали правильно будет 8 &lt;br /&gt; &lt;aiTrafficCollisionTrigger index=&quot;15&quot; /&gt; тигер для шлагбаумов и т.д. меняем индекс, если все делали правильно будет 11. ну и последнее &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt; &lt;components count=&quot;1&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;component1 centerOfMass=&quot;0 -0.7 0.5&quot; solverIterationCount=&quot;10&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/components&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; центр масс нашего авто менять значения будем после того как покатаемся &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ModDesc.xml&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; в общем то здесь мало что надо делать &lt;br /&gt; вместо Dies ist der Muster mod. вписываем себя любимого и вместо Lizard 2000 Sample Mod вписываем название нашего авто. все &lt;br /&gt; теперь все что у нас есть в папке с модом запаковываем в зип внимание не папку запаковываем а файлы &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:19pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;готово&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>sergey54rus</dc:creator>
			<guid>https://truckgame.club/forum/35-399-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конвертируем моды</title>
			<link>https://truckgame.club/forum/35-292-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Nov 2013 09:05:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://truckgame.club/forum/35&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: пишем свои идеи по данному поводу&lt;br /&gt;Автор темы: vanek&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FunTES&lt;br /&gt;Количество ответов: 458</description>
			<content:encoded>У самого пока нет возможности попробовать, но кое какие идеи появились, известно что изменен довольно сильно файл мода xml, про скрипты lua пока незнаю. но думаю сравнением смогу решить эту проблему.</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>vanek</dc:creator>
			<guid>https://truckgame.club/forum/35-292-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Показ работ</title>
			<link>https://truckgame.club/forum/35-401-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 20:35:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://truckgame.club/forum/35&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ERMAK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Myjaki&lt;br /&gt;Количество ответов: 853</description>
			<content:encoded>Если вы начинающий моделист или картостроитель, и у вас есть желание выслушать критику в свой адрес, получить рекомендации - эта тема для вас.</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>ERMAK</dc:creator>
			<guid>https://truckgame.club/forum/35-401-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>