Спонсор

Категории
Трактора [969]
Гусеничный транспорт [65]
Погрузчики (FL) [316]
Машины (бортовые) [193]
Машины (цистерна) [10]
Другие машины [69]
Легковой транспорт [160]
Седельные тягачи [221]
Топливо заправщики и сервисные [43]
Комбайны [395]
Прицепы [764]
Полуприцепы [141]
С-Х Инвентарь [484]
Тюкопрессы [46]
Карты / maps [256]
Объекты для карты [289]
Разная техника [57]
Другие моды [382]
Наборы / Pack [177]

Видеоархив

Farming Simulator 17 – Gameplay #3 : Life on the Railroad

Farming Simulator 17 - Новая физика работы с силосом

Разгрузка Бревен


   

Мод "MoreRealistic Package v1.1" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2013 » Наборы / Pack » Farming /Landwirtschafts Simulator 2013 » TRUCKGAME.CLUB

Мод "MoreRealistic Package v1.1" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2013
25.11.2013, 16:58


Мод "MoreRealistic Package v1.1" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2013 - Мод делает физику в игре более реальной. В паке четыре архива: moreRealistic.zip (скрипты улучшающие движок игры), moreRealisticGenuineMap.zip (скрипт для стандартной карты под MoreRealistic), moreRealisticVehicles.zip (стандартная техника переделанная под MoreRealistic), mrAlternativeTipping.zip (мод альтернативной выгрузки переделанный под MoreRealistic). Поддержка мультиплеера. Для версии игры 2.0 и выше.

Авторы: Giants, SFM-Modding, Xentro, Dural

Информация:
This is the second release of the "more realistic" full package.
This is the official version 1.1

Please read the embedded manual before posting on the support topic.

MoreRealistic.zip (v1.1.0.7)
- fixed issue with dedicated server version 5.0.0.8
- fixed error when using a "no-mr windrower"
- fixed funny bale prices in normal and easy difficulties
- fixed crash when using an attacherJoint allowing lowering but with a "nil" moveTime (badly converted/implemented mod, but issue hard to find)
- add "realEngineSoundVolumeFx" parameter to allow incab sound scripting for modders
- override the "baleValueScale" loading from bales i3d file to be a float instead of an integer.
- some modification to give the possibility of a "follow me " mod.
- new "AIVehicleUtil.mrDriveInDirection" to replace the default "driveInDirection" for "mr" vehicles.
- AI 3D sound now takes into account volume and pitch variation.
- "steering lock" state is now saved within the savegame
- AWD mode state is now saved within the savegame
- this is now possible to use the shuttle in T1 transmission mode while a speed level is set
- new crops supported : "pea" (combinable peas), "bean" (field bean) and "linseed".
- better progressivity for brake pedal when playing with a "wheel and pedals" device.
- add the "realBalerWorkingSpeedLimit" to allow modder to specify a custom speed limit for a "mr" baler.
- add the "vehicle.steeringAxleAngleScale#realNoSteeringAxleDamping" parameter to disable the "damping" of steering axle of a trailer
- better compatibility for maps with different triggers for the same station (triggers with and without "appearsOnPDA" like for "SprinHill")
- no "torque brakedown" when shifting speedlevel
- when setting a speedlevel, the player now have 1s to release the acceleration key before the speedlevel is disabled (you can set the speedlevel while pressing the acceleration key)
- the mission dialog box does not disable the player controls anymore
- starting silos filllevel now take into account "filltype" price per liter. (higher fill level for cheaper products)
- fix the bug with client that could have different sell prices on the PDA than the server
- externalize the "updateSteeringAxleAngle" for attachable so that modders can override it if needed ("steeringMod" for example)
- fix the bug with some "no mr" seeding equipment when filling ("fillType" = only "seeds", no fruit specified, and so, we don't know what is the correct price for the seed)
- "realisticCombine" specialization is now more "resistant" to "exotic" combine/harvester mods.
- Fix a rare problem activating the brakepedal all the time (unplugging usb headset while playing)
- New "realAutoDetaching" parameter for "attachable" attacher joint (Example : allow the "cutter" to be detached automatically when the cutter trailer is detached from the towing vehicle)
- "RealisticBallast" specialization is now working for implement too.
- add the "realBalerUseEjectingVelocity" for balers.

MoreRealisticVehicle.zip (v1.1.0.8)
- Fixed the Poettinger Servo 35 plough missing groundReference
- Fixed the Buehrer 6135A (center of mass)
- No more "draft force" for combines header => better harvest speed, no more "over slipping" with combine harvesting uphill, but using a "speedLevel" is now usually required to drive a combine (or you will often experience start and stop behavior, especially harvesting downhill)
- Krone BigX -> move less far away in the headland while turning in hired worker mode
- Lizard header trailer now have rear brakes
- New roundbale collision to avoid too much "free rolling"
- Krone Comprima baler can "overfill" up to 108% now
- Weidemann 4270CX100T : fixed the trailer attacher joint "rotLimit"
- smaller turning radius improvement on many tractors
- trailers unloading discharge rate and pto consumption tuned
- Grimme Maxtron and Tectron lateral slidding fixed
- Fix flickering when playing in 64bits on some models (TTV430 frontloader, 5465H and 7545RTS combines, CIH quadtrack and steiger, Grimme maxtron and tectron, Grimme GL420 and 660, Amazon ADP seeder, trailers, Krone Comprima round baler)
- Fix missing rear light for the Agrovector telehandler
- Attacher joint (cutter type) added to the Lizard cutter trailer (in MP, the cutter can slide on the trailer if not attached)
- Fix Krone BigPack and Comprima missing "realBrakingDeceleration".[/spoler]

MoreRealistic 
Package v1.1     MoreRealistic 
Package v1.1

MoreRealistic 
Package v1.1     MoreRealistic 
Package v1.1

MoreRealistic 
Package v1.1     MoreRealistic 
Package v1.1

MoreRealistic 
Package v1.1     MoreRealistic 
Package v1.1

MoreRealistic 
Package v1.1     MoreRealistic 
Package v1.1

Установка: Файлы из архива скопировать в папку Мои Документы\My Games\FarmingSimulator2013\mods\
Размер файла: 282.65 Mb








Предоставленная ссылка или оригинал
Скачать бесплатно Мод "MoreRealistic Package v1.1" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2013
Скачать бесплатно Мод "MoreRealistic Package v1.1" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2013 (Зеркало)
Скачать бесплатно Мод "MoreRealistic Package v1.1" для Farming / Landwirtschafts Simulator 2013 (Зеркало 2)


Категория: Наборы / Pack | Теги: Farming, мод, Simulator, package, 2013, MoreRealistic, v1.1, Наборы / Pack, для, Landwirtschafts | Просмотров: 17363 | Комментарии: 82
Всего комментариев: 821 2 3 4 5 »
80 COOL_DIZ   (08.04.2014 23:11) [Материал]
Помогите,как это установить?

+2   Спам
78 Malish_51   (17.01.2014 07:02) [Материал]
Долго не ставил данный мод. Решился поставить т.к. многие в восторге! И не понял от чего??? Как по мне так мод полный бред. Спидометр теперь показывает скорость до десятых - для фермера это очень важное значение!!! Многие восторгаются физикой! Я так и не понял где она эта физика - пустой трактор без прицепа и груза в любую горку едет 10 км/ч и ещё буксует. Погода солнце светит, дорога сухая с какого перепугу он будет буксовать или терять скорость с его дизельным движком у которого целая гора ньютон метров. Прицепил пустой прицеп, все скорость упала, опять же не понятно - где физика и реализм. Погрузчик поднимает круглый тюк не там куда вошли выли, а только за верхний край - очень реалистично и физически правильно! Комбайн убирает со скоростью 3 км/ч. Теперь я понимаю почему у нас всегда не успевают закончить уборку вовремя. Фиксированные передачи работают крайне странно. На второй передаче (55% мощности) еле едешь, на четвертой (то же 55% мощности) летит как угорелый. GPS и Курсплей не работают, но это уже нюансы. Но вот ползающая кое как техника это реализм и физика данного мода!

81 К54115   (20.04.2014 14:04) [Материал]
ага, еще траву косить на скорости в 3 км/ч очень забавно. Даже конная косилка быстрее. Короче, я тоже не понял данный мод.

77 robbert1   (14.01.2014 13:35) [Материал]
эту игру нужно переводить на движок Хевок.

79 CypikaT   (20.01.2014 20:29) [Материал]
согласен

76 wolf2007   (27.12.2013 17:42) [Материал]

Настоятельно рекомендую скачать данный мод
УПРАВЛЕНИЕ



75 wolf2007   (27.12.2013 17:38) [Материал]
ПОСАДКА,СЕМЕНА
При посеве пшеницы её требуется много и она тяжелая занимает много места, А вот если вы собрались садить канолу то её надо всего несколько килограмм (гдето 10 на Га) поэтому и цена соответствуюшая(дорого). При смене культуры на сеялки за оставшиеся семена деньги возвращаются примерно 80%от начальной стоимости

Удобрения

Лучше использовать жидкий навоз . Для начало цистерны на 8150л хватит . Окупится в 2 счёта
Вода и химикаты дорого

74 wolf2007   (23.12.2013 12:15) [Материал]
-Цены в КПК указаны за центнер (100кг) Пока несходится...
-цыфры там где загрузка груза = это кг (различатеся от тяжести культур культур (1м кубический свенца весит больше чем 1м кубический сена так же и тут) ну а процент показывает занимаемый объём цифры показывают фактический объём. Вес скрытая величина, с скриптах почти весь код описан можете пошарится...

ИграЙТЕ со стандартной техникой и будет вам реализм (незабываем что техника находится в разделе модификации)

73 wolf2007   (21.12.2013 20:10) [Материал]
Кормораздатчик и рулоны

при пользовании рулонным пресом и кормораздатчиком на 18м куб
возникает проблема (мало места) делаем так:
1)загружаем рулон соломы и высыпаем к коровам пока не останется 5000кг
2)грузим рулон сена
3) грузим силос = Получается идиалный вриант . ( если не получилось можно вывалить в кормушку немного и добавить ешё силоса)

C квадратным тюкопрессом нужен кормораздачик на 18м

72 wolf2007   (21.12.2013 18:55) [Материал]
Литры и вес разные велечины
Сечас у вас отображается вес груза,а объём в % (в магазине объём указан )

Цены тут впарядке (играю на тяже)
В обычной игре на комбайне можно косить на 15км в час , шас же около 2.8 км в час Производительность всех агригатов снизили до реальных игра стала сложнее обычной Что ешё надо...
Ведь всё же мы не можем целый год играть поэтому цены от реальных должны отличатся в несколько раз

71 T-16   (15.12.2013 11:55) [Материал]
у меня тоже не запускается игра, пишет out of memory, пробовал закидывать в пустуя папку а ниче не изменилось sad

68 FRUTI   (11.12.2013 21:12) [Материал]
А есть мод какой-нибудь на ценовой баланс, его бы сверху накинуть, да и делов то ))) Уж больно хорош мод. Может кто из модеров знает какой файл в моде за цены отвечает, может выбросить его, пускай уж лучше по-умолчанию ценовой баланс будет, или как там правильно делаются изменения

70 nevozmutimii_iz_sibiri   (12.12.2013 17:53) [Материал]
да да да нужен доп мод на реальные цены чтоб вообще было все офигенно)

1-10 11-20 21-30 31-40 41-49
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]


   
Мини профиль





Поиск

Новое на форуме

Наши партнеры

На хостинг
или через


Группа Вконтакте

Статистика

Сейчас на сайте

Онлайн всего: 7
Гостей: 7
Пользователей: 0






Copyright © 2009-2024 TRUCKGAME.CLUB