Беседы на разные темы (4)
|
|
misRASSOMAHA | Дата: Четверг, 05.02.2015, 12:13 | Сообщение # 4126 |
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 407
|
Цитата Myjaki ( ) эх вас бы на видео урок растрясти,на тему "как испачкать это"
получится "мыльная опера" .. однозначных рецептов нет .. а приведенный выше скин для дб3 делался по раскройке разработчиков в двух редакторах кореле и фотошопе .. вернее даже основная работа была выполнена в кореле , а перевод в ддс формат через ф-шоп ..
|
|
| |
serega163 | Дата: Четверг, 05.02.2015, 12:14 | Сообщение # 4127 |
Бригадир
Группа: Постоянный
Сообщений: 237
|
Myjaki, отдельно
|
|
| |
ХТЗ_181 | Дата: Четверг, 05.02.2015, 18:10 | Сообщение # 4128 |
Протопоп Аввакум
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1645
|
serega163, ннада!
|
|
| |
khramovSV | Дата: Четверг, 05.02.2015, 18:10 | Сообщение # 4129 |
Группа: Удаленные
|
|
|
| |
|
ХТЗ_181 | Дата: Пятница, 06.02.2015, 01:07 | Сообщение # 4131 |
Протопоп Аввакум
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1645
|
Myjaki, там 58Мб.
|
|
| |
shnurok | Дата: Пятница, 06.02.2015, 01:07 | Сообщение # 4132 |
Министр сельского хозяйства
Группа: V.I.P.
Сообщений: 3180
|
Цитата Myjaki ( ) увидите этот чмоппер обходите стороной забавно видеть на чоппере кроссовые покрышки
|
|
| |
gam0ver | Дата: Пятница, 06.02.2015, 08:46 | Сообщение # 4133 |
Старпер-мизантроп
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1243
|
Еще карту "Горбатая гора", и полный комплект для глиномесов будет
|
|
| |
Myjaki | Дата: Пятница, 06.02.2015, 10:52 | Сообщение # 4134 |
Группа: Главный модератор
Сообщений: 1387
|
misRASSOMAHA, так драв это же тоже графический редактор как и фотошоп,так что получается что фотошоп в сущности прост как паинт виндовса!?И я тут в ответах майла.ру вычитал про качество вектора и растра,из чего следует вывод что текстуры требующие меглких точностей лучше "рисовать" создавать в кореле?!
|
|
| |
gam0ver | Дата: Пятница, 06.02.2015, 14:42 | Сообщение # 4135 |
Старпер-мизантроп
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1243
|
khramovSV, нахрена весь форум поломали? У Вас что, кнопки "Просмотреть" нет?
|
|
| |
ХТЗ_181 | Дата: Пятница, 06.02.2015, 14:42 | Сообщение # 4136 |
Протопоп Аввакум
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1645
|
khramovSV, что за херня!? спамить решил?
Сообщение отредактировал ХТЗ_181 - Пятница, 06.02.2015, 14:43 |
|
| |
khramovSV | Дата: Пятница, 06.02.2015, 14:46 | Сообщение # 4137 |
Группа: Удаленные
|
http://truckgame.club/load/118-1-0-13695
|
|
| |
Myjaki | Дата: Пятница, 06.02.2015, 14:46 | Сообщение # 4138 |
Группа: Главный модератор
Сообщений: 1387
|
Спокойно коллеги,я насяльству отписал о этом явлении природы,скоро примут меры.
|
|
| |
misRASSOMAHA | Дата: Пятница, 06.02.2015, 15:35 | Сообщение # 4139 |
Механик
Группа: Постоянный
Сообщений: 407
|
Myjaki, ну в сущности то собственно не так уж там все и сложно .. главное понять принцип - что такое слои и что такое каналы .. ну а далее подбираем нужный инструмент и проявляем художественные наклонности .. что касается растра и вектора , то тут сложно судить о том какой качественнее , ибо (внезапно) вектор можно увидеть только в растре .. ежели грубо и понятно , то модель без материала (и соответственно текстуры) в гианте - это вектор , а вот видимость ей придает материал и текстура (растр) .. векторная графика хороша для работы с громадными изображениями .. скажем надо сделать рекламный баннер на фасад дома .. ежели мы засунем такой фотошопный (растровый) файл реального размера в комп , то супер навороченный игровой комп зависнет намертво, он просто подавится таким файлом .. ежели работать с растровым меньшего размера , то при растягивании на оригинал - качество будет не айс .. векторный этого недостатка лишен .. в сущности ему фиолетово какого он размера .. ибо при работе комп будет показывать его вам в растровом варианте не больше вашего экрана ( ибо экран монитора это тож растр ) .. те делаем картинку можно и реального размера , сохраняем , а потом вставляем в навороченный дизайнерский комп и переводим в растр , который уже можно и печатать .. что касается мелких деталей , то эта процедура смысла как такового не имеет ибо при переводе вектора в растр качество тут же ухудшиться .. те ежели у вас текстура 256х256 , а вы сделали супер качественную картинку в векторе , то при переводе в растр качество ее будет 256х256 и ни как не 1024х1024 .. плюсом есть еще такой ограничитель как дпи (dpi) пиксель на дюйм , принятый для игрового формата dds -72.. потому обычно ежели нужно в игре сделать какую то четкую текстуру (надпись) , то при раскладке полигон(группу полигонов) с этой надписью стараются максимально увеличить по отношению к самой текстуре и остальным полигонам .. это можно заметить скажем на интерьерных текстурах автомобиля .. изображение приборной панели гораздо больше по величине изображения сидений .. за счет этого группа полигонов с приборами использует гораздо больше пикселей с текстуры , чем сиденья .. соответственно приборка становиться более детализированной , а сиденья менее , но это им особо и ненужно .. конкретно по приведенной текстуре - почему я пользовалась корелом , а не фотошопом? - потому как в кореле есть некоторые приемы работы с изображениями отличные от фотошопа , а кой какие работают по разному .. скажем такой инструмент , как изменение цвета изображения (баланс цвета) .. весьма хорош когда нужно выкрасить чего нить без потери текстуры и теней .. если изначально текстура белого цвета с тенями , то можно сразу красить , ежели какого нить другого цвета , то сначала используем инструмент черное\белое , затем яркость\контраст ну и далее можно красить .. так вот инструмент балланс цвета в кореле и фотошопе дает малость разные цвета и те которые выдавал корел мне больше нравились
|
|
| |
Myjaki | Дата: Пятница, 06.02.2015, 15:58 | Сообщение # 4140 |
Группа: Главный модератор
Сообщений: 1387
|
misRASSOMAHA, премного благодарен за более чем исчерпывающий ответ,особенно в конце диалога касательно чистых текстур с тенями.Обязательно попробую корел,на предмет выше описанного и сравню с фотошопом.
|
|
| |